Mass Effect 2: come guadagnare la fedeltà di Grunt

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Mass Effect 2 's tutti i compagni di squadra sapevano a cosa si stavano iscrivendo quando hanno accettato di lavorare con il Comandante Shepard contro i Collettori. Il viaggio attraverso l'Omega 4 Relay era molto probabilmente un viaggio di sola andata, quindi era altamente raccomandato concludere gli affari incompiuti di tutti prima della partenza in modo che l'intera squadra potesse concentrarsi sul compito da svolgere. Tuttavia, quando si trattava di Terra , la sua vita era appena iniziata quando Shepard lo ha liberato dalla vasca.



Pensare che il Krogan allevato in carri armati non avesse cose in sospeso sarebbe stato miope, dato che nessuno in realtà sapeva molto di lui. Quando inizia a mostrare un desiderio travolgente di distruggere e uccidere tutto ciò che vede, Grunt pensa che ci sia qualcosa di molto sbagliato in lui. C'è solo una risorsa: recarsi a Tuchanka per ottenere alcune risposte.



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Missione: Arrivo a Tuchunka

All'arrivo su Tuchanka, i Krogan non saranno esattamente accoglienti e non avranno molto rispetto per un Krogan allevato in carri armati. Consentiranno comunque a Shepard di entrare nel complesso, dove possono andare direttamente per incontrare il leader del Clan Urdnot, che sarà l'ex compagno di squadra di Shepard, Wrex (se è sopravvissuto a Virmire), o il fratello di Wrex, Wreav. Shepard può guadagnare +2 punti Rinnegato durante la conversazione iniziale per aver risposto a Wrex con 'Cambia qualcosa?' oa Wreav con 'Il collegamento di Grunt a Okeer è buono'.

Dopo aver ispezionato Grunt, il capo del clan spiegherà che non è malato ma che sta diventando maggiorenne e deve completare il Rito di Passaggio dei Krogan. Qui puoi guadagnare +2 punti Eroe lasciando la scelta a Grunt. Ordinano a Shepard e Grunt di incontrare lo sciamano del clan, che si trova a sud del trono di Urdnot, sul bordo orientale della mappa.

Cammina attraverso l'accampamento per incontrare lo sciamano, che sta parlando con un gruppo turbolento di Krogan guidati da Gutogog Uvenk. Avvicinandosi allo sciamano, Shepard può chiedere informazioni sul Rito di Passaggio e altre informazioni culturali e storiche dei Krogan. Quando si rendono conto che Grunt sta chiedendo di partecipare al Rito di Passaggio, Uvenk e le sue coorti protestano, insistendo sul fatto che non è giusto che un carro armato faccia le prove perché Grunt non è un vero Krogan. Shepard può ottenere +2 punti Eroe per aver notato di avere il permesso o +2 Rinnegato per aver sfidato Uvenk con 'Osa ostacolare Grunt?' Se Shepard è agitato dal dover svolgere il compito, e risponde con 'Voglio che tutto questo finisca', può prendere +2 Rinnegato.



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Quando lo sciamano nota che Grunt deve sottoporsi al rito con il suo Krantt (alleati disposti a morire per lui), Shepard può ottenere +2 Eroe dicendo 'Fa parte del mio equipaggio' o +2 Rinnegato per aver dichiarato 'Uccideremo per Grugnito.' Quando Uvenk protesta ulteriormente, si presenta l'opzione per un'interruzione Rinnegato, e Shepard può guadagnare +5 punti per averlo preso o +2 Eroe per averlo ignorato e chiedere se Uvenk osa sfidare la volontà dello Sciamano. Ci sono altre opportunità per i punti Rinnegato che seguono, con Shepard che chiede a Uvenk se vuole morire, chiamandolo per la sua paura o spingendo per affrettare le cose. Invece, possono ottenere +2 punti Eroe per aver detto a Uvenk che discute come un alieno.

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Missione: la chiave di volta

Con Uvenk temporaneamente fuori dai piedi, Grunt conduce Shepard e l'altro compagno di squadra fuori alla Keystone, che deve essere attivata all'inizio di ogni round per evocare i nemici che il gruppo deve combattere. Prima di attivare la Keystone per la prima volta, cammina per l'area raccogliendo qualsiasi bottino e aggirando le turbine su entrambi i lati. Lascia i kit medici e le celle energetiche per dopo, poiché saranno necessari quando le ondate nemiche diventeranno più impegnative.



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Il primo round di combattimento consiste nel caricare i varren. Eliminateli a distanza, raccogliete le munizioni cadute e poi tornate indietro per attivare la Keystone per il secondo round. Il secondo round introduce i klixen sputafuoco, che vengono lasciati ai bordi della mappa dai mietitori. Cerca di eliminarne il maggior numero possibile a distanza, poiché una volta che si avvicinano, il loro soffio di fuoco può causare molti danni. Dopo che sono stati tutti eliminati, vai in giro raccogliendo le munizioni e prendi le celle energetiche e i kit medici per l'ultima tappa della battaglia.

Attiva la chiave di volta per la terza volta e preparati per le enormi fauci del divoratore. L'obiettivo non è uccidere il divoratore ma sopravvivere per cinque minuti in combattimento con esso. Tuttavia, se la squadra riesce a uccidere il Divoratore, guadagnerà profondo rispetto e fama dai Krogan. Non uccidere il divoratore darà a Shepard +5 punti Eroe o Rinnegato, mentre ucciderlo farà guadagnare +15 nella direzione più prominente.

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Missione: Urdnot Grunt

Dopo aver completato il Rito di Passaggio, Grunt e Shepard cercano di tornare al complesso, ma Uvenk e i suoi alleati si avvicinano per congratularsi con Grunt. La loro accoglienza è un'arma a doppio taglio. Dicono a Grunt che può unirsi al loro clan, ma non può riprodursi perché la sua genetica allevata in carro armato probabilmente causerà il caos in combinazione con i problemi che già affrontano dal Genophage. Shepard può ottenere +2 punti Eroe per aver chiamato Grunt il Krogan definitivo o +2 Rinnegato per aver chiesto a Uvenk se vuole combattere.

Indipendentemente dalla risposta di Shepard, questo confronto finisce in uno scontro, vedendo la fine di Uvenk e dei suoi scagnozzi. Una volta che sono stati spediti, il gioco riporterà Shepard e Grunt al complesso con lo sciamano, che nominerà Grunt un membro a tutti gli effetti del Clan Urdnot.

Dopo aver parlato con lo sciamano, la missione termina, ma Shepard può tornare alla Normandy per parlare con Grunt in seguito. Grunt li ringrazierà per averlo aiutato a risolvere i suoi problemi. Shepard può ottenere +2 punti Eroe in questa conversazione dicendogli che non mancano i nemici per combattere insieme o che un giorno deve finire. Scegliere l'opzione per dire a Grunt che non possono farlo diventare un ladro nella missione fornisce +2 Rinnegato. Ad ogni modo, il completamento della missione assicura la stabilità emotiva e la lealtà di Grunt e sarà molto più probabile che sopravviva durante la missione suicida.

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