League of Legends: il nuovo sistema di Eternals del gioco è difettoso

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Nella recente patch per League of Legends , è stato implementato un nuovo sistema di monitoraggio delle statistiche dei campioni. Questo sistema consente ai giocatori di ottenere risultati attraverso traguardi da mostrare agli altri giocatori. Tutte queste statistiche dipendono dal campione che il giocatore sta usando. Ad esempio, lo stesso giocatore con due campioni diversi avrebbe statistiche diverse da mostrare a causa del suo stile di gioco con ogni campione. Il supporto del giocatore Janna mostrerebbe statistiche diverse rispetto al fiume Shen del giocatore.



Da un lato, questo può essere visto come un sistema davvero interessante e motivante perché la maggior parte dei giocatori del League of Legends gioco vogliono che gli altri giocatori riconoscano le loro abilità. L'acquisto del tracker di statistiche Eternals di base per la valuta di gioco (o la versione più avanzata per denaro reale) potrebbe motivare i giocatori a impegnarsi di più e a pensare in modo più intelligente con una ricompensa da mostrare agli altri giocatori. Sfortunatamente, il sistema di monitoraggio delle statistiche di Eternals può incoraggiare i giocatori a prendere decisioni sbagliate durante le partite.



In media, a League of Legends la partita dura dai 20 ai 40 minuti. C'è una fase in corsia in cui tutti cercano di uccidere il maggior numero di servitori, distruggere le piastre della torretta o guadagnare abbastanza oro per acquistare oggetti e diventare individualmente più forti. Poi, c'è la fase di metà partita, in cui le squadre si uniscono per distruggere torrette, assicurarsi obiettivi e vincere combattimenti in squadra per rendere la squadra più forte nel suo insieme. Infine, c'è il late-game, dove i giocatori hanno raggiunto il loro pieno potenziale di forza. Qui chi vince dipende dalle decisioni dei giocatori. Se un giocatore sbaglia durante una di queste fasi, può trovarsi attaccato verbalmente nella chat di gioco da nemici e compagni di squadra. E il sistema di monitoraggio delle statistiche di Eternals lo incoraggia.

Dando ai giocatori qualcos'altro da mostrare oltre all'emote di maestria del campione, alle skin dei campioni o ai bordi dei campioni appena acquistati, i giocatori hanno un altro metodo per apparire abili senza dover effettivamente giocare con abilità. Raggiungere le pietre miliari del rilevamento delle statistiche di Eternals è abbastanza facile e, dopo alcune partite con tutte e tre le sue fasi, il più delle volte un giocatore ne acquisirà almeno una sul proprio campione.

Ciò significa che i giocatori che hanno speso tempo e denaro per questi risultati potrebbero considerarsi giocatori migliori di quelli senza di loro, forse scoraggiandoli dal lavorare sodo. Se un giocatore sta andando male in una partita, potrebbe non sentire il bisogno di ascoltare i suggerimenti dei suoi compagni di squadra perché ha le sue statistiche Eternals a parlare per lui. In questo modo, il nuovo sistema rende il gioco molto più difficile da giocare influenzando un elemento cruciale del gioco: il lavoro di squadra.



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Poiché queste statistiche sono disponibili per tutti durante la schermata di caricamento, l'Eternal stat-tracker rivela lo stile di gioco di un giocatore ai suoi avversari. Ovviamente, l'acquisto del tracker delle statistiche è facoltativo e c'erano già altri modi per trovare queste informazioni, ma avere questa ripartizione in-game di come i diversi giocatori si avvicinano al gioco può aiutare il nemico a determinare chi è una minaccia e chi può essere sfruttato di. In origine, gli stessi Riot Games sembravano voler evitare di promuovere questo tipo di gameplay rimuovendo la possibilità di vedere i confini del rango nemico. Ma tutti possono vedere le statistiche di Eternals di un giocatore indipendentemente dalla squadra in cui si trova.

Ad esempio, se un Lee Sin Jungler ha più 'Take Down' che 'Epic Monsters Slain' nelle sue statistiche, dice alla squadra nemica di stare molto attenta alle sue imboscate e di fare pressione per mettere in sicurezza i mostri della giungla. Se una Katarina Mid ha più 'Strutture Distrutte' che 'Take Down', significherebbe che (per un assassino) gioca passivamente. Ciò rende più facile per i team elaborare in anticipo strategie contro i loro nemici piuttosto che dover visitare un altro sito Web o iscriversi a un'app per capirli.



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Infine, le pietre miliari che Eternals invita i giocatori a completare possono influire sul modo in cui giocano. Ce ne sono di semplici che possono essere eseguiti su ogni campione, come il numero di eliminazioni eseguite, e ce ne sono di unici per ogni campione, come la quantità di rovesciate su Lee Sin. Come affermato in precedenza, molti League of Legends i giocatori vogliono mettersi in mostra e raggiungere questi traguardi è solo un altro modo per farlo. I giocatori adorano l'idea di essere conosciuti per aver ottenuto il maggior numero di abilità definitive di Ashe su un giocatore da tutta la mappa o per avere il maggior numero di 'Condannati folli' con l'abilità Condanna di Vayne. I giocatori hanno fatto delle fantastiche giocate meccaniche nel gioco per anni ed Eternals offre loro un modo per essere finalmente riconosciuti per questo.

Ma i giocatori potrebbero amare troppo questa idea e scegliere di puntare a queste pietre miliari piuttosto che provare a vincere la partita. Far atterrare un Ashe Ultimate da lontano è sempre bello e richiede molta abilità, ma è una scelta costosa da fare. Sebbene questi traguardi possano essere difficili da raggiungere, possono incentivare i giocatori a prendere decisioni sbagliate in modo che possano mettersi in mostra in seguito.

Perdere una partita dopo 20 o 40 minuti può essere frustrante, soprattutto quando si verifica perché un altro giocatore si comporta in modo egoistico. Poiché le pietre miliari premiano i giocatori per fare determinate scelte che potrebbero non essere l'opzione migliore per la squadra, interferiscono con il vero obiettivo del gioco: vincere.

Una delle principali lamentele sul campione Bard era che richiede al giocatore di completare una sorta di mini-gioco per raccogliere campane nel bel mezzo di una partita. Ma quali sono le pietre miliari del rilevamento delle statistiche di Eternals se non solo un altro minigioco di Bard per tutti i campioni?

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