I giocatori di League of Legends odiano il sistema attuale: ecco perché

Che Film Vedere?
 

L'iconica MOBA League delle leggende è diventato un titano in termini di popolarità dalla sua uscita nel 2009. Sebbene la longevità del gioco non sia un'impresa da poco per gli sviluppatori di Riot Games, molti dei loro fedeli giocatori hanno iniziato a non essere d'accordo con la direzione che anni di cambiamenti hanno preso il gioco. League of Legends era un gioco divertente. Era altamente competitivo, ci voleva tempo per imparare, era interessante da guardare e molto gratificante da giocare; tuttavia, la maggior parte dei giocatori sarebbe d'accordo sul fatto che tutto è davvero cambiato in peggio con la stagione 9 in avanti.



Naturalmente, non tutti i cambiamenti per il gioco sono stati negativi. La modifica al sistema di selezione del campione è un drastico miglioramento in quanto ha consentito ai giocatori migliori opportunità di svolgere i loro ruoli principali. Anche le rune e le pagine delle rune sono state migliorate e hanno reso il gioco più equo. Questi cambiamenti sono spesso dati per scontati nelle nuove stagioni perché problemi molto più grandi hanno reso i giocatori frustrati al punto di arrendersi.



punto forte pale ale

matchmaking

League of Legends è altamente competitivo e implementa sistemi di matchmaking basati sulle abilità per garantire che i giocatori meno abili non vengano assolutamente annientati dai giocatori veterani. Per questo motivo, i giocatori spesso devono aspettare molto a lungo per trovare una corrispondenza prima di giocare. Questo peggiora quando i giocatori più in alto ottengono nel sistema di classifica in quanto ci sono meno giocatori tra cui scegliere: il matchmaking può richiedere da cinque minuti a ore. Rocket League, tuttavia, ha un sistema di matchmaking molto simile a League of Legends, ma il tempo medio di attesa per il matchmaking è solo di circa due minuti.

League of Legends i giocatori sono stufi di quanto siano lunghi i tempi di attesa per i giochi. Questo non considera nemmeno la possibilità molto alta di avere un compagno di squadra troll o quando altri campioni 'schivano' selezionano. Ciò significa che spesso devono passare attraverso più fasi di selezione del campione prima di entrare in una partita. Schivare è anche l'unica cosa che i giocatori possono fare per evitare perdite inevitabili, ruoli indesiderati o cattivi compagni di squadra. Eppure i giocatori vengono puniti per questo perdendo LP o facendolo contare come una perdita nelle loro serie promozionali.

Correlati: League of Legends: la nuova campionessa Samira è una tosta ispirata a DMC



leffe bionda abv

Cattivo gioco

Quando i giocatori sanno che una partita è una perdita inevitabile, sia a causa di un compagno di squadra poco qualificato, un compagno di squadra AFK, un compagno di squadra troll o il nemico ha campioni e giocatori più forti, i giocatori hanno la possibilità di rinunciare a una partita tramite votazione. Ma devono aspettare in media una ventina di minuti prima di votare per arrendersi alla partita. Anche allora, la resa non è garantita perché alcuni giocatori credono ancora di poter lottare per la vittoria o prendere in ostaggio la propria squadra. Ciò significa che non vogliono arrendersi perché vogliono far perdere tempo a tutti. Segnalare questi cattivi giocatori apparentemente non fa nulla e può richiedere 26 segnalazioni di fila prima che l'account venga bannato.

Ciò si somma al tempo di attesa del matchmaking, alla possibilità di non ottenere un ruolo o campione desiderato e che i giocatori che schivano nella selezione del campione possono aggiungere fino ad almeno 40-50 minuti di cattiva esperienza di gioco. Circa venti minuti per entrare in una partita e venti minuti, si spera, per uscirne, tempo che il sistema ha rubato ai giocatori. È come se il gioco costringesse i giocatori a giocare, anche se si tratta di una perdita definitiva, quando preferirebbero iniziare un nuovo gioco o giocare a qualcos'altro. Questo tipo di esperienza e questo tipo di compagni di squadra sono così frequenti su tutta la linea nel gioco che i giocatori fedeli chiamano il gioco 'spazzatura'. Non è più una scusa per 'Elo-Hell' o 'Loser's Que', è solo League of Legends .

Relazionato: League of Legends: consigli e trucchi per scalare le classifiche



vincente

La vittoria ha giocato un ruolo enorme nella longevità del gioco ed è particolarmente importante sia nelle scene di eSports professionali che per i giocatori competitivi in ​​solitaria. Un tempo era divertente vincere una partita di League of Legends, anche se la partita è durata un'ora perché i giocatori gareggiavano con tutte le loro abilità per scalare le classifiche. Ma ora, vincere è diventato più una tregua di breve durata che una ricompensa soddisfacente. I giocatori non sono più entusiasti o felici di vincere. Invece, sono solo stressati.

Questo perché i giocatori devono già affrontare il passare così tanto tempo e farsi strada attraverso selezioni multiple di campioni, matchmaking scadente e l'ansia che deriva dall'avere fiducia che i compagni di squadra sappiano cosa stanno facendo. Ci sono così tante cose con cui i giocatori devono fare i conti che una vittoria li rende sollevati dal fatto di aver superato tutto quando era eccitante fare del proprio meglio, migliorare e salire più in alto. League of Legends è troppo stressante per chiunque possa davvero divertirsi e divertirsi giocando.

Relazionato: League of Legends: come Riot sta rispondendo a 'The Sad State of Solo Q'

con chi finisce hachiman hikigaya?

Creep di potere

Il power creep è un problema comune nei videogiochi online. Per mantenere i giochi freschi e interessanti, vengono create o rilasciate nuove cose. Per League of Legends , man mano che il gioco cresce e tenta di aumentare la sua scena competitiva, il livello di potenza dei campioni e degli oggetti continuerà ad aumentare. Con sgomento di molti giocatori, questo non rallenterà.

Il gioco è ben lontano dai suoi giorni di gloria nelle stagioni precedenti. La barra viene alzata sempre più in alto nel gioco ogni anno. Ciò mantiene con successo il gioco competitivo, lo mantiene fresco e lo mantiene interessante. Tuttavia, sacrifica la previdenza sulle conseguenze per il modo in cui determinate interazioni influenzano l'intero gioco e i giocatori.

Continua a leggere: Animal Crossing: dopo un mese di distanza, sblocchi un'acconciatura speciale



Scelta Del Redattore


Suicide Squad: Kill the Justice League potrebbe creare un gioco di Superman

Videogiochi


Suicide Squad: Kill the Justice League potrebbe creare un gioco di Superman

Mentre il prossimo progetto di Rocksteady Studios si concentra sulla Suicide Squad che combatte la Justice League, il titolo potrebbe creare un futuro gioco di Superman.

Per Saperne Di Più
Il personaggio più potente di Toriyama non proviene da Dragon Ball, ma PU battere Goku

Notizie Sugli Anime


Il personaggio più potente di Toriyama non proviene da Dragon Ball, ma PU battere Goku

Mentre Goku è uno dei guerrieri più potenti di tutto Dragon Ball, la precedente serie manga di Akira Toriyama, Dr. Slump, presenta qualcuno ancora più forte.

Per Saperne Di Più