Resident Evil Village: come fuggire dal castello Dimitrescu

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Attenzione: quanto segue contiene spoiler per Resident Evil Village , disponibile ora.



Resident Evil: Villaggio porta i giocatori in un remoto villaggio europeo per una serie di incontri fantastici (e terrificanti) con una serie di cattivi crudeli e mostruosi. Vestirsi nei panni di Ethan Winters, i giocatori devono esplorare il villaggio titolare e le aree circostanti per salvare sua figlia, Rose.



La prima vera sfida che i giocatori incontreranno è Casa Dimitrescu, dimora della vampira Lady Dimitrescu e delle sue tre figlie, con i giocatori che devono sopravvivere ad alcuni incontri mortali mentre esplorano il maniero simile a un labirinto per fuggire.

OCCHIO MARRONE

Dopo esserti liberato (letteralmente) nella Drawing Room, dirigiti verso la stanza successiva. Il giocatore potrebbe non essere in grado di uscire dalla porta chiusa a chiave, ma può strisciare attraverso un buco nel camino. In questo modo ti porta in una piccola sala con una statua di una donna che tiene in braccio un bambino. Un notevole gioiello al dito è l'anello marrone rossiccio, che puoi prendere, che girerà la statua e ti permetterà di passare in una sala che conduce alla sala principale.

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Dopo averlo fatto, ispeziona l'anello tra i tuoi oggetti chiave nel tuo inventario, dove puoi effettivamente estrarre il gingillo di dimensioni di marmo dall'anello. In questo modo potrai usare il Maroon Eye come chiave per una porta distinta con una faccia di marmo al secondo piano della sala principale. Fai attenzione, però: questo attirerà l'attenzione di Bela Dimitrescu, costringendoti alla fuga.



SALA DELLA GUERRA

Dopo aver evitato Bela, dovrai farti strada attraverso i sotterranei, combattendo contro la pesante ma letale Moroaica lungo la strada. Su questo piano entrerai nella Sala della Guerra, che inizialmente sembra essere una stanza rotonda con una grande incisione in marmo di un'enorme battaglia. Una torcia illumina la stanza dal centro, appesa al tetto. Intorno ai bordi della stanza ci sono due piccole pire di legno.

Il tuo obiettivo è accenderli usando le fiamme della torcia. Il modo più semplice per farlo è estrarre la pistola e allineare il tiro in modo da poterlo lanciare nella direzione delle torce. Puoi anche imbatterti nella torcia e provare a forzarla nella pira. Tuttavia, un singolo colpo pulito ti consente di muoverti a un ritmo più veloce, rivelando una porta nel mosaico che puoi attraversare.

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SALA DEL VINO

Mentre ti fai strada nel secondo piano della sala principale, scoprirai la Wine Room, sbloccata. Ci sono alcune forniture artigianali da trovare in giro per la stanza, ma l'elemento più notevole è un portabottiglie di vino in argento decorato. Richiede una bottiglia speciale da inserire al suo interno per attivarsi. Dopo aver attraversato i sotterranei e la Sala della Guerra, Bela ti troverà e ti costringerà a una battaglia contro un boss. Dopo averla sconfitta, troverai una cucina, contenente la bottiglia di Sanguis Virginus in una pentola di sangue.

Prendi la bottiglia e torna alla Wine Room, sbloccando una piccola stanza contenente la Courtyard Key, che apre un'area completamente nuova della casa. Prendi nota, tuttavia: uccidere Bela e farti strada nel cortile significherà che Lady Dimitrescu e le sue altre figlie inizieranno a darti la caccia e cercheranno di ucciderti se dovessero trovarti nei corridoi. Se vieni individuato, corri il più velocemente possibile in un'altra area della mappa, preferibilmente l'area del negozio del Duca situata nella sala principale, poiché non ti seguiranno in quest'area.

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SALA DELLE ABLUZIONI

Dopo aver attraversato il cortile e la porta vicino ai cancelli del cortile, troverai una nuova sezione del castello da esplorare. Ciò include la Sala delle abluzioni al secondo piano dell'edificio, vicino alle stanze private di Lady Dimitrescu (dove si può sentirla urlare per la morte di Bela). All'interno della Sala delle Abluzioni ci sono quattro statue: un uomo in cima a un cavallo, un branco di mendicanti, una donna incappucciata e una bella donna con un bel vestito e un cappello. Al centro della stanza c'è una pozza di sangue.

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Per svuotare la piscina, c'è un indovinello appeso al muro che indica al giocatore il suo obiettivo: 'Le donne sono cieche alle avances maschili, ma i poveri dovranno correre il rischio di dare al loro signore la loro taglia seminata, in modo che presto il vino possa flusso.' Per risolvere il puzzle, il giocatore deve ruotare le statue nelle posizioni appropriate. Le due statue di donne dovrebbero essere rivolte l'una verso l'altra direttamente, distogliendo lo sguardo dalle statue maschili. Allo stesso modo, i mendicanti dovrebbero essere rivolti verso la statua di un uomo in cima al suo cavallo, che dovrebbe essere posizionata in modo da guardare verso la donna incappucciata. Questo prosciugherà la pozza di sangue e rivelerà una porta che conduce alla Distilleria e ad altro della Moroaica.

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PIANO

Dopo essere fuggito dalla distilleria e essere tornato ai piani principali del maniero, incontrerai Lady Dimitrescu ed essere costretto a fuggire da lei, ma solo dopo aver reclamato la chiave di Dimitrescu da una vanità che ti ha lanciato prima di gettarti nei sotterranei. Alla fine, scappando, puoi usare la chiave di Dimitrescu per entrare nell'Opera Hall. Dopo esserti spostato nell'area circostante, aver eliminato i Moroaica e aver trovato rottami da utilizzare per l'artigianato, puoi scoprire un pianoforte decorato con uno spartito.

Se riesci davvero a leggere gli spartiti, questo dovrebbe essere un puzzle abbastanza facile, poiché il gioco richiede di suonare la melodia e sbloccare uno scomparto segreto. In particolare, tuttavia, i tasti non devono essere suonati in rapida successione. Sbagliarne uno non resetta il puzzle. Per i meno inclini alla musica, la combinazione è, contando da sinistra, 15-12-14-13-13-16-15-16-17-17. Questo sblocca la chiave Iron Insignia, necessaria per ulteriori esplorazioni.

OFFICINA

L'Atelier è una sezione specializzata del Castello dove Lady Dimitrescu non seguirà. All'interno dell'Atelier, troverai una nota che ti dice di 'far suonare le cinque campane di questa camera'. Esplorando la stanza, dovrai trovare cinque campane e sparare a ognuna con la tua pistola. In questo modo, risuoneranno e accenderanno una fiamma, a significare che sono stati colpiti. Le campane si trovano sul tavolo accanto alla scala, in cima a una grande vetrina, oscillando avanti e indietro tra gli ingranaggi attraverso il muro, sul lampadario appeso al soffitto della stanza e attraverso il vicino lucernario.

Un ritratto di Lady Dimitrescu si muoverà dopo averli colpiti tutti, permettendoti di avanzare fino alla soffitta e scoprire il fucile F2, che renderà la vita MOLTO più facile in futuro. Tuttavia, assicurati di conservare i colpi da cecchino che puoi trovare per la pistola, poiché il fucile F2 è un'arma molto utile nella lotta finale contro Lady Dimitrescu. Questo ti condurrà anche sui tetti, dove dovrai evitare e abbattere le creature volanti di Samca. Seguendo questo percorso sbloccherai un ascensore per tornare alla sala principale, mentre condurrai ulteriormente attraverso il castello verso la maschera della rabbia.

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LE QUATTRO MASCHERE

Poco dopo che ti sei fatto strada nella Sala Grande, quattro statue di angeli si alzano dal pavimento, ognuna senza la testa. Per sfuggire alla Casa Dimitrescu, dovrai trovare tutte e quattro le 'Maschere' da inserire nelle statue. Tuttavia, non troverai nemmeno la prima maschera fino a quando non avrai ucciso Bela e sarai fuggito dalla Sala delle Abluzioni. Dopo essere stato scaraventato nei sotterranei da Lady Dimitrescu ed essere sfuggito alla sua presa nonostante sia stato (brevemente) disarmato, puoi raggiungere una stanza contenente una grande statua che contiene la Maschera del Dolore. Prenderlo ti riporterà al cortile, che ora pullula di Moroaica. Le altre tre maschere possono essere prese in qualsiasi ordine.

La Maschera della Gioia può essere trovata nella Sala della Gioia poco dopo aver sconfitto Daniela nella Biblioteca e aver fatto ritorno alle sale principali. Tornando alla Main Hall, puoi tornare indietro attraverso la Maroon Eye Door e usare la chiave di Dimitrescu per entrare nella Hall of Pleasure per prendere la successiva Mask of Pleasure, ma non sarai in grado di uscire dalla stanza con la maschera nel tuo possesso. Invece, segui il percorso attraverso il camino per trovare e sconfiggere Cassandra, l'ultima delle Figlie Dimitrescu. Tirando il teschio dell'animale dal muro vicino, puoi rimuovere il chiodo da esso nel tuo inventario e quindi posizionare il teschio sulla statua, aprendo la porta. L'ultima di esse, la Maschera della rabbia, si trova lungo il percorso che attraversi i tetti dell'edificio dopo aver completato l'Atelier.

Una volta che hai tutte e quattro le maschere, torna nella sala principale e deposita le maschere nelle loro statue successive per sbloccare la porta e dirigiti verso la Torre del culto - e la tua battaglia contro il boss finale con Lady Dimitrescu . Assicurati di passare dal Duca prima di farlo, però, per fare scorta di tutti i rifornimenti di cui hai bisogno, oltre a fare ulteriori esplorazioni per i tesori, se lo desideri, poiché il maniero verrà bloccato una volta che Lady Dimitrescu è sconfitto.

Sviluppato e pubblicato da Capcom, Resident Evil Village è ora disponibile per PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC e Google Stadia .

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