Hunter X Hunter: tutti gli archi dell'anime, classificati

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Compreso il manga, Cacciatore x Cacciatore attualmente ha nove archi, sette dei quali hanno ricevuto un adattamento anime. Ognuno di loro è radicalmente diverso da quelli che lo precedono e lo seguono, ma il comune denominatore in tutti loro sembra essere il viaggio di Gon e Killua come nuovi cacciatori iniziati.



Ora, data l'unicità di questi archi, diventa una questione di soggettività classificarli secondo una serie casuale di linee guida, tuttavia, considerare la narrazione in termini di trama, crescita del personaggio, scene di combattimento e impatto emotivo complessivo fornisce un obiettivo soddisfacente attraverso il quale accertare la qualità delle varie storyline.



7Arco elettorale del presidente di Hunter

Questo è l'ultimo arco narrativo dell'anime prima Cacciatore x Cacciatore si prende una pausa dal manga (che è ancora alle prese con la sua prossima coppia). Il re delle formiche Meruem ha causato con successo la morte del presidente Netero, dopo una scena di battaglia completamente incandescente che scuote letteralmente la Terra , con conseguente necessità di un'elezione per sostituire il vecchio.

È qui che Ging Freecss fa la sua prima apparizione nella storia reale e incontra suo figlio, Gon, che ha inspiegabilmente evitato per la maggior parte della vita del bambino. Questi eventi si svolgono simultaneamente a quelli relativi a Alluka Zoldyck e alle sue abilità imperscrutabili ma immensamente potenti di 'esaudire i desideri'. L'unico motivo per cui questo arco è il più basso è perché non è così dettagliato né così fitto come gli altri.

6L'arco della famiglia Zodyck

L'arco della famiglia Zoldyck è esclusivo dell'anime e coinvolge il dream team, Gon, Leorio e Kurapika in viaggio verso la casa della famiglia di Killua, nel profondo della montagna di Kukuroo. Rivela i dettagli interni della famiglia Zoldyck, in particolare il modo abusivo in cui trattano ogni bambino che esce dalla linea. Fortunatamente per Killua, ha un caldo rapporto con suo padre, Silva, anche se le sue interazioni con sua madre lasciano molto a desiderare.



Le cose diventano considerevolmente rischiose quando il capo maggiordomo di Zoldyck, Gotoh, richiede alla banda di superare un presunto 'semplice' gioco di lancio della moneta; con suo grande stupore, Gon non si innamora dei suoi trucchi . I due ragazzi si separano quindi dai loro amici quando raggiungono l'aeroporto, decidendo di passare all'Heaven's Arena per affinare ulteriormente i loro poteri (e fare soldi).

5Arco dell'Arena del Paradiso

Questo è il primo arco ad essere ambientato interamente all'interno di un agglomerato urbano, con l'arena titolare essendo un edificio teoricamente irrealizzabile composto da 251 piani. Beh, almeno non quando ci sono innumerevoli battaglie che si svolgono ogni singolo giorno. Gon e Killua si divertono a sconfiggere gli avversari più deboli, tranne per il fatto che rimangono senza parole (e immobili) quando si trovano faccia a faccia con il minaccioso Nen di Hisoka.

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L'arco dell'Heaven's Arena è piuttosto brillante, ma il suo fulcro è l'uomo che diventa l'insegnante dei ragazzi, Wing. Spiega le basi di Nen, così come i diversi sottotipi coinvolti: Gon ha mostrato di possedere un tipo di Potenziamento, mentre quello di Killua sembra essere la trasmutazione. La conclusione è la parte migliore: Hisoka contro Gon, che ovviamente vince il primo, ma non prima che il secondo gli prenda un pugno direttamente in faccia, come si allenava per farlo da mesi.

4Arco esame cacciatore Hunter

Il primo arco di Hunter x Hunter è uno dei migliori, poiché introduce tutti i personaggi principali in modo piuttosto efficiente. Gon incontra Leorio e Kurapika sulla nave che li porta all'esame, che incontra una violenta tempesta a metà del viaggio (che è una sorta di test di 'screening' avviato dal capitano). Il vero esame, d'altra parte, è molto più difficile, in non piccola parte per il numero di problemi apparentemente non correlati dati agli aspiranti Cacciatori.

La presenza di Hisoka rende questo arco ancora più piacevole, soprattutto perché promette che ci sarà una seria resa dei conti tra lui e Gon, ma solo quando il ragazzo sarà abbastanza forte. Killua attraversa anche un'esperienza dolorosa quando viene a sapere che Illumi, suo fratello maggiore, è uno dei concorrenti, ed è sfortunatamente squalificato per aver ucciso Bodoro, un altro concorrente. Gon decide di intraprendere una nuova missione per salvare il suo nuovo amico dalle grinfie della sua prepotente famiglia.

3Arco di Yorknew City

L'arco di Yorknew City appartiene a Kurapika, ea lui solo: descrive l'agonia della sua vita dopo che la Phantom Troupe uccise freddamente la sua gente, i Kurta, per rubare e vendere i loro preziosi Scarlet Eyes sul mercato nero. Alla ricerca degli occhi dei suoi membri del clan, Kurapika cattura uno dei membri della Troupe, Uvogin, dopo una lotta lunga e piuttosto pericolosa. Allo stesso tempo, i Ten Don assumono Zeno e Silva Zoldyck, due dei migliori assassini del mondo, per uccidere Chrollo Lucilfer, la metaforica testa di ragno.

Ovviamente quest'ultimo sarebbe stato vaporizzato nella battaglia, se fosse continuato fino alla sua conclusione, ma Illumi dice a suo padre e a suo nonno che i loro clienti hanno tutti perso la vita, costringendoli a permettere a Chrollo di fuggire. Le vette esplosive dell'Arco di Yorknew City vengono raggiunte quando Kurapika 'rapisce' con successo il cattivo da sotto il naso dei suoi scagnozzi e avverte Pakunoda di accettare le sue richieste (il rilascio istantaneo di Killua e Gon), se lei e gli altri si aspettano di vedere il loro capo è tornato in vita. Come ultima forma di vendetta, però, Kurapika porta via il Nen di Chrollo, e Hisoka fa una delle espressioni più divertenti nella storia degli anime quando non ottiene la lotta che vuole così disperatamente.

DueArco dell'isola dell'avidità

L'arco di Greed Island è uno dei più emozionanti dell'anime; coinvolge le avventure di Gon e Killua su Greed Island, il gioco inventato da suo padre, Ging, e un gruppo di suoi amici. L'intrepida coppia incontra qualche difficoltà all'inizio, dato che ora viene gettata nella mischia con combattenti molto più avanzati, ma l'introduzione del favoloso Biscuit Krueger capovolge praticamente il gioco.

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Non è ancora facile per loro, dal momento che alcuni membri della Phantom Troupe appaiono anche a Greed Island, al fine di individuare qualcuno con la capacità di contrastare la catena del giudizio imposta a Chrollo nell'arco precedente. Il clou, ovviamente, è la partita di dodgeball a cui prende parte (e vince) l'improbabile combinazione di Gon, Killua e Hisoka.

1Arco della formica chimera

L'arco della formica Chimera quasi sconvolge l'ordine mondiale quando i potentissimi Ant-ibridi iniziano a strisciare fuori dal loro nido e a seminare il caos nella società (torturando anche esseri umani innocenti solo per il gusto di farlo). Gon è inorridito nel vedere che la sua amata nuova amico, Kite, è stato orribilmente decapitato dall'innocente Neferpitou, e giura vendetta contro di loro. Quando il re delle formiche, Meruem, si risveglia, il presidente dell'Associazione dei cacciatori non ha altra scelta che entrare lui stesso nella mischia.

Anche se il vecchio fa letteralmente esplodere entrambi con la sua bomba nucleare, la creatura sopravvive con l'aiuto di due membri della sua Guardia Reale, Youpi e Pouf. La vittoria è di Netero alla fine, poiché Meruem non riesce a rendersi conto dell'entità del veleno radioattivo che scorre nelle sue vene. Gon si reca a Neferpitou, sfidandoli a un deathmatch, e si trasforma in una versione adulta di se stesso sacrificando la sua energia vitale. In questa forma, è quasi inarrestabile e distrugge il suo corpo nel nulla, lasciando Killua a guardare con terrore. Ci sono troppe caratteristiche brillanti di questo arco per elencarle.

IL PROSSIMO: Hunter X Hunter: 10 cose che non hanno senso su Meruem



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