Magic: The Gathering - Come Return to Ravnica ha reso un grande blocco ancora migliore a

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Magic: The Gathering è composto da molti blocchi da tre set e alcuni blocchi da due set che esplorano un'ampia varietà di piani attraverso il Multiverso, dal regno soleggiato di Lorwyn al mondo interamente metallico di Mirrodin o alle sabbie del deserto di Amonkhet. Che dire di Ravnica, una città di gilde e intrighi a livello aereo?



Il primo blocco per visitare quel mondo, Ravnica: Città delle Gilde , è stato un successo strepitoso. Presentava un emozionante tema multicolore, dieci nuove meccaniche di gioco, molte creature leggendarie e un nuovo standard per la creazione di fazioni nella tradizione e nel gioco. Come ha fatto il successore, il Ritorno a Ravnica blocco, costruire sul suo leggendario predecessore?



Le nuove meccaniche e strategie di Ravnica

Il Ritorno a Ravnica blocco, rilasciato dal 2012 al 2013, volto a migliorare ciò che ha reso l'originale Ravnica blocco così popolare, piuttosto che reinventare completamente la ruota. Un buon punto di partenza erano le dieci meccaniche del blocco originale, che con il senno di poi erano decisamente incostanti. Ad esempio, Wizards si è assicurata di riparare la gilda Golgari Swarm, che un tempo aveva la meccanica Dredge notoriamente sopraffatta (ora ampiamente utilizzata nei mazzi Modern Dredge). In nessun modo Wizards riporterebbe indietro Dredge, quindi RTR La gilda Golgari aveva l'abilità Scavenge, per esiliare le creature dal cimitero e mettere segnalini +1/+1 sulle creature sul tabellone. Scavenge non ha avuto un grande impatto sul gioco nel suo insieme, ma almeno non ha deformato il gioco RTR bloccare.

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Anche la gilda Orzhov Syndicate ha ottenuto un aggiornamento, abbandonando la sua scomoda abilità Haunt per l'elegante abilità Extort. Lanciare incantesimi e pagare mana bianco o nero extra significava prosciugare punti vita dall'avversario, rappresentando il modo in cui gli Orzhov stanno tramando burocrati e strozzini che dissanguano tutti. Extort era carino, semplice e piuttosto saporito. Inoltre, la gilda della Legione Boros ha ottenuto un aggiornamento, sostituendo la sua goffa abilità Radianza con l'effetto Battaglione. Se tre o più creature attaccano insieme, tutte le creature con l'abilità Battaglione riceveranno dei bonus, come l'aumento di volo, forza e costituzione, o anche indistruttibilità o prevenzione dei danni. Molti fan saranno d'accordo che Battalion è un'arma di guerra molto migliore di Radiance.

La gilda House Dimir ha effettivamente ricevuto un downgrade. Nell'originale Ravnica blocco, la gilda Dimir aveva l'abilità di Trasmutazione di scambiare carte nella mano con carte nel grimorio di lo stesso costo o valore di mana convertito . Ora, il Dimir ha l'abilità Cipher, che appare su carte stregoneria troppo costose che possono essere codificate sulle creature. Quelle carte Cipher possono essere lanciate di nuovo gratuitamente quando la creatura infligge danno a un giocatore, ma il risultato finale è stato solo una raccolta di costosi incantesimi di stregoneria che non sono riusciti a generare alcun valore significativo.



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I nuovi colpi di scena e trucchi di Return to Ravnica

In molti modi, il Ritorno a Ravnica blocco mirava a imitare e migliorare ciò che faceva il blocco originale, dal mana ibrido alle shockland ai capi gilda e persino un megaciclo di maghi di gilda con due abilità ciascuno. Ma questo nuovo blocco non era solo una compilation di 'grandi successi'. Aveva alcune nuove idee proprie. Ad esempio, il Ritorno a Ravnica ha introdotto il tipo di terra Porta, che di solito appare su terre bicolore che entrano nel campo di battaglia TAPpate. Erano tutti comuni, e ce n'era uno per ogni gilda, da Rakdos Guildgate a Simic Guildgate.

Il tipo di carta Gate non era solo per lo spettacolo. Una manciata di creature e incantesimi potrebbe effettivamente diventare più forte se il giocatore avesse abbastanza terre del Portale sul campo di battaglia, o anche se istruisse alcuni Portali e li mettesse sul campo di battaglia come una forma di correzione del colore. In particolare, il set finale del blocco, Labirinto del drago , aveva una carta rara mitica chiamata Maze's End a cui importava molto di Gates. Se il giocatore ha tutte e dieci le porte delle gilde sul campo di battaglia, vince la partita.



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Il Ritorno a Ravnica blocco ha anche fatto buon uso delle carte split, o due piccole carte affiancate su una singola carta normale. Tali carte esistono sin dall'era pre-moderna, ma il Ritorno a Ravnica blocco ha dato loro una nuova svolta. Una manciata di carte split è apparsa nel Labirinto del drago ambientato in particolare, con molti non comuni e alcuni rari, e tutte e dieci le gilde erano equamente rappresentate. Ancora più importante, tutte queste carte split avevano l'abilità Fuse, il che significa che il giocatore poteva lanciare entrambe le mini-carte se poteva pagare abbastanza mana per esse.

Spesso, queste carte split si combinano per un effetto maggiore e la carta Izzet, Turn//Burn, è un ottimo esempio. La carta Turn è blu e può trasformare una creatura bersaglio in uno Strano 0/1 blu senza abilità, e Brucia infligge 2 danni a un bersaglio. Quindi, il giocatore può lanciarlo con Fuse per trasformare una potente creatura nemica in uno sfortunato 0/1, quindi distruggerla immediatamente con la metà Brucia. Durante quell'era Standard, Turn//Burn era una valida opzione contro la carta Orzhov Blood Baron of Vizkopa, che era notoriamente difficile da uccidere. Durante quello Standard, Turn//Burn potrebbe anche distruggere Master of Waves, che normalmente aveva protezione dal red . Turn si è assicurato che la protezione dal rosso fosse sparita da tempo quando Burn ha avuto effetto.

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