Tra le orde di videogiochi usciti negli ultimi anni, solo una manciata è stata in grado di offrire ai giocatori un'esperienza davvero memorabile, e nessuno con tanto stile ed eleganza come il Eredità di Kain serie, che si è conclusa un po' bruscamente con Legacy of Kain: Defiance nel 2004. La base di fan relativamente piccola ma ancora entusiasta è stata da allora trattata con le apparizioni di Kain e Raziel in altri giochi, ma nulla che fornisse agli antieroi vampiri un finale adeguato.
La serie ruotava prevalentemente attorno a Kain, a partire dalla sua trasformazione da umano a vampiro nel 1996 presagio di sangue . Questo gioco ha introdotto i Pilastri di Nosgoth, i suoi guardiani, il Sacerdozio di Sarafan e l'inizio degli eventi - istigati inconsapevolmente dallo stesso Kain - che hanno fatto precipitare Nosgoth in un'era di caos. Il gioco del 1999 Mietitore di anime ha introdotto l'ex luogotenente di Kain, Raziel, e ha ampliato questi elementi, aggiungendo maggiore complessità a questa storia su umani, vampiri, invasori dell'altro mondo chiamati Hylden e un manipolatore dio anziano, tutti manomettendo il tempo e il destino nelle loro folli ricerche di potere , e tutto ruota intorno al titolare Soul Reaver.

Sebbene la qualità del gameplay variasse in modo significativo da gioco a gioco, la serie è stata e continua ad essere elogiata per la sua storia elaborata, la scrittura e le performance vocali che hanno contribuito a dare vita agli abitanti di Nosgoth. Nonostante l'accoglienza critica, i giocatori hanno dovuto passare più di 15 anni senza sapere come o addirittura Se Kain è riuscito a ripristinare Nosgoth dopo aver sconfitto il Dio Antico in Sfida . Con un solo grande nemico rimasto, la serie si è conclusa. La domanda è, perché?
La verità è che il franchise ha sopportato una serie di sfide creative e tecniche durante il suo sviluppo. Ad esempio, la scrittrice e regista della serie Amy Hennig ha affermato nelle interviste che Mietitore di anime era stato accelerato dallo sviluppo da parte dell'editore Eidos Interactive. In un'intervista con PlayStation.Blog, ha spiegato, 'Uno sviluppatore non penserebbe di tentare una cosa del genere in meno di tre anni (minimo), ma Eidos voleva il gioco in meno di due'. Ciò ha inevitabilmente portato a una serie di tagli a Mietitore di anime che ha influenzato sia il gameplay che la storia.
Hennig, a cui la serie deve probabilmente gran parte del suo successo creativo, lasciò Crystal Dynamics prima dello sviluppo su Legacy of Kain: Defiance era stato completato, lasciando la storia incompiuta e relativamente irregolare in termini di qualità. In effetti, la sua partenza potrebbe anche spiegare il gameplay pesantemente criticato dell'ultima puntata, che molti hanno trovato confuso, noioso e generalmente frustrante. Questi importanti problemi, sebbene non necessariamente la causa, hanno quasi certamente contribuito al calo delle vendite.

Legacy of Kain: Defiance non è stato esattamente un fallimento, ma di certo non ha soddisfatto le aspettative di Eidos Interactive, che ha indotto l'editore a staccare la spina al prossimo gioco in sviluppo presso Ritual Entertainment, Legacy of Kain: The Dark Prophecy .
Eidos mai annunciato ufficialmente La profezia oscura prima di annullare il gioco e, sfortunatamente, sono pochi i dettagli disponibili per quello che si presume sia l'unico tentativo di sequel diretto di Sfida . Secondo l'artista Daniel Cabuco, l'ex tiranno vampiro si sarebbe avventurato nel regno degli Hylden per porre fine alla loro minaccia, una volta per tutte. L'arte concettuale suggerisce che il gioco avrebbe visto sia il presente-Kain che il passato-Kain (come illustrato in Sangue presagio 2 ) come personaggi giocabili, suggerendo una riconciliazione pianificata tra le diverse linee temporali. Ciò lascia ancora una pletora di domande senza risposta, vale a dire quelle riguardanti il destino dei Pilastri e della razza dei vampiri.
L'interesse di quei fan devoti era ancora lì, ed Eidos lo sapeva. Non c'è mai stata alcuna certezza sul modo migliore per andare avanti. Ciò è continuato dopo l'acquisizione di Eidos da parte di Square Enix nel 2009.

Il Eredità di Kain IP si è avvicinata a vedere la luce ancora una volta quando Climax Studios ha iniziato a lavorare Legacy of Kain: Dead Sun . Tuttavia, questo non era un sequel di per sé, ma un reboot o un retcon dell'intera serie secondo il community manager di Square Enix Europe George Kelion. Il gioco avrebbe introdotto due personaggi completamente nuovi: il vampiro Gein e un umano di nome Asher. Alla fine, il gioco è stato cancellato poco prima che venisse rivelato, poiché Square Enix riteneva che il gioco non avrebbe funzionato abbastanza bene da giustificarne il costo. Invece, Square Enix ha rilasciato il Nosgoth MMO, originariamente concepito come un componente multiplayer per sole morto .
La risposta dei fan all'MMO è stata ampiamente negativa. A parte il suo nome e piccoli elementi nella sua premessa, c'era ben poco che lo collegasse al Eredità di Kain serie, tanto meno la sua storia, che è ciò che i fan del franchise hanno adorato di più. Di conseguenza, i server si sono chiusi dopo poco più di un anno nel 2016.
Se c'è una cosa che la storia della serie di videogiochi chiarisce, è questa Eredità di Kain fanbase è interamente dedicato alla serie per la sua storia. Non erano gli elementi di gioco irregolari, spesso pesantemente imperfetti, o il fatto che ci fossero dei vampiri. Era la storia e la scrittura stessa. Per offrire qualcos'altro, che si tratti di un riavvio o di un nuovo gioco tangenzialmente correlato con il Eredità di Kain titolo sbattuto su di esso, è sconsiderato. La reazione a Nosgoth e sole morto da solo dovrebbe dimostrarlo.
C'è ancora del potenziale nella serie. Alla sua altezza, Eredità di Kain ha venduto circa 3,5 milioni di copie in diversi giochi. Nessuno può sostituire o emulare ciò che Amy Hennig ha portato al franchise, ma con la storia così vicina al completamento, forse non è necessario. Sfida ha lasciato la serie in un posto relativamente semplice, e La profezia oscura sembrava un passo nella giusta direzione. Anche dopo tutto questo tempo, i fan desiderano ancora un ritorno al franchise. Se Square Enix evitasse di affrettare qualsiasi cosa e concedesse tutto il tempo e gli sforzi necessari, potrebbe avere qualcosa di altrettanto speciale e memorabile come la serie che ha affascinato i fan tanto tempo fa.