Mass Effect 2: OGNI fucile e dove trovarli

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Il Effetto di massa ha l'abitudine di gettare il Comandante Shepard e la sua squadra nel bel mezzo del caos, con sciami di nemici che si precipitano su di loro da tutte le parti. A volte, l'arma migliore quando la battaglia inizia a sembrare opprimente è il fucile. Quando ci sono dozzine di nemici provenienti da tutte le parti, un fucile a pompa può facilmente eliminarli uno per uno, diradando la folla e rendendo più facile avanzare in battaglia o allontanarsi dall'orda.



I fucili a pompa infliggono un'incredibile quantità di danni. Tuttavia, quei colpi potenti vanno a scapito della precisione a lunghe distanze. Insieme a Shepard di classe Avanguardia o Soldato, Mass Effect 2 compagni di squadra Grunt, Jack, Jacob e Tali'Zorah utilizzano tutti fucili a pompa, e altre classi di Shepard possono imparare la specializzazione di quell'arma man mano che salgono di livello.



L'Evisceratore M-22

L'M-22 Eviscerator, più formalmente noto come Lieberschaft 2180, è stato progettato da un civile umano e ha una modifica unica che ne migliora la penetrazione dell'armatura. È molto efficace contro i nemici corazzati, specialmente rispetto al fucile al plasma geth, che tende ad essere un'arma migliore in generale. L'Eviscerator viola numerosi trattati sulle armi intergalattiche, quindi non viene distribuito alle fazioni militari. Tuttavia Shepard può metterne le mani su uno attraverso il Armi e armature di Cerberus Pacchetto DLC. Nel Edizione Leggendaria , sarà disponibile per l'acquisto presso le stazioni scientifiche.

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L'Eviscerator semiautomatico ha un danno base di 36,8 e una cadenza di fuoco di 48 giri/min. Infligge l'1,25 percento di danno bonus contro armature, scudi e barriere. Ha un tasso di precisione molto basso nonostante il suo rinculo moderato. Tenendo tre colpi per caricatore, l'Eviscerator ha una capacità base di 12 munizioni di riserva, con un caricatore aggiuntivo aggiunto tramite il pacchetto armatura. Può essere aggiornato per contenere 24 clip tramite aggiornamenti di ricerca.

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L'M-23 Katana

La Katana M-23 di Ariake Technologies è un'arma militare standard, ma è anche l'arma preferita per le bande mercenarie e sui pianeti con un'alta popolazione di varren. Viene reso automaticamente disponibile a uno Shepard di classe Ricognitore o Soldato al lancio della missione 'Progressi della libertà'. Utilizzabile da Jack, Grunt, Jacob e Tali, diventa disponibile anche quando altre classi di Shepard si allenano con i fucili a pompa più avanti nel gioco.

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Rispetto all'Eviscerator, la penetrazione dell'armatura della Katana è molto bassa, con solo l'1% di danno bonus. Contro scudi e barriere, tuttavia, riceve l'1,5 percento di danno bonus, il che lo rende migliore per i combattimenti ravvicinati con i poteri biotici. Con una velocità di fuoco di 58 giri/min, quest'arma semiautomatica ha un contraccolpo moderato e una precisione a lungo raggio molto bassa. Ha una capacità di munizioni più elevata, con cinque colpi per caricatore, ma una capacità di munizioni di riserva inferiore. Le munizioni di scorta di base per la Katana sono solo 10, aggiornate a 11 con il pacchetto armatura e a 20 tramite gli aggiornamenti di ricerca.

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La Scimitarra M-27

Prodotto da Ariake Technologies, lo Scimitar è un fucile militare d'élite con doppi generatori di effetti di massa che aumentano significativamente la velocità di fuoco a 100 giri/min. Inizialmente prodotto per i Sole Blu, è diventato popolare anche tra altri mercenari. La sua velocità di fuoco rapida lo rende letale a corto raggio, ma come altri fucili a pompa, ha un moderato contraccolpo e una bassa precisione di tiro a lungo raggio. Ha una capacità di munizioni maggiore rispetto alla Katana e all'Eviscerator, con otto colpi per caricatore e una capacità di munizioni di riserva predefinita di 16, aggiornabile a 17 con il pacchetto Armatura e 32 tramite gli aggiornamenti di ricerca.

La Scimitarra può essere ottenuta durante la missione di reclutamento di Samara su Ilium. Dopo aver preso l'ascensore per la base mercenaria e aver combattuto attraverso il Mercenari di Eclipse , è presente un locale con deposito armi; la Scimitarra si trova lì. Se perdi, c'è un'altra opportunità per ottenerlo nella stanza subito prima della battaglia della cannoniera. C'è anche una terza possibilità appena prima di incontrare il Capitano Wasea. Se tutte e tre queste opportunità vengono perse, l'arma verrà assegnata alla fine della missione.

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L'M-300 Claymore

Questo raro fucile a pompa progettato dai Krogan è usato raramente da chiunque non sia Krogan, poiché ha un rinculo molto duro che è noto per frantumare le braccia di esseri meno potenti. Fortunatamente, Shepard è più o meno sovrumano, quindi quando un Soldato o un Vanguard Shepard trova la Claymore sulla nave dei Collettori, può aggiungerla al suo repertorio. Il Claymore può anche essere ricercato e creato quando si parla con Grunt dopo il reclutamento, ma quel Claymore può essere usato solo da Grunt.

La cadenza di fuoco del Claymore è molto bassa, così come la sua capacità di munizioni. Tenendo solo un round per caricatore, ha una capacità base di munizioni di riserva di 10, aggiornabile a 11 con il pacchetto armatura e 20 tramite gli aggiornamenti di ricerca. Infligge un danno base di 50,1 e infligge l'1,25 percento di danno bonus contro scudi, armature e barriere biotiche. È l'ideale contro i nemici minori, ma man mano che il gioco avanza e le uccisioni con un solo colpo diventano più difficili da ottenere, il Claymore non è così utile come gli altri fucili.

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Il fucile al plasma geth

Di tutti i fucili, il fucile al plasma geth è significativamente più preciso per i colpi a lungo raggio. Con una velocità di fuoco di 174 RPM, ci vogliono due secondi per caricare completamente e iniziare a sparare piccoli colpi a grappolo di proiettili superconduttori. Al contatto, questi proiettili si frammentano e generano archi elettrici tra i pezzi per creare plasma, che quindi interrompe le cariche elettriche negli scudi e nelle barriere biotiche e infligge l'1,5% di danno bonus. Tuttavia, non è altrettanto utile contro l'armatura, infliggendo solo l'1% di danno bonus. Contiene cinque colpi per caricatore, con una capacità base di munizioni di riserva di 10. Questo può essere aggiornato a 11 tramite il pacchetto armatura o 20 tramite gli aggiornamenti di ricerca.

Il fatto che i compagni di squadra non possano sparare colpi caricati lo rende leggermente meno efficace per loro, tuttavia i proiettili non caricati sono ancora abbastanza potenti da rendere il fucile a pompa al plasma geth un'arma decente per chiunque possa impugnarlo. È stato reso disponibile tramite il Pacchetto potenza di fuoco DLC, ma sarà acquistabile tramite le stazioni scientifiche in Edizione Leggendaria .

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