Guida di Mass Effect 2: Prologo e Risveglio

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L'originale Effetto di massa ha lasciato molti fili difficili, promettendo il ritorno dell'iconico protagonista del gioco, il comandante Shepard e la possibile rivelazione di una minaccia dei Razziatori ancora più grande di quanto chiunque avrebbe potuto prevedere. Quando è stato lanciato il secondo gioco, i fan erano pronti a riprendere il comando della Normandy SR-1 e guidare il loro amato equipaggio attraverso un'altra avventura galattica.



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Tuttavia, la sequenza di apertura del gioco ha colto tutti di sorpresa quando il comandante e l'equipaggio hanno affrontato un attacco inaspettato lanciato da una misteriosa razza chiamata i Collettori. L'equipaggio riuscì a fuggire a malapena vivo, ma il Comandante Shepard non fu così fortunato, e la Normandy fu una completa perdita. Come potrebbe andare avanti il ​​gioco senza Shepard? Sembra che l'Uomo Misterioso avesse le stesse paure e, con le infinite risorse a sua disposizione, fece l'unica cosa ragionevole e lanciò il Progetto Lazarus.



Missione: Salva Joker

Prima di unirsi all'equipaggio della Normandy, il gioco inizia con un filmato in cui Miranda Lawson parla con l'Uomo Misterioso. Shepard è nei guai, ed entrambi concordano sul fatto che mantenere Shepard in vita è un imperativo per il bene della galassia. La scena si sposta sulla Normandy, dove Shepard e l'equipaggio stanno setacciando i confini della galassia alla ricerca di eventuali minacce geth rimaste quando il pericolo colpisce. È solo una questione di secondi prima che diventi chiaro che la Normandy sta affondando e l'unica opzione è evacuare tutti dalla nave.

Liara ha bisogno di ricevere istruzioni per iniziare la procedura di evacuazione e smettere di preoccuparsi per Shepard. Successivamente, dirigiti attraverso il caos e i cadaveri verso il ponte di controllo sopra, dove Joker sta facendo tutto ciò che è in suo potere per mantenere il controllo della nave. Convincere Joker a lasciare la Normandy non è un compito facile, ma va fatto. Guarda Joker alla botola di fuga; tuttavia, nel salvare Joker, il Comandante Shepard sacrifica la propria vita mentre la nave esplode e li fa volare nello spazio.

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Missione: Resurrezione e Risveglio

Il gioco si stacca dall'esplosione per mostrare una serie di strane scene digitali prima che Shepard si svegli intontito e sfocato. Le persone che stanno sopra di loro li rimettono immediatamente sotto, poiché non sono ancora del tutto pronti per risvegliarsi. Tornato sotto anestesia, è il momento di importare lo Shepard usato nel primo gioco o creare un nuovo Shepard personalizzato, incluso il loro aspetto, sfondo, storia e classe.

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Qualche tempo dopo, anche se i dettagli non sono chiari, la nave che contiene il corpo di Shepard viene attaccata. Il giocatore si sveglia sentendo una donna misteriosa che dice loro di prendere la pistola e muoversi. Alzati dal letto, cammina verso l'altro lato della stanza ed equipaggia la pistola trovata nell'armadietto. Prosegui verso la porta, riparandoti quando richiesto dalla voce sul comunicatore, quindi raccogli le munizioni prima di camminare nella stanza successiva dove ti aspetta un mech. Salta oltre la ringhiera e mettiti al riparo, quindi spara al mech finché non cade. Sali le scale e raccogli le munizioni cadute, quindi dirigiti verso l'uscita attraverso cui è arrivato il mech.

Ci sono diversi mech in questa stanza da eliminare mentre avanzi e raccogli munizioni. Procedi nella stanza successiva e prendi il lanciagranate da usare contro il gruppo di mech che si riversano attraverso la porta. Dirigiti verso l'ascensore vicino e portalo al livello inferiore, dove una serie di incendi suscita diversi suggerimenti su come muoversi nell'area senza subire danni. Una volta attraversati gli incendi, vai alla porta e nell'ufficio per trovare una cassaforte hackerabile contenente crediti e diversi terminali di computer interattivi che forniscono informazioni sul Progetto Lazarus.



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Torna fuori dalla stanza e vai nella prossima area e attraverso la porta dove i mech stanno sparando dall'altra parte. Lì incontrerai un biotico, Jacob Taylor, che può dire al giocatore cosa sta succedendo una volta che i mech sono stati eliminati. La prima opportunità nel gioco di guadagnare dei punti Rinnegato appare qui se Shepard richiede delle risposte. Quando ne hai la possibilità, parla con Jacob. Scegliendo l'opzione per fare 'Solo qualche domanda', Shepard darà a Shepard +2 punti Eroe o +2 punti Rinnegato per aver detto, 'Ho finito di prendere ordini.' Chiedi dettagli sul Progetto Lazarus e sulla morte di Shepard, quindi procedi insieme verso le persiane di fuga.

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Durante il trasloco, Jacob manterrà i contatti con un uomo di nome Wilson, seguendo i suoi suggerimenti su dove trovarlo e aiutarlo. Combatti attraverso i mech fino a raggiungere la posizione di Wilson. Shepard riconosce Wilson, ma solo a malapena. Cura le sue ferite con il medi-gel dalla stazione medica sul muro e poi elimina i mech che caricano la stanza dopo che Wilson è di nuovo in piedi. Una volta che i nemici sono stati eliminati, c'è un'opportunità Eroe +2 quando Shepard si offre di aiutare Wilson a mettersi in salvo, ma quando parlano di Miranda, Wilson afferma che è stata lei a scatenare il caos sulla nave. Shepard sente che qualcosa non va in questo, guadagnando +2 punti Eroe per aver insistito sul fatto che ha cercato di aiutarli o +2 punti Rinnegato per aver detto 'Forse, forse no'.

In questa conversazione, Jacob rivela ulteriori informazioni sul Progetto Lazarus e sull'Uomo Misterioso che lo ha finanziato. Shepard scopre che l'Uomo Misterioso è a capo del famigerato gruppo di Cerberu che ha dato loro tanti problemi nel primo gioco. C'è un'altra opportunità per i punti Eroe/Rinnegato qui notando che Cerberus suona familiare o accusando Jacob di mentire. Puoi guadagnare più punti Eroe/Rinnegato dicendo 'Non lavorerò mai per Cerberus' (Eccellenza) o 'Cosa stai cercando' (Rinnegato). Se invece Shepard chiede dell'Uomo Misterioso e risponde con 'È meglio che abbia risposte', guadagnerà +2 punti Rinnegato.

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Prima di lasciare la stanza, hackera la cassaforte sul muro per ottenere crediti, quindi avanza verso l'hangar. Combatti tra le ondate di mech mentre arrivano, quindi vai nella stanza che stavano lasciando per trovare un terminale con l'audio di Miranda e un datapad sul pavimento con più crediti. Torna fuori e verso l'altro lato dell'hangar, dove finalmente Miranda fa la sua comparsa. Spara a Wilson, rivelando che era il traditore, a quel punto Shepard può guadagnare +2 punti Rinnegato per aver detto: 'Sapevo che stava mentendo'. Sonda Miranda per tutte le informazioni che darà prima di entrare nella capsula di salvataggio e partire per la nave dell'Uomo Misterioso.

Missione: Incontrare l'Uomo Misterioso

Nella nave di fuga sulla strada per incontrare l'Uomo Misterioso, Miranda farà un controllo dei precedenti per testare la memoria di Shepard. Le risposte a queste domande si baseranno sulle scelte di creazione del personaggio e su come Shepard ha gestito gli eventi nel primo gioco. Rispondi di conseguenza, sapendo che le risposte più positive guadagneranno +2 punti Eroe, mentre le risposte più dure guadagneranno +2 punti Rinnegato.

All'arrivo sulla nave, Miranda e Jacob non si apriranno a Shepard finché non avranno parlato con l'Uomo Misterioso. La nave in sé non ha molto da esplorare, a parte l'armadietto dell'armatura, che non è ancora importante. Entra nella stanza delle comunicazioni, dove Shepard incontra un ologramma del loro misterioso benefattore. Attraverso questo dialogo, l'Uomo Misterioso rivela di volere il meglio per la sopravvivenza dell'umanità. Nonostante la riluttanza di Shepard, crede con tutto il cuore che Shepard sia l'unico che può portare a termine il lavoro. Ci sono diverse opportunità per punti Eroe/Rinnegato durante questo dialogo, con le opzioni meno aggressive, come 'Non mi conosci' e 'Non sei mio amico', che garantiscono punti Eroe e viceversa.

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Esaminerà ciò che ha appreso su Freedom's Progress e assegnerà a Shepard la loro prima missione, dopodiché potranno tornare a parlare con Miranda e Jacob per ulteriori informazioni sul lavoro e sulle loro posizioni su Cerberus e l'Uomo Misterioso. Queste conversazioni offrono più opportunità per punti Eroe/Rinnegato, che diventano essenziali per plasmare la personalità di Shepard per il resto del gioco. Una volta esauriti tutti i dialoghi con Miranda e Jacob, dirigiti verso la porta in fondo alla stanza e aprila per terminare il prologo e lanciarti nella prima missione del gioco.

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