Le scelte dei campioni fuori meta più interessanti di League of Legends che funzionano

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Dai giocatori professionisti agli streamer di Twitch ai giocatori occasionali, League of Legends è coinvolgente, competitivo, strategico e, molte volte, uno strano mix di divertimento e frustrazione. Per questo motivo, i giocatori hanno creato un sistema chiamato le tattiche più efficaci disponibili (META) in modo che giocatori, allenatori, strateghi, spettatori e analisti possano vedere quali strategie sono le più popolari o di successo.



Tuttavia, alcuni giocatori hanno scoperto diverse strade per il successo con le proprie strategie che aiutano le loro squadre a vincere mentre sorprendono il nemico. Non solo, queste strategie possono mettere in discussione le strategie META. Ecco una ripartizione di tre delle migliori e più interessanti strategie Off-Meta da provare durante il gioco League of Legends .



fiume Shen

Il META di League of Legends è composto da quattro corsie e cinque ruoli. Ad esempio, il ruolo della corsia centrale (corsia centrale) è tipicamente occupato da un mago o da un assassino, mentre la corsia inferiore (corsia inferiore) dovrebbe avere due tiratori che infliggono danni e un supporto incantevole. Moltitudini di campioni con abilità diverse aiutano anche a supportare questo META.

Shen è uno dei più vecchi campioni dei giochi e, a differenza di altri nuovi campioni più popolari, non vede molto il gameplay. È quasi raro vedere uno Shen durante una partita e, quando viene scelto, viene tipicamente utilizzato come supporto per il carro armato o come corsia superiore del carro armato. Ma River Shen è un'altra storia.

River Shen crea il proprio ruolo, stile di gioco e persino corsia. La scelta di interpretare River Shen prende il posto del Jungler, ma non gioca come il ruolo di Jungler tranne per un elemento chiave: le imboscate. La strategia è solo quella di rimanere sul fiume della mappa, imboccare una corsia e uccidere l'avversario. Per farlo con successo, gli incantesimi dell'evocatore usati dovrebbero essere accendi e colpisci, non solo assicurando uccisioni durante le imboscate, ma anche assicurando obiettivi principali come Rift Herald, Drakes e Barron.



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Come River Shen, anche questi obiettivi principali sono sotto il controllo del giocatore perché pattuglieranno su e giù per il fiume. Mentre il Jungler nemico è impegnato a coltivare campi, un buon fiume Shen avrebbe già assicurato uccisioni per i suoi compagni di squadra, il dominio della corsia e il controllo visivo al livello 3. Assicurati di prendere rune e oggetti del carro armato per sopravvivere quando imbottisci corsie di livello più alto.

Soglia ADC

META richiede anche che la squadra disponga di un ADC, o Attack Damage Carry. Di solito sono campioni a distanza con potenti attacchi fisici, bassa difesa e basso potere magico o danno magico. Di solito sono cannoni di vetro che devono essere mantenuti in vita per aiutare a vincere i combattimenti.



Ma, stranamente, nessuno dei campioni dei tiratori scelti ha rapporti di scalabilità dell'attacco fisico così elevati come il campione di supporto Thresh. Equipaggiato con una catena e una falce attaccate a una lanterna, Thresh non ha l'attacco automatico a più lungo raggio, ma i suoi danni possono essere devastanti. Il suo attacco è anche uno dei pochi con tre diverse animazioni basate sulla distanza e uno degli unici che non può essere bloccato dall'abilità muro di vento di Yasuo.

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Questa strategia funziona grazie all'abilità passiva di Thresh sul suo Flay che infligge danni bonus finché non attacca. In un ruolo di supporto, questo aiuta a scambiare i danni e ad abbattere le barre della salute dei nemici in corsia senza mettere a rischio l'ADC alleato. Ma come lo stesso ADC, Thresh ha il potenziale per uccidere un campione nemico con un solo colpo. La sua abilità passiva ha uno dei più alti, se non il più alto, ridimensionamento del danno nel gioco. Quando è completamente carico, Thresh può infliggere fino al 200 percento del suo danno fisico totale come danno magico aggiuntivo. Inoltre, raccogliere anime può aumentare ulteriormente i danni.

Per farlo funzionare, costruisci Thresh con gli oggetti Critical Strike ed Energized. Questi aiuteranno Thresh a raddoppiare il suo danno di attacco automatico sul colpo, gli garantiranno la velocità d'attacco necessaria, la portata extra e alcuni danni magici aggiuntivi. Per le rune, sarebbe meglio un 'Raccolto oscuro' o qualcosa come 'Premi l'attacco o 'Tempo letale'. Un ADC Thresh completamente costruito infliggerà 2,25 volte il danno fisico di attacco automatico da colpi critici, 200 percento di danni fisici totali come danni magici, danni aggiuntivi in ​​base al numero di anime raccolte e danni aggiuntivi da oggetti e rune energizzati, rendendolo un vitale e strategia divertente.

Skarner Top

Come Shen, Skarner è un campione vecchio e sottovalutato. Quando viene scelto Crystal Scorpion, di solito viene interpretato nel ruolo della giungla. In effetti, si potrebbe sostenere che Skarner sia stato creato per questo a causa della sua abilità passiva e del suo kit. Ma alcuni giocatori di Skarner hanno scoperto che può essere eccezionalmente divertente ed efficace nella corsia superiore. In particolare il miglior giocatore di Skarner al mondo, Methos.

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Skarner scala molto bene con Cool Down Reduction (CDR), che è il tempo necessario affinché un'abilità venga utilizzata da un giocatore una seconda volta. Skarner a pieno CDR può immobilizzare completamente i campioni nemici per lunghi periodi di tempo, consentendo ai giocatori di trascinarli di nuovo nella loro torretta, nei loro compagni di squadra o nel loro Jungler per un'uccisione gratuita.

Costruire Skarner come un carro armato in prima linea con una bassa riduzione del tempo di ricarica lo rende il campione perfetto per bloccare un bersaglio per un'uccisione, sopravvivendo anche a un combattimento e proteggendo i compagni di squadra. Con una combo perfettamente eseguita, Skarner può stordire a catena un nemico per un totale di 4,25 secondi. Questa combo inizia usando l'abilità E di Skarner per rallentare il bersaglio, premendo il suo massimo per sopprimerlo e trascinarlo in una nuova posizione per 1,25 secondi, quindi usando la sua abilità W per trascinarlo più velocemente e più lontano durante questo periodo. Quando la soppressione termina, attacca automaticamente per attivare lo stordimento dall'abilità E iniziale e, dopo tutto questo, l'abilità E di Skarner si ripristinerà a un tempo di recupero di appena mezzo secondo. Ciò consente al giocatore di far atterrare un'altra E e stordirlo di nuovo con un attacco automatico.

Se eseguito correttamente, il campione nemico si sente come se non potesse muoversi, combattere o giocare. Tuttavia, i giocatori devono scegliere saggiamente i loro bersagli, poiché non sarebbe una grande idea passare attraverso tutto questo per un bersaglio che all'inizio non rappresentava una grande minaccia.

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