Magic: The Gathering - Come costruire il tuo primo mazzo di masterizzazione moderno

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Una varietà di mazzi costituisce il meta moderno di Magic: The Gathering , con alcuni dei build di controllo più lente come Esper o mazzi combo come Scapeshift che hanno una forte rappresentazione. Ma sono disponibili anche mazzi più veloci, come il mazzo Affinity amante degli artefatti . Il mazzo di combustione in particolare è famoso per la sua velocità incredibile.



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I mazzi Burn sono abbastanza semplici, ma non sono sempre così semplici 'gioca incantesimi brucia e vinci'. È vero che gli incantesimi brucia sono il tipo di carta principale nel mazzo, da cui il nome, ma possono essere un po' più sfumati di così. Tutto inizia con la costruzione del mazzo e l'attenta selezione delle sue carte da sideboard.



Costruire il mazzo

Come previsto, gli incantesimi brucia sono le carte dominanti in questo mazzo e molti di loro appaiono come set di gioco mentre alcuni potrebbero essere due-off. Fulmine è un istantaneo che costa R per infliggere tre danni a qualsiasi bersaglio, e naturalmente appare come un playset in questo mazzo. È ugualmente potente contro creature e giocatori, ma poiché non tutti gli incantesimi in questo mazzo possono colpire i giocatori, Lightning Bolt potrebbe avere la priorità per colpire creature nemiche o planeswalker problematici.

Picco di lava è una stregoneria che costa R che infligge tre danni a un giocatore bersaglio, essendo un Bolt più lento che non può colpire le creature. C'è anche Rift Bolt , una stregoneria che costa 2R che può colpire una creatura o un giocatore. Potrebbe sembrare troppo costoso, ma ha Suspend 1 con un costo di R. Pagare un mana rosso al primo turno significa lanciare questa magia al secondo turno quando il segnalino tempo viene rimosso, rendendo Rift Bolt un Lightning Bolt leggermente ritardato (ed è un popolare gioco di primo turno).

Altri incantesimi di bruciatura includono Fiammata bruciante , che colpisce una creatura e il suo controllore per uno o tre danni invece se Landfall si innesca, il che dovrebbe essere facile. Spreco di fascino è una carta flessibile che è principalmente una Lava Spike truccata, ma in caso di emergenza può essere usata per proteggere una creatura vitale dalla distruzione, o può dare un potente doppio attacco a un attaccante per spingere più danno. Questa è l'eccezione, però. L'ultimo grande incantesimo di ustione qui è Elica del fulmine , che costa RW per fungere da Lightning Bolt che guadagna anche tre punti vita.



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Creature e terre aiutano a completare questo mazzo, anche se svolgono un ruolo di supporto per le magie non creatura invece del contrario. Come previsto, questo mazzo ha un certo numero di montagne di base nella sua base di mana, ma include anche alcune terre shock, principalmente Fonderia Sacra (rosso bianco). Ciò rende possibile lanciare Boros Charm e Lightning Helix. Anche una varietà di fetchland è presente in questo mazzo, per servire a diversi scopi: 1) assottigliare il mazzo, 2) impostare Landfall per Searing Blaze e 3) correggere il mana. Queste fetchland coinvolgono sempre il rosso, come Mesa arida , Tarn scottante e Pedemontana boscosa . Questo mazzo può includere Isolotto ardente , che può TAPpare per il rosso o il blu, e il suo controllore può pagare una vita e sacrificarla per pescare una carta.

Per quanto riguarda le creature, Burn ha alcune carte piccole ma aggressive da offrire, con Monastero Lanciarapida Monastery essere una stella. Questo Riforgiare il destino non comune rappresenta il lato malvagio del clan Jeskai Way, ma senza essere legato al mana blu o bianco. Costa semplicemente R per 1/2 con fretta, e ha Prowess, il meccanico Jeskai. Lanciare qualsiasi incantesimo non creatura dà alla Lancia Rapida +1/+1 fino alla fine del turno. È comune oscillare con questo come un 2/3 o un 3/4, dal momento che molti degli incantesimi di questo mazzo sono economici.



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Appare in un playset completo, così come lo è Guida Goblin , un 2/2 frettoloso solo per R. Eidolon della Grande Festa è un 2/2 per RR, e infligge due danni a qualsiasi giocatore che lancia incantesimi con un CMC di tre o meno. Ciò influenza anche il giocatore Burn, ma la strategia orientata alla pressione del giocatore Burn significa che l'avversario probabilmente morirà per primo a causa dell'Eidolon. È una corsa al ribasso, e il giocatore Burn (almeno sulla carta) è in vantaggio.

Ci sono alcuni slot flessibili qui. Infilzare i critici è un Lightning Bolt che costa 2R ed è la velocità della stregoneria. Tuttavia, se un avversario ha subito danni in questo turno (che dovrebbe essere facile), allora costa solo R. Questo mazzo può anche schizzare in verde con Terreno calpestato (lo shockland rosso/verde) da aggiungere Il comando di Atarka , un istantaneo che costa RG che ha un effetto Lightning Bolt e può dare a tutte le creature amiche +1/+1 e raggiungere fino alla fine del turno. Skullcrack può apparire in 2-4 copie, al costo di 1R. Infligge tre danni a un giocatore e interrompe il guadagno di punti vita per il turno.

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Carte da credenza

Contro altri mazzi Burn, questo mazzo può essere lanciato Kor camminatore del fuoco per bloccare le creature rosse di Burn e guadagnare punti vita come un matto, grazie a tutti quegli incantesimi brucia in corso (le fetch sono vitali per lanciare questa carta). In quel match, Sangue Rovente è un'ottima opzione, che costa RR per infliggere due danni a una creatura e tre danni al suo controllore se quella creatura è morta.

Contro i mazzi cimitero, nel frattempo, Burn ha Riposare in pace per esiliare tutti i cimiteri e, se lo desideri, Burn può schierarsi Reliquia del progenito truccare. I mazzi ricchi di artefatti richiedono Smash a Smithereens , distruggendo un artefatto e lanciandone il controllore (come i mazzi Affinity). Una carta simile è Rievocazione Distruttiva , che costa RG per distruggere un artefatto o un incantesimo bersaglio e infligge 2 danni al suo controllore. Potrebbero essercene uno o due Skullcrack o Palmo deviante anche nella credenza.

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