Nel Mass Effect 2 , Jack all'inizio sembra un anarchico rozzo e non sembra preoccuparsi molto di Shepard e litiga con Miranda, ma ci sono ragioni alla base del suo comportamento. Mentre Shepard conosce lei e la sua fedina penale, scopriamo della sua infanzia molto sfortunata, se così si può chiamare. Jack ha molte ragioni per odiare Cerberus, ma lei aiuta comunque nella missione di Shepard, a patto che loro la aiutino prima e ottengano la sua lealtà.
Se asseconderai Jack dandole accesso ai file di Cerberus e parlandole abbastanza, alla fine racconterà a Shepard del suo passato in cui è stato coinvolto Cerberus e ti darà la missione. È cresciuta in una struttura per esperimenti biotici che coinvolge bambini e vuole tornare lì per distruggerlo e il suo passato. Durante questa conversazione, puoi guadagnare +2 Rinnegato avvicinandoti alla sua richiesta con noncuranza, dicendole che Cerberus è cambiato e di lasciarsi alle spalle il suo passato. Per +2 punti Eroe, dì che Shepard li affronterà e che sono pronti a partire. È ora di andare a Pragia, che è segnato sulla mappa della galassia.
Esplorando la struttura biotica di Pragia

Mentre è abbandonato, la struttura non è vuota. Incontrerai alcuni Varren, ma i nemici principali saranno il Branco Sanguinario, che significa Krogan e Vorcha. Gli spazi qui tendono ad essere piccoli e i Krogan sono aggressivi e si metteranno in faccia alla tua squadra. Questo va bene per Jack, che porta un fucile e Shockwave, ma potresti prendere in considerazione qualcuno duro come Grunt o con abilità di fuoco come Jacob per prevenire la rigenerazione e danneggiare l'armatura. Una volta che la squadra è pronta, avrai una breve conversazione durante il viaggio in navetta e potrai guadagnare +2 Eroe cercando di calmare Jack o +2 Rinnegato essendo entusiasta di entrare.
Scendete le scale ed entrate nella struttura. Ci saranno principalmente medi-gel e crediti in tutta la struttura, quindi tienili d'occhio. Ripercorrerai la fuga di Jack e lei commenterà gli eventi mentre procedi. La prima informazione che incontrerai si trova su un terminale di sicurezza. Assicurati di ascoltare l'intero messaggio prima di spegnerlo. Continua e Jack commenterà i lucernari qui. Scendete le scale dopo aver controllato gli oggetti.
Presto incontrerai Varren in questo spazio angusto. Una volta fuori dai piedi, vai alla vecchia macchia di sangue sul pavimento e interagisci con essa per iniziare una conversazione con Jack. Le barriere sono disposte in modo quasi circolare e imparerai che Jack ha combattuto altri bambini qui con i poteri biotici in un gioco di arena malato. Dirigiti nel corridoio successivo per trovare e ascoltare un'altra console di sicurezza. Dopo aver appreso di più su come sono stati visti i bambini e sulla rivolta, inizierà un'altra conversazione. Dire che forse c'era dell'altro farà guadagnare Shepard +2 Eroe mentre dire il contrario guadagnerà +2 Rinnegato. Continua giù per alcune scale.

Un Varren appena ucciso sarà nella sala, informando la squadra che altri potrebbero essere nella struttura. Ci sarà anche una porta da bypassare con oggetti all'interno. Scendendo le scale, la squadra incontrerà gli spazzini del Branco Sanguinario. È uno spazio piccolo, quindi preparati con la tua squadra ed elimina i nemici prima che si avvicinino troppo. In seguito, avrai un'altra breve conversazione con Jack, quindi controllerai gli oggetti e bypasserai la porta per continuare. Scendi la passerella e alcune scale, ma tieniti pronto poiché la prossima stanza avrà più nemici.
Continua dopo averli eliminati e incontrerai un piccolo cortile e quello che Jack dice è uno specchio a due vie. Ti dice che dall'altra parte c'è la sua cella e come poteva vedere fuori ma non sapeva che gli altri non potevano vederla. Dall'altra parte della passerella c'è la stanza degli interrogatori con alcuni punti interattivi di cui Jack può parlare a Shepard e un'altra console di sicurezza. Questo parla di più degli orrori inflitti ai bambini qui per il bene del loro prezioso soggetto, Jack. Si innescherà una conversazione con Jack; dirle di non incolpare se stessa farà guadagnare a Shepard +2 punti Eroe mentre rimane freddo o essere arrabbiato farà guadagnare +2 Rinnegato. C'è una seconda console di sicurezza con una registrazione di come è iniziata la rivolta; dicendo che Jack era distratto guadagnerà Shepard +2 Eroe. Controlla l'area per gli oggetti prima di proseguire.
Sarai trattato con un filmato che coinvolge il Branco Sanguinario e scoprirai cosa stanno facendo e che stanno lavorando per qualcuno di nome Aresh. Chiedere loro perché sono su Pragia farà guadagnare a Shepard +2 Eroe, e prepararsi a combattere farà guadagnare +2 Rinnegato. Sarai affrontato da uno sciame di mercenari del Branco Sanguinario e dal loro capo, Kureck. Questa stanza ha tonnellate di copertura ma può essere di dimensioni piuttosto strette. Abbatti i nemici e sarà il momento di dirigersi verso l'ultima area, dove è iniziata la rivolta: la cella di Jack.
Aiutare Jack a confrontarsi con il suo passato

Dentro c'è Aresh, che non sembra molto ma è stato anche vittima di questa struttura. Come Jack, è stato traumatizzato dagli eventi qui, ma è scattato e vuole riavviarlo per trovare risposte per se stesso. Una conversazione tra lei e Jack inizierà con Shepard lì per una sorta di mediazione. Commentare che è stato attratto da Pragia fa guadagnare +2 Eroe. Jack vorrà ucciderlo, e permettendole di guadagnare Shepard +15 Rinnegato. Se interrompono l'attacco, Shepard otterrà un altro Rinnegato +10 e poi dire a Jack che è libera dal suo passato guadagnerà un altro +2. D'altra parte, Shepard può convincere Jack a non ucciderlo per +15 Eroe e a lasciarlo in pace per un altro +5. L'interruzione Eroe per fermare Jack darà anche +10 punti Eroe. Dire un buon lavoro alla fine di tutto fa guadagnare +2 Eroe indipendentemente dalla scelta. Fatto ciò, è il momento dell'ultimo saluto.
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Shepard sarà in grado di dare un'occhiata alla vecchia cella di Jack per scoprire cosa ha passato. Ci sono alcuni punti per far parlare Jack: il letto, la scrivania, la finestra e una macchia di sangue su un muro appena fuori dalla cella. Successivamente, sarà il momento di piazzare la bomba, e un filmato con Jack e Shepard sulla navetta suonerà mentre Jack preme l'interruttore per far saltare in aria la struttura una volta per tutte.
Sulla Normandy, se hai completato anche la missione lealtà di Miranda, accadrà un tafferuglio tra Jack e Miranda riguardo a ciò che Cerberus ha fatto a lei e agli altri bambini. Se ti schieri dalla parte di Jack, dicendole di superare se stessa, che Shepard ha bisogno che lei sia funzionale e che per affrontare i suoi problemi guadagnerà +2 Rinnegato. Parlarle di quello che è successo e chiederle se è cambiata, dicendole che Shepard voleva aiutarla o che è un inizio quando si ha a che fare con il passato farà guadagnare +2 Eroe.