Marvel vs. Capcom: 15 cose che non sapevi

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A partire da 20 anni fa, 'Marvel vs. Capcom' è stato un franchise rivoluzionario e più venduto di giochi di combattimento. Apparsa nelle sale giochi e adattata su sette diverse piattaforme di videogiochi, la serie ha permesso ai giocatori di mettere a confronto alcuni dei più famosi supereroi e supercriminali Marvel contro personaggi iconici dei giochi Capcom. È stata una partita in paradiso fin dal primo giorno e continua ad esserlo.



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Nel 2016, Capcom ha annunciato che l'ottavo gioco 'Marvel vs. Capcom: Infinite' sarebbe uscito nel 2017 . Con l'eccitazione crescente per l'uscita, CBR ha deciso di dare uno sguardo indietro alla storia della serie leggendaria. A meno che tu non sia un fan accanito dei giochi, queste sono 15 cose che probabilmente non sapevi sugli epici giochi di combattimento.

quindiciGIOCHI ARCADE

'Marvel vs. Capcom' è iniziato nel lontano 1996 con radici principalmente nei giochi arcade a gettoni, quindi prepariamo il terreno parlando dello stato dei videogiochi a quei tempi. Le sale giochi andavano ancora alla grande, e se volevi la migliore grafica e suoni, allora dovevi scendere alla sala giochi locale con una manciata di soldi. È inoltre necessario ricordare che il genere dei giochi di combattimento è stato reso popolare da 'Street Fighter II' solo cinque anni prima, nel 1991.

Se volevi giocare a casa, allora le tue scelte erano il Game Boy, il Nintendo 64, la prima Playstation, il Sega Saturn e il Super Nintendo Entertainment System. Se fossi davvero un estraneo, potresti ottenere il Neo Geo o il 3DO. Potresti anche giocare sul tuo PC Windows, ma è stata un'esperienza ancora più estenuante con la maggior parte dei giochi rilasciati su MS-DOS, il precursore di Windows. Alcune delle più grandi uscite di quell'anno sono state 'Duke Nukem 3D', 'Super Mario 64', 'Diablo' e 'Dead or Alive'.



14L'ISPIRAZIONE

Prima dell'inizio della serie 'Marvel vs. Capcom', Capcom ha preparato il terreno con due precedenti giochi di combattimento ambientati nell'Universo Marvel; 'X-Men: Children of the Atom' e 'Marvel Super Heroes'. 'Children of the Atom' è stato rilasciato nelle sale giochi nel 1994, sulla base dell'evento crossover 'Fatal Attractions' nei fumetti X-Men del 1991. I doppiatori della serie animata 'X-Men' degli anni '90 hanno lavorato al gioco , che presentava combo a mezz'aria e ambienti multilivello in cui i personaggi potevano sfondare i livelli inferiori.

Capcom ha portato la sua licenza Marvel al livello successivo nel gioco arcade 'Marvel Super Heroes' del 1995, che era vagamente basato sulla miniserie 'Infinity Gauntlet' nel 1991. Questo gioco ha preso eroi e cattivi dall'intero universo Marvel, non solo dall'X- Uomini. Il gioco aveva un sistema di potenziamento unico per raccogliere Gemme dell'Infinito, che aumentava la potenza o la difesa o aggiungeva attacchi speciali, ma il meglio doveva ancora venire.

13X-MEN VS. COMBATTENTE DI STRADA

Il primo vero gioco 'Marvel vs. Capcom' non si chiamava nemmeno 'Marvel vs. Capcom', ma piuttosto 'X-Men vs. Street Fighter' nel 1996, debuttando nelle sale giochi prima di essere portato su Sega Saturn e Sony Stazione di gioco. 'XvS' è stato il primo gioco a riunire personaggi Capcom e personaggi Marvel, e anche se erano limitati a due franchise specifici, il gioco ha posto le basi per tutti i giochi 'Marvel vs. Capcom' che seguirono.



'X-Men vs. Street Fighter' è stato un punto di riferimento, non solo per l'inclusione di personaggi dei diversi franchise, ma anche per il suo gameplay. Il sistema di tag team che è diventato il segno distintivo della serie 'Marvel vs. Capcom' è stato incluso in questo gioco. I giocatori potevano scegliere tra diversi personaggi e scambiarli tra loro durante il combattimento di un singolo round. Ha anche preso il 'Super Jump' e 'Aerial Rage' da 'Children of the Atom' e 'Marvel Super Heroes', diventando il successore spirituale di entrambi.

12TAG TEAM

Di gran lunga, la caratteristica più iconica della serie 'Marvel vs. Capcom' è stata il sistema di tag team, quindi parliamone di più e da dove viene. Fino a 'X-Men vs. Street Fighter', la maggior parte dei giochi di combattimento aveva un sistema standard in cui ogni giocatore (o giocatore controllato dal computer) sceglieva da un singolo personaggio e combatteva per vincere i migliori due dei tre round. 'X-Men vs. Street Fighter' era diverso, consentendo ai giocatori di scegliere due personaggi e passare dall'uno all'altro durante un singolo round.

Il concetto di tag team in realtà deriva da 'Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams' del 1995. In una modalità segreta chiamata Dramatic Battle, due giocatori controllavano Ryu e Ken facendo squadra contro M. Bison, che sarebbe stato controllato dal gioco. La sequenza è stata ispirata dalla battaglia finale di 'Street Fighter II: The Animated Movie'. Il concetto di squadra apparentemente ha ispirato l'intero gioco di 'X-Men vs. Street Fighter', e quindi la serie 'Marvel vs. Capcom' era in funzione.

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undiciMARVEL VS CAPCOM

Mentre 'X-Men vs. Street Fighter' è stato il primo a combinare i franchise di Capcom e Marvel, la maggior parte dei fan avrebbe iniziato la serie con 'Marvel vs. Capcom: Clash of Superheroes' nel 1998. Il gioco arcade ha ampliato il roster oltre solo Street Fighter e gli X-Men, consentendo l'intera gamma di entrambe le licenze. Solo tre dei personaggi del lato Capcom provenivano da 'Street Fighter', il resto proveniva da giochi come 'Mega Man' e persino il più oscuro 'Captain Commando'.

Anche 'Marvel vs. Capcom' ha cambiato le cose con l'aggiunta del sistema 'Personaggio ospite', che assegnava personaggi casuali a ciascun giocatore all'inizio della partita, che poteva passare da uno all'altro un numero limitato di volte a ogni round. C'era anche il 'Variable Cross' o 'Duo Team Attack', in cui entrambi i personaggi del giocatore potevano attaccare contemporaneamente. L'intera faccenda si è rivelata un punto di svolta per Capcom e Marvel, lanciando il franchise per davvero.

10LA LICENZA MARVEL

Sebbene 'Marvel vs. Capcom' sia stata una vera e propria mucca da mungere per Capcom, non è sempre stata una navigazione tranquilla. Ciò è dovuto all'unica cosa nel gioco che Capcom non controlla: la parte Marvel. L'intera serie dipende dalla possibilità di utilizzare personaggi dell'universo Marvel e Capcom ha perso la licenza molte volte nel corso degli anni.

Nel 2002, dopo il rilascio dei port per Playstation e Xbox di 'Marvel vs. Capcom 2', Capcom ha perso i diritti sull'utilizzo delle proprietà Marvel nei propri giochi. Sembrava che la serie fosse finita fino al 2010, quando Capcom ha ottenuto i diritti per sviluppare 'Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds'. Non appena i fan hanno iniziato a festeggiare, Capcom ha perso di nuovo i diritti. Questa volta, è stata la House of Mouse a frenare il franchise, perché la Disney aveva acquistato la Marvel nel 2009 e voleva utilizzare i personaggi per la propria serie 'Disney Infinity'. Fortunatamente, la Disney ha rinunciato a 'Infinity' nel 2016 e ha venduto di nuovo la licenza a Capcom.

9IL GIOCATORE NOVIZIO

Un effetto collaterale della popolarità di 'Marvel vs. Capcom' è stato che il suo pubblico si è diffuso oltre gli amanti dei giochi di combattimento. Alcune persone hanno scelto il gioco, non perché gli piaccia combattere, ma perché gli piacciono Hulk o Iron Man. Per ampliare il fascino del gioco oltre le persone che discutono sulle dimensioni delle hitbox, Capcom ha reso i controlli più amichevoli per i giocatori occasionali e per i nuovi nel corso degli anni.

I primi tre giochi della serie avevano i tradizionali sei pulsanti (pugni leggeri, medi e forti e lo stesso per i calci), ma 'Marvel vs. Capcom 2' ha ridotto il numero di pulsanti a quattro (pugni e calci leggeri e pesanti) con gli altri due usati per gli assist. 'Marvel vs. Capcom 3' è andato anche oltre, introducendo una modalità semplice che ha cambiato i tre pulsanti principali per attivare attacchi di base, mosse speciali e hyper combo. Ciò significava che un giocatore poteva semplicemente schiacciare il pulsante di attacco più e più volte, e le mosse più appariscenti potevano essere eseguite facilmente.

8GHIOTTONE

L'elenco dei personaggi che sono apparsi nei giochi 'Marvel vs. Capcom' è sempre cambiato da gioco a gioco, ma c'è un personaggio che è stato nella serie dall'inizio alla fine: Wolverine. Wolverine è uno dei personaggi Marvel più popolari su carta stampata, film, programmi TV e videogiochi, quindi potrebbe non essere così sorprendente scoprire che è stato l'unico personaggio Marvel che è stato in ogni singolo gioco 'Marvel vs. Capcom'.

Nel primo gioco 'X-Men vs. Street Fighter', aveva senso avere Wolverine lì, dal momento che è un membro degli X-Men ed è uno dei combattenti più feroci dell'Universo Marvel. Inoltre, chi non vorrebbe controllare una feroce palla di muscoli con artigli affilati come rasoi? Quando la serie è cambiata per diventare 'Marvel vs. Capcom', anche Wolverine è apparso lì. 'Marvel vs. Capcom 2' aveva anche una versione con artigli ossei. Peccato che non lo abbiano reso indistruttibile come la versione a fumetti.

7PERSONAGGI ORIGINALI

Mentre la maggior parte dei personaggi di 'Marvel vs. Capcom' sono stati presi dai fumetti o dai videogiochi precedenti, ci sono stati anche alcuni originali che sono stati inseriti. Nella versione giapponese di 'Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, ' c'era un personaggio segreto di nome Norimaro, che era lì più per comicità che altro. È stato creato e doppiato dal comico giapponese Noritake Kinashi, ed era uno scolaretto nerd che lanciava cose come righelli e peluche. È meglio conosciuto per la sua scena finale, dove ha mostrato di rubare le mutandine di Chun-Li. Sul serio.

In 'Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes', c'erano due personaggi originali: Amingo e Ruby Heart. Amingo era un cactus a botte umanoide che poteva evocare altri cactus per attacchi speciali. Ruby Heart era un pirata francese che usava oggetti magici legati alle navi in ​​battaglia. Entrambi hanno fatto cameo negli sfondi di 'Marvel vs. Capcom 3', ma non sono mai tornati nella serie come personaggio giocabile o hanno mai avuto i propri giochi.

6I PORTI

Mentre le versioni arcade sono state elogiate quasi universalmente, le versioni casalinghe della serie sono state incostante, a seconda della piattaforma. Probabilmente non è una sorpresa che prendere un gioco creato per un sistema arcade di fascia alta e ridimensionarlo a una tecnologia di fascia bassa perda qualcosa nella traduzione. La versione per Sega Saturn di 'Marvel Super Heroes vs. Street Fighter' era considerata una traduzione quasi perfetta, ma la Playstation aveva una memoria così bassa che l'aspetto del tag team (considerato il segno distintivo del franchise) doveva essere rimosso del tutto.

La stessa cosa è successa a 'Marvel vs. Capcom', che ha avuto una traduzione di grande successo nel Dreamcast, ma la versione per Playstation ha perso ancora una volta l'elemento 'tag team'. 'Marvel vs. Capcom 3' ha avuto un successo molto migliore con le sue traduzioni, principalmente perché sono state progettate per sistemi di gioco domestici anziché per console arcade. Parte della decisione è stata dovuta al fatto che, entro l'anno 2000, le sale giochi erano diventate molto meno rilevanti per l'industria dei giochi.

5RE MAGNETO

Mentre 'Marvel vs. Capcom' ha avuto successo in tutto il mondo, 'Marvel vs. Capcom 3' ha suscitato molte polemiche, in particolare in Spagna. In tutti i giochi, uno dei personaggi più importanti è stato il supercriminale Magneto. Nel contenuto scaricabile chiamato pacchetto costume 'Ancient Warrior', Magneto ha ottenuto un costume alternativo vestito con l'abito reale della miniserie 'House of M' del 2005. L'unico problema è che il vestito sembrava un po' troppo familiare.

Si è scoperto che 'House of M' copiava l'uniforme del re di Spagna Juan Carlos, fino alla fascia e alle medaglie. La Spagna non era contenta di questo, ed era ancora meno felice di vedere l'uniforme arrivare al videogioco. In effetti, il governo spagnolo ha effettivamente contattato il distributore di giochi spagnolo di 'Marvel vs. Capcom 3' per rimuovere la skin Magneto come violazione del copyright e 'abuso' dell'immagine del re.

4SAM ALEXANDER

Parlando di polemiche sui personaggi, dovremmo anche parlare dei problemi causati da 'Ultimate Marvel vs. Capcom 3' quando ha aggiunto una Nova alternativa. Nel 2011, 'Marvel vs. Capcom 3' ha rilasciato un DLC con una versione alternativa di Nova. Nel gioco completo, Nova era Richard Rider, che era stato il personaggio originale nei fumetti dal 1976. Tuttavia, la versione DLC aveva un aspetto molto diverso che nessuno aveva visto prima, e questo perché non avrebbero dovuto.

Si è scoperto che il DLC aveva incluso il costume per Sam Alexander, il nuovo personaggio che sarebbe diventato Nova, ma non era ancora stato ufficialmente introdotto nei fumetti. Capcom aveva saltato la pistola e non era autorizzato a parlare della provenienza del personaggio. Alexander ha fatto la sua prima apparizione nel one-shot 'Marvel Point One' del 2011 senza un vero retroscena. Non si è fatto vedere di nuovo fino a 'Avengers vs. X-Men' #1 nel 2012, e ha ottenuto la sua serie nel 2013.

3MENO INNOVAZIONE

Mentre la serie è stata un bestseller e ha ottenuto molti consensi dalla critica, non tutti sono stati contenti di 'Marvel vs. Capcom', specialmente i fan di vecchia data. I primi giochi hanno avuto cambiamenti rivoluzionari in ogni versione, ma le puntate successive sono state sempre meno rivoluzionarie. Nel tempo, i fan hanno iniziato a criticare la mancanza di nuovi contenuti tra ogni versione.

'Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds' è stato rilasciato nel 2011, seguito da 'Ultimate Marvel vs. Capcom 3' nello stesso anno. Durante l'introduzione di nuovi personaggi, alcuni sono rimasti delusi nell'apprendere che non c'erano nuove funzionalità o modalità nella versione Ultimate. Nel 2012 è stato rilasciato 'Marvel vs. Capcom Origins', che era davvero una riedizione in alta definizione dei primi due giochi della serie, quindi alcuni fan sono rimasti delusi dal gameplay obsoleto e dalla mancanza di equilibrio tra i personaggi. Ecco perché ci sono molte grandi speranze che 'Marvel vs. Capcom: Infinite' possa dare nuova vita alla serie.

DueL'ARTBOOK

Una cosa che i fan hanno costantemente elogiato in tutto il franchise sono state le animazioni dei personaggi del gioco. Al momento dell'uscita del primo gioco, i giochi di combattimento avevano iniziato a passare dall'animazione ai modelli 3D o persino alle scansioni di persone e modelli reali come 'Mortal Kombat'. 'Marvel vs. Capcom' sembrava una boccata d'aria fresca con la sua grafica dettagliata e le immagini appariscenti. Questo potrebbe essere uno dei motivi per cui Capcom ha pubblicato un artbook ufficiale nel 2012, 'Marvel vs. Capcom: Official Complete Works'.

Nelle quasi 200 pagine del libro, i fan potevano trovare i design originali dei personaggi per i giochi 'Marvel vs. Capcom', così come 'Children of the Atom' e 'The Punisher'. Il libro ha la copertina del gioco e la grafica promozionale. Il libro conteneva anche nuove pin-up di artisti leggendari come Akiman e Miho Mori. Il libro è stato una delizia per i fan, quindi nessuno è rimasto sorpreso dal fatto che le copie con copertina rigida siano andate esaurite rapidamente.

1GRANDE IN GIAPPONE

Uno dei motivi per cui Capcom ha iniziato a utilizzare la licenza Marvel nei suoi giochi è stato quello di attirare un pubblico occidentale più ampio e hanno fatto il loro lavoro. I fan adorano interpretare i personaggi di cui leggono da decenni. D'altra parte, i giochi Marvel sono stati popolari in Giappone per l'esatto motivo opposto. Vedete, per la maggior parte dei giocatori giapponesi, i giochi 'Marvel vs. Capcom' li hanno introdotti ai personaggi Marvel per la prima volta in assoluto.

I fumetti Marvel non sono mai stati molto popolari in Giappone, dove anime e manga sono i generi più popolari. La Marvel ha lottato per anni per entrare nel mercato, a partire dal titolo giapponese 'Spider-Man' nel 1970, disegnato e scritto da creatori giapponesi. Non è andata bene. Nel 1978, un famigerato programma televisivo giapponese presentava una traduzione più libera di Spider-Man con robot e mostri giganti. Nel 1995, il gioco 'Marvel Super Heroes' ha portato Capitan America, Juggernaut e Wolverine al grande pubblico giapponese per la prima volta in grande stile.

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