Magic: The Gathering - Come Kaldheim ha creato una nuova generazione di carte Equipaggiamento

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Magic: The Gathering il nuovo set di espansione di Kaldheim , è stato anticipato nel dicembre 2020 , rivelando un mondo di leggendari guerrieri in stile vichingo e mistici mutaforma. Questo set sarà dominato da effetti tribali e archetipi bicolore chiaramente definiti, e queste tribù hanno gli strumenti giusti per il lavoro, incluso l'equipaggiamento.



Nel Kaldheim set, c'è un ciclo di carte Equipaggiamento colorate, insieme ad alcuni Equipaggiamenti incolori. Questo mostra quanto Wizards of the Coast abbia affinato e perfezionato l'idea di carte Equipaggiamento gustose. Nonostante siano solo rari, questi Equipaggiamenti stanno stabilendo un trend positivo per il futuro.



Alcune nuove carte equipaggiamento a Kaldheim

Alcune carte Equipaggiamento sono state rovinate all'inizio della stagione di anteprima, e ora che l'intera Kaldheim è stato rivelato, i giocatori possono prendere nota di un ciclo di carte Equipaggiamento non comuni pronte per la battaglia nei 10 regni. Queste non sono normali carte Equipaggiamento; per prima cosa, sono tutti colorati, quindi possono avere effetti potenti e saporiti senza rompere la torta dei colori.

Wizards si è resa conto che i forti artefatti incolori compromettono seriamente l'equilibrio del gioco consentendo ai cinque colori di condividere gli effetti reciproci troppo facilmente, quindi a partire dal Trono di Eldraine set, Wizards ha lavorato duramente per mantenere potenti gli artefatti, limitandoli un po' con il mana colorato. È stato il caso di Ascesa di Zendikar impostare pure, e Kaldheim continua quella tendenza, anche se con ancora più sapore che mai.

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Spada di Valkyrie è la carta bianca del ciclo, che dà alla creatura Equipaggiata +2/+1 e costa solo {1}W. Questa carta può essere utilizzata in un mazzo tribale Nano bianco-rosso aggressivo poiché è economica e aumenta la potenza di due. Tuttavia, se il giocatore ha un mazzo più lento che può accumulare più mana, può scegliere di pagare per l'abilità innescata di ETB di Valkyrie's Sword. Il giocatore può pagare {4}W per creare una pedina creatura Guerriero Angelo 4/4 con volare e cautela (in pratica l'Angelo della Serra) ed equipaggiarla con la Spada della Valchiria. La parte migliore è che la creazione dell'Angelo è puramente opzionale, quindi questa carta funziona bene sia in mazzi aggressivi che lenti.



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La voce blu è Amuleto del Gigante , che è una carta economica ma complicata che è fedele al suo colore. Costando solo U, Giant's Amulet dà alla creatura una costituzione extra e la rende antimalocchio se è STAPpata, tenendola al sicuro fino al momento in cui colpisce. La sua abilità bonus ETB costa {3}U e creerà un gettone Mago Gigante 4/4 blu. Questo è decisamente orientato verso Kaldheim della tribù dei Giganti blu-rosso, che si concentra sia sui battitori che sugli incantesimi.

Elmo di Draugr , l'Equipaggiamento nero, dà alla creatura equipaggiata +2/+2 e minaccia, un bonus serio (sebbene il suo normale costo di equipaggiamento sia molto alto). Questo può sicuramente spingere alcuni danni evasivi e l'abilità innescata ETB, che costa {2}B, creerà un segnalino Zombie Berserker nero 2/2. Una tale creatura può funzionare sia nel mazzo auto-mulino blu-nero che nell'archetipo degli aristocratici nero-rosso.



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Altre carte per attrezzature e veicoli di Kaldheim

Il ciclo continua con Martello Nanico , che è stato rivelato all'inizio di Kaldheim la stagione degli spoiler. Fedele al suo colore, il Martello concede alla creatura equipaggiata +3/+0 e travolgere, agendo come Loxodon Warhammer meno l'effetto di guadagno di punti vita del mana bianco. Il costo ETB è di soli {2} e creerà un segnalino Dwarf Berserker rosso 2/1. Inoltre, il martello lo renderà un battitore calpestabile 5/1 in pochissimo tempo. Quando quella pedina muore (e con una costituzione, probabilmente lo farà), questo Martello può trasformare qualsiasi creatura in una seria minaccia per l'avversario e infliggere danno incautamente.

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Arco elfico completa il ciclo, dando alla creatura equipaggiata +1/+2 e raggiungendo qualche azione difensiva. Il suo costo ETB, {2}, farà diventare una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde, trasformandola in un 2/3 in grado di respingere le creature volanti. Questo è l'Equipaggiamento più economico del ciclo, costa G, ma la sua natura difensiva potrebbe non piacere ai giocatori a meno che non si aspettino che molte creature volanti appaiano nel loro pod durante le partite di booster draft Limited . Un giocatore che usa il verde potrebbe sceglierlo come opzione del sideboard contro un mazzo volantino bianco-blu, ma potrebbe non essere materiale per la mainboard, anche per il Limited. Tuttavia, ogni set ha bisogno di carte orientate al sideboard come questa.

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Aratro Colossale è un Veicolo piuttosto che un Equipaggiamento, ma in senso lato, i Veicoli non sono molto diversi dall'Equipaggiamento. L'aratro è sicuramente degno di nota. Il suo costo di equipaggio è insolitamente alto a sei, ma la buona notizia è che è economico da lanciare. Meglio di tutto, Bue Gigante è una creatura 0/6 che costa {1}W che può manovrare veicoli con la sua costituzione invece che con la sua forza.

Questo bue può manovrare Colossal Plow da solo, il che è incredibilmente saporito. Una volta che l'Aratro attacca, farà guadagnare al giocatore tre punti vita e aggiungerà WWW alla riserva di mana, rendendo facile lanciare un altro incantesimo nella seconda fase principale. L'archetipo bianco-nero, che si basa sul lancio di due incantesimi per turno, apprezzerà sicuramente il suono di questo.

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