Esplorando le 'Dimensioni infrante' di Spidey

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Negli ultimi anni i giochi di Spider-Man hanno visto la loro quota di alti e bassi, dimostrando che non è facile individuare una formula vincente per un gioco di Spider-Man che soddisfi sia il gameplay che le aspettative della storia dei fan del webslinger. All'inizio di quest'anno, il CEO di Activision Bobby Kotick ha definito notoriamente gli ultimi cinque anni di giochi di Spidey ed è stato franco nel riconoscere che avevano bisogno di fare meglio per andare avanti. Lo sviluppatore Beenox è stato incaricato di offrire un'esperienza di Spider-Man degna di questo nome e hanno adottato un approccio unico al loro nuovo gioco, ' Spider-Man: Dimensioni in frantumi .'



Per cominciare, invece di seguire una storia di fumetti, film o cartoni animati, Beenox ha portato lo scrittore preferito dai fan di Marvel's 'Amazing Spider-Man' Dan Slott per creare una storia completamente nuova e originale per il gioco. Hanno anche costruito il gioco attorno a quattro diverse incarnazioni di Spider-Man ('Amazing', 'Noir', '2099' e 'Ultimate'), ognuna con il proprio stile di gioco. Per finire, i doppiatori di quattro incarnazioni dei cartoni di Spider-Man sono tornati a doppiare gli Spider-Men in 'Shattered Dimensions'. Questa combinazione di varietà, originalità e servizio di fan ha i giocatori molto fiduciosi che Beenox abbia trovato la formula vincente di cui sopra.

'Spider-Man: Shattered Dimensions' arriverà il 7 settembre e CBR ha recentemente parlato con il produttore del gioco, Stephane Gravel di Beenox, del motivo per cui 'Shattered Dimensions' è il gioco che i fan di Spidey stavano aspettando.

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CBR: Stephane, Beenox ha avuto precedenti esperienze con Spider-Man sul lato PC ('Spider-Man 3', 'Spider-Man: Friend or Foe', 'Ultimate Spider-Man'). In che modo quei giochi ti hanno aiutato a capire cosa stai facendo con 'Shattered Dimensions?'



Stephane Gravel: In effetti, tutti i precedenti giochi di Spider-Man erano davvero importanti per noi. Li abbiamo giocati tutti e volevamo essere sicuri di aver capito cosa era divertente e cosa non lo era mentre giocavamo a Spider-Man. Guardando quei giochi del passato, abbiamo capito rapidamente che l'esperienza principale di Spider-Man è essere in grado di fare tutto ciò che Spider-Man può fare nei fumetti, nei film e negli spettacoli televisivi. Quindi ci siamo decisamente concentrati su questi aspetti durante lo sviluppo di 'Spider-Man: Shattered Dimensions' e pensiamo che ciò che puoi trovare nel gioco sia davvero rispettoso del personaggio e del suo universo.



Dove pensi che i giochi di Spider-Man abbiano avuto difficoltà in passato e cosa hai trovato più impegnativo nel progettare un gioco (o quattro) attorno a Spider-Man?

Fare un gioco con Spidey non è un compito facile: è super forte, può strisciare sui muri e ha una ragnatela che usa in combattimento o per navigare. Quindi le tue regole di base del videogioco quando cerchi di confinare il personaggio da qualche parte sono sparite! Quindi quello che devi fare, secondo noi, è assicurarti che tutto 'sembra' fedele al mito di Spider-Man. Ogni decisione che abbiamo preso per il gioco doveva rispondere a questa semplice domanda: 'ha senso per l'universo Marvel Spider-Man?' Se la risposta era 'no', allora quella caratteristica o livello o nemico doveva essere cambiato per assicurarsi che avesse senso nell'universo.

Una delle sfide principali era decidere quali abilità sarebbero state uniche per quale personaggio. Ci piacciono molto queste abilità e dover decidere quale Spider-Man può fare ciò che non è stata una decisione facile. Inoltre, a un certo punto, devi ricordare che Spider-Man è un vero eroe e ci sono alcune cose che non farebbe mai, punto. Quindi abbiamo dovuto pensare a soluzioni per tali eventi, come quando i nemici sono stati scagliati da un'alta sporgenza, per esempio. In questi casi, abbiamo reso assolutamente chiaro che nessun nemico viene mai ucciso, ma solo sconfitto.

Quali sono alcuni dei modi specifici in cui gli stili di gioco differiscono nelle quattro dimensioni del gioco?

La differenza sta sia nel tipo che nel ritmo del diverso gameplay. Ad esempio, in 'Noir', mentre puoi avere successo andando in punta di piedi con i tuoi nemici, è molto meglio rimanere nell'ombra e stare dietro ai tuoi nemici per abbatterli silenziosamente ed efficacemente. Sul lato opposto, in 'Ultimate', poiché ferire i nemici e farsi male dai nemici ti aiuta a riempire il tuo misuratore di rabbia, è meglio precipitarsi nei ranghi dei nemici e entrare subito in azione. Nel '2099' ci saranno momenti in cui cadi da grattacieli davvero enormi, risultando in alcune sequenze di base-jump davvero frenetiche. Inoltre, poiché puoi rallentare il tempo con la tua Visione accelerata, puoi cambiare le sorti di un combattimento solo attivando quel potere al momento giusto. Infine, in 'Amazing', hai un buon mix di sequenze d'azione ed esplorazione. Il combattimento è davvero accessibile ma se vuoi imparare le diverse combo, diventa abbastanza profondo e soddisfacente poiché Amazing Spider-Man può creare un gran numero di armi usando le sue ragnatele.

Quanto sono sostanziali ciascuno dei quattro universi (cioè quanto di ciascun universo potremo vedere)? Ognuna di queste dimensioni avrebbe potuto costituire un gioco a sé stante?

Fondamentalmente, il gioco è diviso in tre atti, ognuno dei quali comprende un livello di ogni dimensione. Se dovessi riassumere approssimativamente, direi che ogni universo ha una buona parte del tempo sullo schermo che è circa un quarto del gioco. Tuttavia, la storia è principalmente guidata da Amazing Spider-Man, quindi quella dimensione ha un leggero vantaggio rispetto alle altre in termini di spostamento della storia.

Hai inserito un elemento in prima persona in alcuni combattimenti. Come funzionerà e perché hai deciso di andare in quella direzione?

Crediamo che un supereroe sia buono quanto i suoi nemici e per quanto tu ami i nemici di Spider-Man, li odi anche. Quindi avere la possibilità di avvicinarsi e prendere a pugni Kraven, per esempio, in faccia mentre ti prende in giro e interrompe le sue battute, è così soddisfacente! Abbiamo pensato a queste sequenze come una ricompensa o un regalo per il giocatore, quindi sono abbastanza facili da controllare: levetta sinistra per sferrare pugni sinistri, levetta destra per sferrare pugni destri e abbassa entrambe le levette per schivare i colpi in arrivo dagli avversari.

Oltre alle differenze di gioco, la grafica di ogni dimensione è molto diversa. Mentre disegnavi le quattro dimensioni, c'erano artisti particolari a cui cercavi ispirazione?

Non abbiamo realmente guardato ad artisti specifici, ma piuttosto a generi o periodi specifici. 'Amazing' è stato ispirato dai fumetti vintage dell'età dell'oro: colori sbiaditi, contorni spessi e colori di base. Il look di 'Noir' è stato ispirato da - sorpresa - graphic novel noir come Frank Miller, per esempio. Per 'Ultimate', volevamo un look che ricordasse i fumetti dell'era moderna, quindi ci sono anche molti colori vivaci e shader dei cartoni animati. Infine, per '2099', che è ambientato nel futuro, volevamo solo avere una città che sembrasse davvero futuristica, che fondamentalmente mandasse i tuoi sensi in overdrive: molto traffico, cartelloni pubblicitari animati, complessi shader di nuova generazione, ecc. Pensa di 'Star Wars' (Coruscant) o 'Blade Runner', se vuoi.

Oltre a picchiare i cattivi, quali sono alcune delle altre cose che i giocatori faranno nel gioco?

C'è un sacco di cose da realizzare non legate al combattimento. Ad esempio, ci sono missioni di salvataggio, sequenze di fuga e obiettivi secondari; questi ti permetteranno di sbloccare bonus come semi alternativi, concept art, biografie, ecc. Inoltre, ogni Spider-Man ha accesso a una miriade di mosse ma non tutte sono disponibili all'inizio del gioco; devi raccogliere l'essenza del ragno per 'comprare' queste mosse. Puoi ottenerlo sconfiggendo i nemici, collezionando Emblemi Ragno o completando una delle 180 sfide offerte nella Rete del Destino.

Hai messo insieme uno straordinario cast di voci con Neil Patrick Harris ('Spider-Man: la nuova serie animata'), Josh Keaton ('The Spectacular Spider-Man'), Christopher Daniel Barnes ('Spider-Man' degli anni '90) e Dan Gilvezan ('L'Uomo Ragno ei suoi fantastici amici'). Come sei arrivato a decidere chi sarebbe stato il più adatto per ogni versione di Spidey in 'Shattered Dimensions?'

È stata una scelta difficile, ma siamo andati con ciò che aveva senso nella nostra mente. Josh Keaton è l'attore più giovane ed era perfetto per l'angoscia adolescenziale di 'Ultimate' Spidey. Al contrario, CDB porta maturità e grinta al personaggio, e questo si adatta meglio allo Spidey più concreto dell'universo 'Noir'. NPH è un attore così divertente, la sua voce e il suo botta e risposta erano perfetti per l'universo di 'Amazing' Spidey. Infine, dal momento che Spidey '2099' non è Peter Parker ma Miguel O'Hara, volevamo andare con l'attore che non ha doppiato Spidey da molto tempo, e quello sarebbe Dan. È davvero bello sentire un attore urlare 'shock', la parolaccia preferita del futuro!

Le esclusive del pre-ordine attraverso diversi punti vendita includono i costumi di Spider-Man che vanno dall'abito Cosmic all'Iron Spider. Saranno sbloccabili nel gioco per le persone che non hanno effettuato il preordine, o forse come DLC lungo la strada?

Gli unici costumi che non sono sbloccabili nel gioco sono i Cosmic Suits. Altrimenti, tutte le altre skin sono disponibili per lo sblocco quando completi un numero sufficiente di sfide e raccogli sufficiente essenza di ragno.

Ci sarà un collegamento comico al gioco e Dan Slott lo scriverà anche lui?

Non c'è un legame con i fumetti al gioco, ma dal momento che il gioco si basa su così tanti riferimenti e interazioni dai fumetti, ogni universo nel gioco sembra davvero basato sulla serie di fumetti di ciascuno dei quattro universi . D'altra parte, avere un tie-in comico per raccontare la nostra storia originale sarebbe comunque fantastico!

'Spider-Man: Shattered Dimensions' uscirà il 7 settembre 2010 per DS, PS3, Wii e Xbox 360. Per ulteriori informazioni sul gioco, visita il sito web ufficiale all'indirizzo www.spidermandimensions.marvel.com .



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