Il prossimo Mass Effect dovrebbe permettere ai giocatori di scegliere la propria razza

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Effetto di massa ha una delle ambientazioni fantascientifiche più grandi e interessanti di tutti i giochi. È anche uno che i giocatori hanno visto solo attraverso gli occhi degli umani, sia come i nuovi ragazzi del blocco galattico nella trilogia originale o i leader di un piano pionieristico in Andromeda . Anche se all'inizio poteva avere senso scegliere gli umani come protagonisti, come mezzo per introdurre i giocatori nell'audace nuova galassia di Bioware, quei giorni sono passati da tempo.



Effetto di massa è un nome familiare nel settore dei giochi, un marchio iconico quanto Ciao o Assassin's Creed . Con i giocatori ora più consapevoli della sua ambientazione, il prossimo gioco della serie dovrebbe sfruttare questa familiarità e farli giocare come una delle sue tante razze aliene.



Una delle cose migliori dei giochi di ruolo è la libertà che offrono. Non solo ai giocatori vengono date scelte da fare durante ogni partita, ma possono creare personaggi e costruire stili di gioco adatti a loro. Giochi come era del Drago e Porta di Baldur 3 fare un lavoro fantastico in questo, offrendo ai giocatori una vasta gamma di razze e classi diverse con cui giocare. Effetto di massa può riuscire nel secondo, ma ha sempre lottato con il primo.

Come indicato in precedenza, c'erano buone ragioni per iniziare con i protagonisti umani. La trilogia originale era in gran parte una storia sull'umanità che trovava un posto nella galassia e sulla sua lotta per dimostrare il suo valore. Ciò ha reso il personaggio del giocatore, il comandante Shepard, l'eroe ideale, poiché rappresentava i migliori, se non necessariamente i più nobili, aspetti dell'umanità. Tuttavia, a partire da Mass Effect 3 , la loro storia si è conclusa.

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Con la storia di Shepard completamente raccontata, la serie avrebbe dovuto essere libera di esplorare nuove idee e fornire ai giocatori scelte più interessanti. Mass Effect: Andromeda sembrava stuzzicare proprio questo concetto, pubblicizzandosi come un nuovo inizio per la serie, ma ruotava ancora fortemente intorno agli umani. Dal momento che il consenso popolare è che Ryder non ha fatto esattamente il colpo di fulmine di Shepard due volte, forse il prossimo Effetto di massa sarebbe meglio non provare una terza volta. Questo non vuol dire che gli umani non dovrebbero essere affatto giocabili, solo che dovrebbero essere una scelta tra tante.

Un tema ricorrente del Effetto di massa franchising è che le persone danno il loro meglio quando stanno al fianco di altre razze, imparando dalle loro esperienze mentre sfidano gli ideali di esclusione. Questa cooperazione è così fondamentale per la serie che, al momento di Mass Effect 3 , era il fattore determinante per stabilire se il giocatore potesse ottenere o meno il miglior finale. UN Effetto di massa gioco in cui l'umanità è solo una delle tante razze eroiche concluderebbe perfettamente quella storia, mostrando come sono diventati così integrati nella società che la loro presenza è normale come respirare.

Questa decisione progettuale sarebbe anche un modo fantastico per consentire ai giocatori di costruire un eroe che rifletta al meglio il loro stile di gioco. Mentre le imprese dell'umanità in tutta la serie sono certamente impressionanti, anche le altre razze hanno molto da offrire. È stato affermato per anni che la potenza biotica dell'Asari non ha eguali e poche cose possono resistere al potere distruttivo di un Krogan in carica. Considera le aggiunte successive, come il furtivo Drell e l'adattabile Vorcha , e diventa sempre più chiaro che queste razze hanno un grande potenziale per un gameplay diversificato e interessante.



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Al merito della serie, Mass Effect 3 la modalità multiplayer di ha toccato questo. Aveva una varietà di diverse combinazioni di razza e classe, che mostravano ciò che gli abitanti della galassia potevano fare in una zona di guerra. Tuttavia, il combattimento è solo una parte del Effetto di massa Esperienza. Le opportunità di interpretare ruoli diversi da un essere umano sono purtroppo limitate, e questa rimane una delle più grandi opportunità mancate della serie.

Effetto di massa la tradizione è piena di descrizioni su come si comportano razze diverse come i Turian e i Salarian, su ciò in cui credono e sul perché si organizzano in quel modo. Sebbene i fan abbiano incontrato molti rappresentanti di queste razze, devono ancora essere davvero qualcosa di diverso da un estraneo che guarda dentro. Lasciarli scegliere di giocare come uno e avere la loro decisione informare quali scelte possono fare durante la storia, potrebbe essere un eccellente per personalizzare al meglio ogni esperienza e fornire un valore di rigiocabilità incoraggiando i giocatori a esplorare nuove possibilità.

PER Effetto di massa un progetto come questo comporterebbe sicuramente molto lavoro, soprattutto se la storia crescesse abbastanza grande per i sequel . Ma sarebbe anche una parte incredibilmente unica e importante del franchise. Ci sono così pochi giochi di ruolo spaziali davvero eccellenti che danno ai giocatori la possibilità di vedere il cosmo attraverso occhi alieni. Effetto di massa guidare la carica su quel fronte sarebbe davvero una missione da ricordare.

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