Mass Effect 2: TUTTE le armi pesanti e dove trovarle

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Mass Effect 2 le armi pesanti sono potenti in grado di fare danni ingenti, sebbene abbiano un uso limitato. ME2 è la prima apparizione di armi pesanti e, sebbene ce ne siano alcune facili da trovare, alcune non sono in bella vista e possono essere perse. Come altre armi nel gioco, i giocatori possono potenziare le armi pesanti, anche se solo per aumentare la capacità di munizioni, il che è utile dato che altrimenti hanno munizioni molto limitate.



Potresti non riconoscere tutte le armi qui se non hai acquistato il DLC la prima volta. Tuttavia, il prossimo Mass Effect Legendary Edition includerà tutti i DLC precedentemente disponibili. Goditi le nuove armi se non l'hai già fatto, e assicurati di prendere il resto questa volta.



Lanciagranate M-100

Questo lanciagranate originariamente aveva una voce nel codice, ma è stato tagliato dal gioco finale. Il lanciagranate M-100 è un'arma vecchia scuola che spara semplicemente granate. Presumibilmente è il preferito da Vorcha, ma non vedi mai nessuno di loro usarlo nel gioco.

Quest'arma è impossibile da perdere poiché fa parte del livello tutorial quando Shepard sta scappando dalla struttura del Progetto Lazarus con l'aiuto di Miranda Lawson . Dice specificamente a Shepard di prenderlo. È una buona arma da spargimento, ovviamente, e man mano che ottieni potenziamenti, ottieni più granate da sparare. Invece di lanciare granate, la pistola le spara in linea retta, rendendone facile l'uso; tuttavia, i giocatori dovranno fare attenzione poiché possono danneggiare sia i compagni di squadra che i nemici. È in grado di infliggere una grande quantità di danni ai gruppi e ha bonus contro armature, scudi e barriere.

Proiettore ad arco

Questo è stato ottenuto semplicemente iscrivendosi a Cerberus Network di Mass Effect 2, un servizio di notizie originariamente fornito con il gioco. È improbabile che questo servizio faccia parte della Legendary Edition, quindi il proiettore ad arco verrà probabilmente dato al giocatore dopo la ricerca del prologo o il primo incontro con l'Uomo Misterioso. Nella versione originale, Shepard riceve un'e-mail dall'Uomo Misterioso sull'arma e su come è stata ottenuta; in seguito, apparirà nell'arsenale di Shepard.



Quest'arma è una delle tante cose su cui Cerberus stava lavorando ed è stata finalmente testata durante un incontro contro i Geth. È un'arma unica che spara un arco di elettricità su un bersaglio che può anche saltare sui nemici vicini. Dal momento che è elettrico, funziona meglio contro nemici sintetici e scudi, anche se può danneggiare gli organici senza protezione e stordirli. Tuttavia, non fa un sacco di danni, rendendolo più un'arma di utilità. Deve caricarsi prima di sparare, il che può renderlo rischioso da usare.

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Lanciamissili ML-77

Questa arma pesante è accessibile dopo aver aggiornato le munizioni per armi pesanti una volta sulla Normandy e costa 5000 Iridium. Questi potenziamenti si ottengono in vari punti del gioco a seconda del tuo ordine di missioni e se vengono trovati. Il primo potenziamento può essere acquistato per 2500 Iridium. Può fare seri danni grazie alla sua capacità di puntare dritto verso il suo bersaglio, anche se non sembra funzionare in questo modo per Shepard. Si spera che questo sia risolto nel Edizione Leggendaria . Come il lanciagranate, anche il lanciamissili ML-77 ha danni bonus contro armature, scudi e barriere.



Il lanciamissili ML-77 è un'arma piuttosto utile, anche se non è esplosiva come il lanciagranate M-100. Quest'arma è solitamente vista tra i mercenari dei Sole Blu e, a differenza del Vorcha e del lanciagranate, usano effettivamente quest'arma nel gioco. La sua voce del codice fa anche riferimento a DRM poiché è presumibilmente difficile da duplicare a causa della sua tecnologia Fabrication Rights Management (FRM).

Fascio di particelle collettore

Quest'arma può essere trovata durante la missione principale su Horizon. Appare in tre luoghi diversi, ma se li perdi, lo riceverai comunque alla fine della missione. Il primo è proprio all'inizio appoggiato su una capsula di stasi all'aperto a destra di un edificio. Il secondo è vicino a una porta chiusa a chiave che si apre dopo aver sconfitto un'ondata di Collettori. Il terzo è in bella vista dopo essere uscito dall'edificio per entrare nella battaglia finale della missione per aiutare Shepard a combattere ondate e ondate di nemici.

Il Collector Particle Beam è l'arma pesante dall'aspetto più unico del gioco, grazie alla sua origine Collector. Anche se si pone la domanda: è un'arma Prothean modificata o è stata creata dopo che i Collettori sono diventati schiavi dei Razziatori? Gli ingegneri della Normandy non sono stati in grado di ricrearlo a causa della sua tecnologia sconosciuta. Spara un raggio finché si tiene premuto il pulsante di attivazione e recupererà energia da solo nel tempo, rendendolo un'arma efficiente a bersaglio singolo. Ottiene anche bonus di attacco più elevati per scudi e barriere rispetto alle armi precedenti.

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M-622 Valanga

Questa potente arma può essere ottenuta dopo aver potenziato le munizioni per armi pesanti per la seconda volta e averla acquistata sulla Normandy per 15.000 Iridium. Anche in questo caso, gli aggiornamenti possono essere trovati in vari ordini a seconda dei luoghi visitati. Il secondo aggiornamento costa 5000 Iridium e sbloccherà l'acquisto di M-622 Avalanche.

Questa è un'arma pesante elementare come il proiettore ad arco, ma spara invece una bomba di ghiaccio ad arco. In realtà non è una granata, ma una forma condensata di materia, pesantemente raffreddata all'interno di una bolla che esplode in un liquido congelante all'impatto. È in grado di congelare i nemici non protetti e non provoca danni da fuoco amico. Alcuni nemici congelati possono subire danni aggiuntivi dalle armi poiché il ghiaccio provoca il caos su tessuti organici e sistemi sintetici. Agisce in modo simile al lanciagranate M-100, ma può infliggere più danni, sparare più velocemente e ha un bonus di danno incredibilmente alto contro scudi, barriere e armature.

M-451 Tempesta di fuoco

Quest'arma si trova durante la missione lealtà di Zaeed, che in origine era una missione DLC gratuita ed è inclusa nel Edizione Leggendaria . Dopo aver preso un'importante decisione Eroe o Rinnegato durante la missione, ti dirigerai nella stanza successiva dove Firestorm sarà sul cadavere di un mercenario dei Sole Blu. Prendilo e vai.

Il Firestorm è fondamentalmente un lanciafiamme ad alta tecnologia che è leggero sull'uso delle munizioni. Combinando un vecchio strumento umano per ripulire la vegetazione e la tecnologia turian rubata, il risultato è stato un lanciafiamme alimentato simile al napalm. Ha un corto raggio ma può drenare l'armatura con facilità e infligge danni bonus contro scudi e barriere. È ideale contro mech e altri nemici corazzati. Ha anche, ovviamente, il potere di incendiare le cose, causare il panico negli organici dati alle fiamme e far esplodere barili infiammabili e altri esplosivi. Tuttavia, i sintetici sono abbastanza resistenti al fuoco, subendo meno danni.

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M-920 Caino

Quest'arma è accessibile dopo aver acquistato il terzo potenziamento Munizioni per armi pesanti. Come tutti questi aggiornamenti, possono essere trovati in qualsiasi ordine. Dopo essere stato trovato, l'aggiornamento può essere acquistato sulla Normandy per 7500 Iridium. L'M-920 Cain può quindi essere acquistato per altri 25.000 Iridium.

L'M-920 Cain è essenzialmente una combinazione di Fallout Lanciatore di armi nucleari Fat Man e di DOOM GGG. Tuttavia, invece di usare l'energia nucleare o infernale, di ME2 l'arma nucleare utilizza l'accelerazione delle particelle e i campi di effetto di massa per alterare un proiettile esplosivo. Fa il maggior danno di qualsiasi arma equipaggiata nel gioco per miglia e ha un'ampia area di effetto esplosione, in grado di colpire con un solo colpo la maggior parte dei nemici fino a difficoltà più elevate, persino alcuni boss. Tuttavia, utilizza un'enorme quantità di munizioni, il che la rende generalmente un'arma a uso singolo per missione, a meno che non vengano ricaricate munizioni per armi pesanti. Può anche causare danni da fuoco amico, ma a differenza dei nemici, Shepard e i suoi compagni di squadra possono sopravvivere.

M-490 Tempesta nera

L'M-490 Blackstorm può essere ottenuto in qualsiasi momento dopo essere fuggito dalla struttura del Progetto Lazarus e aver incontrato l'Uomo Misterioso poiché viene semplicemente fornito con il Arma e armatura Terminusnus DLC. Originariamente questo DLC era limitato come bonus al dettaglio, ma in seguito è stato reso gratuito per gli utenti di PC e sarà incluso con il Edizione Leggendaria .

Blackstorm è un nome appropriato dato che è essenzialmente una pistola che spara a un buco nero. La tecnologia è nata dopo che un umano ha servito con i commando Asari e ha assistito alla loro abilità biotica, Singolarità. È stata una procedura pericolosa per creare un campo di effetti di massa denso e in movimento che ha richiesto sei anni per essere perfezionato. Blackstorm non si limita a sollevare o lanciare nemici come Singularity, ma li trascina al centro come un buco nero, infliggendo più danni man mano che si avvicinano fino a quando non si destabilizza ed esplode. Fa una grande quantità di danni, inclusi grandi danni bonus a scudi, barriere e armature, ma solleverà solo i nemici non protetti. Può anche catturare i nemici dietro una copertura e consentire a Shepard di muoversi a velocità normale mentre carica e spara.

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