League of Legends: come Riot sta rispondendo a 'The Sad State of Solo Q'

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Da oltre un decennio, League of Legends è stato un popolare gioco online competitivo. Può essere avvincente da giocare, divertente da guardare e ha anche una profonda scena professionale alle spalle. Un titano degli eSport, League of Legends è stata una sensazione globale quando si tratta di concorrenza, reazioni del pubblico e persino meme. Ma tutto questo era cambiato durante la nona stagione, quando la base di giocatori del gioco ha preso una brutta piega. Mentre i giochi professionali di eSport erano apparentemente illesi, League of Legends ' i giocatori classificati in coda da solista e duo avevano sofferto.



In risposta ad alcuni dei cattivi comportamenti che erano diventati sempre più comuni nel League of Legends community, che include l'invio di messaggi tossici nei registri della chat, i giocatori che lasciano i giochi per far perdere i loro compagni di squadra e il dolore per dare la vittoria alla squadra nemica, streamer Twitch e avido Lega il giocatore Voyboy 'The Kid Genius' ha realizzato un video appassionato portando alla luce le questioni. In 'The Sad State of League Solo Q', Voyboy chiede a Riot di apportare modifiche, chiamandola per aver lasciato scivolare il 'comportamento che rovina il gioco' indipendentemente dal numero di volte in cui gli utenti sono stati segnalati o sono state presentate prove video.



A suo merito, Riot sembra finalmente ascoltare. Il team di sviluppo ha detto development intende correggere i problemi che hanno frustrato i giocatori, incluso il miglioramento del matchmaking, la progressione e l'espressione delle abilità e, soprattutto, affrontare adeguatamente i reclami di 'comportamento che rovina il gioco'. Ecco alcuni dei cambiamenti che Riot promette di apportare per creare un ambiente più sano per il suo amato gioco.

Comportamento che rovina il gioco

È sempre stato difficile distinguere tra giocatori che hanno appena giocato brutte partite da un giocatore che sta intenzionalmente trollando e rinunciando a provare a vincere una partita. Quando questi individui trascinano tutti gli altri verso il basso, gli altri giocatori si sentono impotenti o come se il gioco fosse ingiocabile. Per troppo tempo, questi giocatori sono rimasti impuniti perché, anche con la possibilità di segnalare i giocatori, sarebbero stati comunque in grado di giocare senza punizioni in seguito.

Riot Games ha riconosciuto di dover dare la priorità a questo tipo di comportamento. Sarà più difficile per i giocatori che 'rovinano il gioco' e sarà chiaro con le loro punizioni. Sta anche cambiando il modo in cui funzionano i sistemi di segnalazione e notifica, in modo che i giocatori che segnalano qualcuno ricevano una notifica se quell'utente viene punito all'interno della loro prossima dozzina di giochi in qualsiasi categoria. In passato, i giocatori venivano avvisati solo se l'utente segnalato veniva punito nella stessa categoria e subito dopo quel particolare gioco. In questo momento, questo cambiamento è in fase di test per i giocatori nordamericani con l'intenzione di espanderlo presto se funziona bene.



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Inoltre, Riot prevede di aggiungere l'opzione per segnalare i giocatori durante la selezione dei campioni verso la fine del secondo trimestre. Tutto ciò, si spera, ripristinerà la fiducia dei giocatori nel sistema di segnalazione e ridurrà i comportamenti scorretti dei giocatori. Il team prevede di modificare il sistema quanto basta per stabilire un equilibrio adeguato alla luce del feedback dei giocatori.

Nuovo algoritmo di matchmaking

Riot Games ha affermato di aver esaminato i problemi con League of Legends ' sistema da febbraio e, dalla scorsa settimana , era un terzo della strada verso i miglioramenti. Sebbene potrebbero essere stati troppo piccoli per essere notati dai giocatori mentre il progetto è ancora in corso, Riot Games ha apportato molte piccole modifiche e miglioramenti al sistema per migliorare la qualità del matchmaking. Ciò include il test di un nuovo algoritmo di matchmaking, che verrà implementato all'inizio della pre-stagione per evitare che influisca sulla stagione in corso.



In precedenza, i giocatori venivano abbinati ad altri di un livello di abilità simile basato su MMR. Tuttavia, il vecchio sistema non teneva conto dei giocatori veterani che creavano nuovi account, il che portava a partite in cui i nuovi giocatori si sarebbero trovati di fronte ai professionisti. Questo era anche noto come 'seminamento dell'account classificato' e la qualità del matchmaking ne soffriva al livello di abilità più densamente popolato. Inoltre, il vecchio sistema non teneva conto in modo accurato dei giocatori in una posizione riempita automaticamente o delle calibrazioni della percentuale di vincita lato Rosso vs. Blu che rendono leggermente più facile vincere su un lato della mappa. Riot ha anche apportato miglioramenti al posizionamento automatico e al matchmaking preconfezionato.

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Serie promozionale

Per anni, League of Legends i giocatori hanno dovuto avere successo in una serie promozionale per scalare le classifiche. Si tratta di una serie di partite in cui i giocatori devono vincere al meglio delle tre partite (se si sale di grado all'interno di una divisione, come bronzo, argento e oro) o al meglio delle cinque (se si sale alla divisione successiva, come dall'oro al platino). Ora, Riot si sta dilettando con l'idea di rimuovere la serie promozionale all'interno dei livelli per una migliore soddisfazione della progressione ed espressione delle abilità. Ciò significa che, quando si sale da Gold II a Gold I, i giocatori non dovranno più vincere al meglio di tre. Passare a una divisione diversa richiederà comunque il meglio delle cinque serie promozionali.

Riot spera che ciò impedirà ai giocatori di sentirsi come se il gioco stesse funzionando contro di loro o che stessero sbattendo contro un muro durante le loro scalate. Questi sono stati anche la fonte di molte frustrazioni legate al gioco, poiché i troll, i giocatori disconnessi e le chiacchiere tossiche sono prevalenti durante le serie promozionali. Con questa modifica, i giocatori saranno in grado di raggiungere il grado appropriato senza dover affrontare false limitazioni.

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