Mass Effect 2: OGNI fucile d'assalto e dove trovarli

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Nel Effetto di massa universo, i fucili d'assalto sono l'arma ideale per più fazioni. Facilmente l'arma più accessibile, offrono un potere di arresto a medio raggio e maggiori tolleranze di surriscaldamento rispetto a pistole, pistole pesanti, fucili a pompa e fucili da cecchino. I fucili d'assalto sono più precisi delle mitragliatrici e la loro potenza di fuoco automatica consente di eliminare rapidamente i nemici e fornire fuoco di copertura. Garantiscono un ampio raggio di tiro per ogni situazione di combattimento, dai colpi a corto e medio raggio a quelli circostanziali a lungo raggio quando sono accovacciati e sparano lentamente.



Mentre la classe Soldato è l'unica che inizia ad allenarsi con i fucili d'assalto, altre classi possono imparare a usarli attraverso l'addestramento più avanti nel gioco. Anche Garrus, Legion, Grunt, Samara e Zaeed hanno accesso ai fucili d'assalto. Ecco cosa dovresti sapere Mass Effect 2 sei modelli di fucili d'assalto.



L'M-8 Avenger

Prodotto da Elkoss Combine, l'M-8 Avenger è uno dei fucili d'assalto più accessibili e comuni del gioco. Come arma iniziale predefinita per i soldati, l'Avenger diventa accessibile durante la missione 'Progressi della libertà' dopo il primo incontro di Shepard con l'Uomo Misterioso, ma solo se il personaggio del giocatore è un Soldato. Può essere acquisito più avanti nel gioco per i giocatori specializzati nell'addestramento con i fucili d'assalto.

L'Avenger ha la seconda più grande capacità di munizioni a 400 colpi, 440 con il pacchetto armatura. La camera contiene 40 colpi per clip. Tuttavia, insieme al fucile a impulsi geth, ha il danno base più basso, infliggendo solo 10,8 danni per round. Poiché il rinculo è all'estremità inferiore, la precisione a lungo raggio è molto più elevata rispetto ad altri fucili d'assalto. Con l'aggiornamento del targeting, diventa ugualmente efficace anche a medio raggio. Il modificatore di danno bonus è dell'1,25 percento contro scudi, armature e barriere, consentendo a Shepard di distribuire il danno su un gran numero di nemici più deboli per eliminarli e far avanzare il combattimento.

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L'M-15 Vindicator

L'M-15 Vindicator è spesso usato da assassini e mercenari perché ogni raffica di cinque colpi può essere sparata con incredibile precisione a qualsiasi distanza. Efficace contro armature, scudi e barriere biotiche, infligge l'1,25% di danno contro ciascuno e infligge un danno base di 36,8. Originariamente prodotto da Elanus Risk Control Services per i Mercenari Sole Blu, il Vendicatore divenne popolare tra altri gruppi mercenari e assassini. Shepard può trovare il Vendicatore su Omega durante la missione 'Arcangelo'. Si trova sul divano nella stanza in cui Shepard incontra per la prima volta Arcangelo.



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Uno degli svantaggi del Vindicator è che ha una capacità della clip termica molto bassa, in quanto contiene solo 24 colpi per caricatore con una capacità di munizioni di riserva predefinita di 96 e 105 con il pacchetto armatura. Per compensare la capacità di munizioni di fascia bassa, il giocatore deve effettuare colpi precisi, che sono molto più facili con il Vindicator rispetto ad altri fucili d'assalto. Negli sciami di nemici, tuttavia, non sarà altrettanto efficace perché molti sciami nemici (come i mutanti) non rilasciano munizioni, il che significa che Shepard corre il rischio di svuotare le loro munizioni.

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L'M-76 Revenant

Utile contro armature, scudi e barriere, l'M-76 Revenant infligge l'1,4% di danni bonus contro le armature e l'1,2% contro scudi e barriere. Con il caricatore più grande di tutti i fucili d'assalto, il caricatore per munizioni Revenant contiene 80 colpi con una capacità di munizioni di riserva di base di 480 e 527 con l'aggiornamento Armor Pack. Rimanere senza munizioni mentre si usa quest'arma è quasi impossibile, ma ha i suoi lati negativi. Il Revenant ha una precisione molto bassa, nonostante il suo moderato rinculo. Sparando colpi a 700 giri/min, è incredibilmente efficace contro nemici massicci e corazzati come mech YMIR, cannoniere e progenie.



Un'arma molto rara, la Revenant è protetta dalla replicazione dalla tecnologia Fabrication Rights Management e utilizza una tecnologia che non è facilmente disponibile come altre tecnologie per armi. A volte può essere trovato nelle collezioni degli incredibilmente ricchi ed è disponibile solo per Shepard di classe soldato e può essere trovato e scelto durante la missione 'Nave da collezione'. Non può essere usato dai compagni di squadra o da Shepard non di classe Soldato.

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L'M-96 Mattock

Incredibilmente preciso con un basso rinculo, l'M-96 Mattock è un'arma ibrida semiautomatica con la bassa produzione di calore di un fucile d'assalto e la precisione efficiente di un fucile da cecchino. Come arma DLC, originariamente era disponibile solo tramite il Pacchetto potenza di fuoco . Tuttavia, in Edizione Leggendaria sarà disponibile per l'acquisto presso le stazioni scientifiche. Con un rateo di fuoco più alto del Revenant, il rateo di fuoco di Mattock è 750 RPM e infligge l'1,3% di danno bonus contro l'armatura e l'1,2% contro gli scudi e le barriere biotiche.

È incredibilmente efficace durante la scarica di adrenalina della classe Soldato, consentendo a Shepard di svuotare un intero caricatore durante la durata e di infliggere un'enorme quantità di danni prima che la scarica di adrenalina diminuisca. Uno dei principali svantaggi del Mattock è la bassa capacità di munizioni. La clip per munizioni contiene 16 colpi, con una capacità di munizioni di riserva di base di 64 e 70 colpi con il pacchetto armatura. Funziona molto bene con il potere Cryo Ammo perché avvia in modo affidabile l'effetto di congelamento.

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Il fucile d'assalto dei collezionisti

In linea di principio, il fucile d'assalto da collezione è paragonabile ai normali fucili d'assalto, ma ha una grande differenza che lo distingue: è composto da componenti organici. La fonte di energia che dà il suo pugno è un organo interno con capacità biotica che rimuove scudi, armature e barriere con incredibile efficienza e precisione. Ha un rinculo molto basso e spara a 500 RMP, tuttavia ha anche una capacità di munizioni relativamente bassa. Con solo 28 colpi per caricatore, la capacità di base delle munizioni di riserva è di 280 colpi e 308 con il pacchetto armatura.

Originariamente reso disponibile come parte del Mass Effect 2 edizione da collezione , il fucile d'assalto dei Collettori ha sostituito l'M-8 Avenger come fucile d'assalto iniziale a Progresso della libertà quando si avvia un nuovo gioco . È stato reso disponibile anche in Pacchetto operazioni di ricognizione DLC per i giocatori che non hanno acquistato l'edizione da collezione. A causa del suo status di oggetto in edizione speciale da collezione, sarà probabilmente reso disponibile per l'acquisto presso le stazioni scientifiche in Edizione Leggendaria .

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Il fucile a impulsi geth

Sparando un rapido flusso di proiettili fasici, il fucile a impulsi geth è molto efficace contro le barriere e gli scudi biotici, garantendo un aumento del danno bonus dell'1,35 percento. Non altrettanto efficace sull'armatura, offre solo l'1,15% di danno bonus. Queste armi geth sono generalmente difficili da trovare, poiché si trovano raramente all'indomani della battaglia e sono quasi impossibili da replicare. Sono anche inaffidabili dopo un uso a lungo termine e molto difficili da riparare una volta che iniziano a rompersi.

La velocità di fuoco rapida è nota per essere la più alta di tutti i fucili d'assalto nel gioco a 1000 RPM. Tuttavia, l'RPM varia perché segue una curva matematica oscillante chiamata onda sinusoidale. È molto preciso a medio raggio e ha una capacità di munizioni moderata di 40 colpi per caricatore e una capacità di munizioni di base di 480 o 528 con il pacchetto Armatura. Il fucile a impulsi geth può essere trovato in modalità Hardcore o Follia durante la missione di reclutamento di Tali'Zorah nella stessa stanza di Tali dopo che il colosso geth è stato distrutto.

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