Magic: The Gathering - Come costruire una base di mana di un mazzo Commander

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Uno dei formati più popolari e diversi in Magic: The Gathering è Commander, e uno dei primi passi per creare un mazzo Commander è costruire la base di mana.



La scelta di una creatura Commander deve venire prima di tutto, poiché l'identità di colore di quella creatura definirà l'identità di colore del mazzo, da un Eldrazi leggendario incolore a creature leggendarie a cinque colori. Successivamente, il giocatore può scegliere tra le numerose terre e incantesimi che Wizards of the Coast ha stampato per l'accelerazione del mana e scegliere quelle giuste per il lavoro. In effetti, alcune delle migliori abilità di mana potrebbero provenire non dalle terre del mazzo, ma dalle sue magie e creature.



Le terre giuste

Nessun mazzo Commander è completo senza terre, e più colori usa il mazzo, più complessa sarà la base di mana. Per quanto riguarda i numeri, i giocatori dovrebbero utilizzare 38 terre come punto di partenza, quindi adeguarsi in base alla curva di mana attuale o prevista del proprio mazzo. Se il mazzo usa molte magie economiche, può usare circa 35 terre o giù di lì, e un mazzo costoso potrebbe averne bisogno di circa 40, o includere più abilità orientate al mana.

Alcune di queste terre possono e dovrebbero essere di base, che non sono rese obsolete da terre più fantasiose. Le basi entrano sempre nel campo di battaglia STAPpate, e alcune magie o abilità permettono solo al giocatore di trovare terre base dal proprio mazzo e metterle in gioco, come Evolving Wilds o Path to Exile. Circa 8-20 è il numero giusto.

Il mazzo dovrebbe anche contenere terre doppie e bicolore in tutti i colori, come le shockland (esempio: Steam Vents), fastlands (esempio: Cappella isolata), checkland (esempio: Sunpetal Grove) e altro ancora. I mazzi con tre o più colori dovrebbero includere diverse tri-terre che si adattano ai suoi colori, come Nomad Outpost e il ciclo di rare tri-lands da Ikoria: tana di Behemoth . Le fetch possono essere sacrificate per trovare determinate terre nel mazzo del giocatore e metterle sul campo di battaglia, dal Zendikar e I Khan di Tarkir recupera al Frammenti di Alara terre panoramiche. L'effetto di assottigliamento del mazzo è trascurabile, ma appiana una base di mana e consente a un giocatore di mischiare il proprio mazzo se necessario. Come bonus, le fetchland forniscono ulteriori attivazioni di 'terre che entrano nel campo di battaglia' per qualsiasi mazzo a cui importi qualcosa , e abilita anche l'abilità Rivolta.



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Infine, il mazzo dovrebbe contenere terre utili o con abilità speciali, indipendentemente dal fatto che sfruttino o meno il mana. Ciò include artisti del calibro di Reliquary Tower, Maze of Ith, Inventors' Fair e Gavony Township. Alcuni di questi possono includere terre umane, che possono raddoppiare come creature.

Acceleranti di mana

Le terre non sono l'unica fonte di mana in un mazzo. Qualsiasi mazzo Commander dovrebbe avere il giusto numero di terre in modo che una possa essere giocata ogni turno all'inizio del gioco, ma un giocatore può comunque usare magie e abilità di accelerazione del mana per andare avanti. Con questi strumenti a portata di mano, un giocatore può lanciare incantesimi uno o due turni in anticipo e tenere il passo con gli altri giocatori che stanno facendo lo stesso.



Il mana verde fa questo meglio, ma qualsiasi colore può accedere ad artefatti noti come 'rocce di mana' per sfornare mana extra. Molte rocce di mana arrivano in cicli, come i sigilli e le rune chiave nel Ravnica blocchi, oltre a opzioni più flessibili come Sfera del comandante e Lanterna cromatica. Queste rocce costano mana per essere giocate, ma possono servire come seconda terra in quel turno e fornire mana extra nel turno successivo. Alcune rocce di mana hanno abilità extra, come diventare creature o permettere a se stesse di essere sacrificate per dei bonus.

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Inoltre, alcune creature (di solito quelle verdi) possono vantare abilità di mana, come Birds of Paradise e Llanowar Elves. Gli incantesimi possono anche aggiungere mana extra, come Kodama's Reach, Rampant Growth e Cultivate (tutto verde). Tra rocce di mana, creature di mana e incantesimi, un mazzo Commander dovrebbe contenere almeno dieci fonti di mana non terrestri.

Come nota finale, un giocatore dovrebbe calcolare il rapporto tra i colori nel proprio mazzo (compresi i simboli di mana colorati nei costi di mana) e regolare di conseguenza la base di mana (comprese le rocce di mana). Non tutti i mazzi multicolori sono 50/50; alcuni possono essere 60/40 o anche 70/30, e un mazzo a tre colori potrebbe essere più simile a 40/40/10 piuttosto che a 33/33/33. Con una base di mana piena di terre multicolori, terre con effetti speciali e creature o magie per aumentare il mana, un mazzo Commander può funzionare senza problemi ogni volta.

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