Nessuno osa mettere in dubbio l'organizzazione di Effetto di massa è l'Uomo Misterioso, e dopo aver resuscitato il Comandante Shepard sembra che sia completamente pronto a inviare Shepard in molteplici missioni di reclutamento per assicurarsi alleati nella lotta contro i Collettori. Si potrebbe quasi suggerire che l'Uomo Misterioso sapesse molto più di quanto avesse mai lasciato intendere molto prima di incontrare il Comandante Shepard. Ha presentato a Shepard numerosi dossier che analizzano potenziali alleati e le loro ultime posizioni conosciute.
Tra la prima pila di dossier che l'Uomo Misterioso ha consegnato a Shepard c'era un file sul Dr. Okeer, un celebre signore della guerra Krogan con oltre un millennio di esperienza sul campo di battaglia. L'esperienza di Shepard con l'Urdnot Wrex durante il combattimento contro Saren in ME1 ha dimostrato più di una volta che avere un Krogan dalla loro parte è generalmente una buona idea, anche se ci sono alcuni membri dell'equipaggio che potrebbero essere già a bordo della Normandy SR-2 che potrebbero non essere d'accordo.
MISSIONE: ARRIVO SU KORLUS

All'arrivo su Korlus, Shepard si mette al riparo e nota che dovrebbero presumere che la gente del posto sia ostile. Il comandante dei Sole Blu, Jadore, può essere ascoltato dall'altoparlante. Andando avanti, non ci sono attacchi mentre il diario aggiorna la missione, ma dopo aver salito una serie di scale, ci sono delle barriere installate dove Shepard può comandare ai suoi compagni di squadra di mettersi al riparo prima che i Sole Blu aprano il fuoco.
rinato come un distributore automatico, ora vago per il dungeon
Elimina i mercenari, sali le scale e trova un mercenario ferito. Parlare con lui offre un suggerimento Rinnegato o Eroe per Shepard, mentre chiedono di Okeer. Il mercenario non parlerà, ma se Shepard offre del medi-gel, invece di saltare direttamente a chiedere dove sia Okeer, guadagnerà +2 punti Eroe. Medi-gel fa parlare il mercenario, ma non sa molto a parte che il vecchio Krogan sta facendo le pulizie ultimamente. Dice che Jadore ha assunto Okeer per farle un esercito, ma i Krogan che crea sono pazzi.
La prossima opportunità di punti Rinnegato o Eroe arriva quando il mercenario riceve una chiamata sul suo comunicatore. Prima di persuadere o intimidire, tuttavia, c'è la possibilità di fare più domande su Okeer. Shepard può intimidire il mercenario e dirgli di dare cattive indicazioni ai suoi compagni di squadra per ottenere +5 punti Rinnegato o incoraggiarlo a sbarazzarsi di loro per +5 punti Eroe. Ad ogni modo, Shepard ora sa che Okeer è al laboratorio.

Se il mercenario sopravvive alla conversazione, Shepard guadagna +5 punti esemplare mentre passa allo scontro a fuoco successivo appena oltre la cresta. I prossimi scontri a fuoco mettono i nemici in luoghi difficili da raggiungere, il che li rende perfetti per le eliminazioni biotiche . Sfortunatamente, poiché sono tutti su passerelle sopraelevate, c'è molto poco in termini di drop di munizioni in quest'area.
Dopo aver completato quell'area, la successiva conterrà mercenari con lanciarazzi. Assicurati che tutti rimangano al riparo, schivando il fuoco colpi di cecchino ben mirati ai mercenari sulla passerella sopraelevata. Dopo aver eliminato i mercenari, muoviti a destra e scendi le scale per andare al prossimo incontro e, dopo averlo completato, recupera il medi-gel sotto la rampa di terra.
Raggiungendo la fine della rampa, Shepard incontra un Krogan solitario e panciuto. Questo Krogan è in realtà amichevole, quindi lascialo in pace finché i mercenari sopra di loro non si saranno occupati, quindi prenditi un momento per parlargli. Rivela un po' di più su ciò che Okeer sta facendo al laboratorio, parlando della sua vita nella vasca e degli insegnamenti dell'essere che chiamava 'padre'. Tuttavia, quando il padre si rese conto di non essere perfetto, gli insegnamenti cessarono e fu espulso dalla vasca. In realtà rimuoverà un pannello grande e pesante che blocca la base di ricerca in modo che Shepard possa attraversarlo ma non lo accompagnerà nel loro viaggio. Andate avanti nella periferia della base di ricerca.
MISSIONE: LA BASE DI RICERCA

Dirigendosi verso la base di ricerca, i mercenari cercano disperatamente di portare fuori Shepard, probabilmente perché Jadore continua a urlare contro di loro dall'altoparlante. Vuole Shepard morto, e i suoi uomini faranno tutto il possibile per farlo accadere.
Dopo aver attraversato la periferia della base di ricerca, girando a destra sul sentiero rivela un mercenario morto a terra. Prendi i crediti e percorri il percorso con cautela poiché il suono dei mercenari in arrivo è un indizio morto per il tentativo di imboscata. Fermandosi a metà del sentiero, equipaggiare un'arma pesante e tirali fuori mentre corrono dietro la curva. Una volta che sono stati eliminati, procedi verso il fondo del percorso e mettiti al riparo prima della prossima ondata di nemici, che si lancia con un nuovo tipo di nemico: il Krogan Berserker. L'uso dell'arma pesante anche qui eliminerà rapidamente i Krogan e la squadra potrà iniziare ad avanzare lungo la passerella.
Ci sono 8-9 Berserker che devono essere ripuliti da quest'area prima di cercare mucchi di bottino e recuperare le munizioni. C'è un kit medico vicino all'inizio della mappa e quando scendi dalla rampa che conduce alla prossima area della struttura puoi trovare un Turian morto accanto a una cassa di platino raffinato. Recupera il platino e sali le scale nella prossima area.
Bypassa la serratura della porta a sinistra e sali le scale prima di entrare in una porta a sinistra. All'interno di quella stanza c'è una stazione di kit medico e una cassa di rifornimento di munizioni pesanti. Nel mezzo della stanza c'è un mercenario dei Sole Blu morto e sopra il corpo c'è un fucile da cecchino. Scansiona il fucile per i dati di ricerca sui danni del fucile da cecchino. C'è un nemico proprio fuori dalla porta che deve essere rapidamente eliminato prima di gestire il cecchino sulla passerella opposta. Una volta eliminati quei due, sposta l'attenzione sui due Blue Suns Heavies che sparano lanciarazzi dall'atterraggio opposto. Con la strada libera, segui la passerella a sinistra per il prossimo incontro con i Sole Blu.

Una volta che i mercenari sono stati spediti, setaccia l'area per ottenere munizioni e bottino. Avanza verso la porta a sinistra, ma prima di entrare, svolta nell'alcova a destra e hackera il PDA per 4000 crediti. Passa attraverso la porta e sali le scale, avvicinandoti al pianerottolo finale con cautela, poiché ci sono più Legionari, Soldati e Pesanti dei Sole Blu in attesa in cima.
ma ero io, dio
Mentre il conflitto di altoparlanti tra Jadore e Okeer aumenta, continua a combattere i mercenari, assicurandoti di chinarti nell'alcova sinistra per prendere il kit medico prima di finire le ondate di Sole Blu. Dirigiti verso il ponte e raccogli 2000 crediti dal mercenario morto a terra. Mettiti al riparo sul lato sinistro e fai fuori i mercenari, concentrandoti prima sui lanciarazzi. Con il ponte ripulito, raccogli le munizioni e avanza dall'altra parte per trovare una custodia per armi pesanti e una cassaforte contenente 4000 crediti.
pinta di luna blu
Dirigiti verso la porta a destra, andando al bordo della passerella per hackerare il PDA a terra per altri 4000 crediti. Salite le scale per il prossimo combattimento. Il laboratorio è nelle vicinanze, ma un altro gruppo di mercenari attende sulla piattaforma. Eliminateli prima di voltarvi per mettervi al riparo mentre la prossima ondata di mercenari inizia a sparare. Lavora attraverso i mercenari prima di andare di nuovo avanti e ripararti in fondo alle scale. Sbarazzati di loro, sali le scale e mettiti al riparo in modo che i lanciarazzi possano essere curati con il fucile da cecchino.
MISSIONE: IL LABORATORIO DI RICERCA

Nella stanza appena fuori dal laboratorio di Okeer, Shepard incontra Rana Thanoptis, ma solo se non le hanno sparato per i suoi crimini. Intraprendere una conversazione con lei rivela qualcosa sui piani di Okeer e un'opportunità per punti Eroe o Rinnegato. Chiedere cosa sta facendo fornisce +2 Eroe, mentre notare che tutti su Virmire dovrebbero essere morti conferisce +2 Rinnegato.
Shepard può chiederle di spiegare il lavoro di Okeer, e permetterle di andarsene dopo che avrà risposto garantirà a Shepard +2 punti Eroe, ma dicendole di togliersi dai piedi ricompenserà +2 punti Rinnegato. Dopo che se ne va, hackera il terminale per +4000 crediti, prendi il medi-gel dalla stazione e avanza verso la porta che conduce al laboratorio.
Okeer rivela che ha osservato i progressi di Shepard e che ci è voluto troppo tempo. Se Shepard risponde con 'Okeer, presumo', dà +2 Eroe, mentre gli dice di guardare il suo tono darà +2 Rinnegato. La risposta di Shepard alla reminiscenza di Okeer su Virmire è legata a +2 punti Eroe/Rinnegato, il primo offerto ammettendo che è stata una scelta difficile, e il secondo con il più aggressivo, 'Ho fatto quello che dovevo fare'. Okeer confessa la sua approvazione per la scelta di Shepard, che porta alla rivelazione sulla creazione del Krogan perfetto.
Quando gli è stato chiesto dei Collettori, dice di aver acquisito le conoscenze per creare un singolo soldato Krogan di razza. Qui Shepard può chiedere della sua ricerca e dei Collettori prima di chiedergli di unirsi a loro, ma Okeer non andrà da nessuna parte fino a quando non sarà stato sistemato Jadore e non sacrificherà il suo prototipo perfetto. Si sente Jedore dall'altoparlante che dice ai suoi uomini di sciacquare i serbatoi, a quel punto Okeer dice a Shepard che devono prendersi cura di lei e salvare la sua eredità se vogliono il suo aiuto.
Prima di attraversare la porta per combattere Jedore e i suoi Mech, hackera il terminale del laboratorio vicino alla porta per ottenere l'aggiornamento della ricerca Vitalità Krogan. Dirigiti fuori e scendi le scale per passare attraverso un'altra porta che conduce ai Krogan e Jadore allevati in carri armati. Mettiti subito al riparo, mentre un Mech YMIR, Jadore e quattro Krogan Berserker iniziano a sparare su Shepard e la loro squadra. Una volta che i Berserker sono stati eliminati, sposta l'attenzione sull'uccisione di Jadore prima di rivolgere l'attenzione al Mech. Con Jadore e il Mech fuori gioco, IDA informa Shepard che gli allarmi del laboratorio hanno coinciso con un guasto del sistema, causando la non protezione dei restanti sistemi di laboratorio. Ha un accesso limitato ai sistemi e Shepard deve tornare in fretta a Okeer.
Entrando di nuovo nel laboratorio, Okeer sta morendo e confessa che se avesse avuto informazioni su ciò che i Collettori volevano con gli umani, le condividerebbe. Tuttavia, tutto ciò che ha guadagnato dai Collettori risiede nella sua eredità. Se scegli di prendere il carro armato, verrà trasportato sulla Normandy per essere esaminato completamente.
MISSIONE: APRIRE IL SERBATOIO

Tornato in Normandia, Miranda e Jacob parla con Shepard della missione. Miranda è d'accordo che avere il carro armato per scopi di ricerca potrebbe essere utile, ma sconsiglia di svegliare i Krogan all'interno. Jacob non è d'accordo, e quando Shepard entra, possono guadagnare +2 punti Eroe calmando tutti con un promemoria che il serbatoio è ancora sigillato, anche se non sono ancora sicuri di cosa ne faranno. Shepard può ottenere un altro +2 Eroe facendo notare che staranno attenti, o sacrificare l'opzione Eroe chiedendo a IDA quanto velocemente potrebbe essere sfiatata la stiva in caso di emergenza. Un'altra opportunità si presenta se viene presa la seconda opzione, Eroe dicendo che staranno attenti, o +2 Rinnegato per aver affermato che chiunque altro nella stiva in quel momento sarebbe sostituibile.
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Scendi nella stiva per ispezionare il serbatoio. Prima di decidere di scatenare l'eredità di Okeer, Shepard può porre domande a IDA sul Krogan all'interno, sulla sua consapevolezza, sul suo livello di minaccia e su qualsiasi cosa strana che potrebbe aver rilevato nel serbatoio. Da lì, Shepard deve decidere se aprire il serbatoio o tenerlo sigillato.
Decidendo di aprire il serbatoio, IDA ricorda a Shepard il protocollo di Cerberus quando si tratta di tecnologia aliena, ma Shepard può guadagnare +2 punti Eroe sottolineando che è troppo prezioso per tenerlo rinchiuso, o +2 Rinnegato per aver detto a IDA di tenere i suoi pensieri se stessa. Aprendo il serbatoio, il Krogan impiega un momento per schiarirsi le idee prima di caricare Shepard e bloccarli al muro. Dice a Shepard che prima di ucciderli, ha bisogno di un nome. Shepard può ottenere +2 punti Eroe scegliendo l'opzione 'ne otterrai di più'. Dopo che Shepard si è presentato, il Krogan dice che è lui che ha bisogno di un nome e inizia a divagare sul carro armato e sulle parole di Okeer, ripetendo la parola 'grugnito' fino a decidere che deve essere il suo nome. Rivela anche di non sentire alcun legame con Okeer o il suo clan, suggerendo che l'impronta è fallita, e poi sfida Shepard a combattere.
Shepard può guadagnare +5 punti Eroe invitando Grunt a unirsi al loro equipaggio e cercare il suo scopo superiore, o +5 Rinnegato attraverso l'intimidazione e dicendo a Grunt, 'il mio comando è la tua ragione'. L'accettazione da parte di Grunt di unirsi a Shepard completa con successo la missione per reclutare i Krogan.