Magic: The Gathering - Come funziona Strixhaven Ramp Mana?

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Magic: the Gathering sta tornando a scuola con l'imminente Strixhaven: Scuola di Maghi ambientato in base al college in-universo di Strixhaven. Questa scuola è suddivisa in cinque campus concorrenti, ma come previsto, i meccanismi e le parole chiave di questo set possono aiutare a unire le scuole fino a un certo punto. Ci deve essere un terreno comune.



Molti classici Magia gli effetti sono presenti in questo set, da efficaci incantesimi di rimozione ed effetti di pesca alla generazione di segnalini creatura unici e all'uso di trucchi di combattimento. Questa volta, anche il concetto di base della rampa di mana sta ricevendo una spinta accademica e alcuni giocatori di draft possono trarre benefici inaspettati dall'avvio della loro base di mana. Come si può fare?



Come Strixhaven aumenta il suo mana

Per la maggior parte, è la scuola Quandrix verde-blu che sta aumentando aggressivamente il suo mana, anche se la scuola Witherbloom nero-verde può anche aumentare il suo mana in modi tematici. Una manciata di carte Quandrix degne di nota otterranno rapidamente terre extra sul campo di battaglia, oltre a utilizzare normali mana dork o effetti simili. Eureka Moment pesca due carte per generare un po' di vantaggio carte, quindi il giocatore può mettere una carta terra dalla mano sul campo di battaglia, anche se il giocatore ha già giocato una carta terra per il turno. È come un'evoluzione urbana in miniatura del Gatecrash ambientato diversi anni fa.

Zimone, Quandrix Prodigy e Quandrix Apprentice fanno entrambi parte di cicli non comuni nel Strixhaven set e adorano ottenere terre extra. Zimone può mettere a buon mercato una terra dalla mano sul campo di battaglia TAPpata, e l'abilità magica dell'Apprendista gli permette di cercare una carta terra tra le prime tre carte del grimorio e aggiungerla alla mano. Il giocatore di Quandrix mira ad avere otto o più terre sul campo di battaglia, e con onore di studenti come questi in giro, raggiungere quell'obiettivo dovrebbe essere facile. Emergent Sequence è una stregoneria verde a buon mercato che prende una terra dal grimorio e la mette sul campo di battaglia, quindi crea una pedina creatura Fractal.

Alchemist compiuto rappresenta la rampa di mana di Witherbloom, una creatura che può TAPpare per un mana di qualsiasi colore come effetto di rampa di mana standard. Ma se il giocatore Witherbloom è all'altezza della reputazione di quella scuola di guadagnare punti vita , allora la seconda abilità dell'Alchimista può essere usata per aggiungere molto più mana alla riserva di mana. Immagina di sacrificare tre o quattro segnalini Parassita e di guadagnare 1 punto vita da ciascuno in una build aristocratica e di TAPpare Alchimista Compito per aggiungere quattro mana alla riserva di mana. Questo è ciò di cui è capace il ciclo della vita e della morte.



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La ricompensa per avere mana extra

Alcune carte Quandrix si preoccupano del fatto che il giocatore abbia otto o più terre, con Zimone, Quandrix Prodigy è sia una fonte di terre extra che il guadagno per avere quelle terre. La seconda abilità di Zimone genererà un vantaggio di carte in fretta se il giocatore raggiunge la sua ottava terra, e la vincita non finisce qui. Augmenter Pugilist è un 3/3 con travolgere, semplicemente accettabile per {1}GG, ma questo Troll Druid si gonfierà in un enorme 8/8 se il giocatore ha otto o più terre, che possono spingere facilmente i danni. Inoltre, Leyline Invocation può essere costosa, ma se il giocatore ha molta terra, non solo può permettersi questa stregoneria a sei drop, ma la risultante pedina creatura Fractal avrà molti segnalini +1/+1 piazzati su esso.

Altre carte in Strixhaven si adattano a questi colori e possono ricompensare il giocatore per avere a disposizione mana in abbondanza. Crescita esponenziale è efficace sia per i mazzi Quandrix che per quelli Witherbloom, raddoppiando la forza di una creatura alcune volte a seconda di quanto X finisce per essere. È davvero una crescita esponenziale e prendere di mira Augmenter Pugilist si tradurrà in un finisher davvero gigantesco. Anche altre creature con travolgere, volare, minacciare o altre forme di elusione sono buoni bersagli.



Body of Research ha un costo di mana piuttosto alto, ma usare molte carte rampa di mana consentirà al giocatore di Quandrix di ottenere tre fonti blu e tre fonti verdi, quindi TAPparle per lanciare questa mitica stregoneria rara e creare un colossale segnalino Frattale. Una creatura così enorme è destinata a divorare un chump blocker ogni turno, esercitando una pressione costante sull'avversario. Se l'avversario non offre un altro bloccante, è destinato a subire danni letali al viso.

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