Guida di Mass Effect 2: come reclutare il condannato biotico, Jack

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Il Edizione Leggendaria del Effetto di massa la trilogia viene finalmente rilasciata, con un'abbondanza di miglioramenti visivi e ogni singolo bit di DLC disponibile fin dall'inizio. I giochi hanno un'ampia varietà di percorsi ramificati, scelte e strategie di combattimento, ma Mass Effect 2 ti guiderà in una direzione molto specifica con le sue missioni della storia, incaricandoti di reclutare un numero di alleati per la squadra di Shepard.



L'Uomo Misterioso manda Shepard alla ricerca di un potente detenuto biotico noto solo come Jack , che è detenuto in un carcere di massima sicurezza noto come Purgatorio. Prima di intraprendere questa missione, si consiglia vivamente di portare munizioni per disgregatore o chiunque abbia Sovraccarico poiché ci sono molti nemici schermati e robotici.



Apertura

La prima opzione di dialogo saranno le guardie del Purgatorio che chiederanno a Shepard e al loro gruppo di consegnare le armi. Shepard rifiuta in un'opzione Paragon rilassata o in un'opzione Rinnegato aggressiva. Il Custode, Kuril, disarma la situazione e porta Shepard in un piccolo tour deprimente attraverso le celle della prigione.

Kuril dirige il gruppo di Shepard lungo un corridoio, dove possono conversare con prigionieri e guardie per ulteriori informazioni e informazioni sul Purgatorio. Il giocatore può assistere al pestaggio di un prigioniero, dove può convincere le guardie a smettere di fargli del male o incoraggiarli per punti Eroe o Rinnegato. Alla fine, mentre Shepard si dirige lungo il corridoio, non troveranno un'uscita alla porta ma una cella di prigione.

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Combattere

Al citofono, il direttore Kuril sottolinea come Shepard sia un prigioniero più prezioso di Jack, che attacca le sue guardie e i suoi robot a Shepard per detenerlo. Mettiti al riparo ed elimina i mercenari dei Sole Blu e i mech FENRIR in avvicinamento. Per la maggior parte, i nemici si avvicineranno a te e cammineranno direttamente nella tua linea di fuoco, quindi giocare sul sicuro e rimanere in posizione fino a quando tutti i nemici non saranno morti è la migliore linea d'azione.

Esci dall'area verso il tubo di sinistra nell'ala supermax, dove un tecnico proverà (e fallirà) a fermarti. Proprio accanto all'ingresso del supermax c'è del prezioso Element Zero e del medi-gel. Avvicinati alla console e verrà riprodotto un breve filmato; Shepard rilascerà la cella di Jack indipendentemente da ciò che il giocatore sceglie.

Jack si rivela essere una donna pesantemente tatuata, che evade facilmente dalla sua cella con rabbia inflessibile contro i suoi rapitori. Distrugge senza sforzo più mech YMIR con i suoi poteri biotici e fa un'uscita da sola, con Shepard e compagnia che la inseguono.



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Inseguendo Jack

Dirigiti a sinistra attraverso la porta ora sbloccata, scendi la rampa e alla fine incontrerai le rovine della cella di Jack e le sue vittime del mech YMIR, lasciando un buco nel muro. Scansiona i mech YMIR per un potenziamento e attraversa il buco, raccogliendo celle energetiche e crediti lungo la strada attraverso il corridoio. Alla fine raggiungerai un'area distrutta e spalancata dove prigionieri e guardie sono in uno scontro a fuoco aperto.

In lontananza, vedrai un mech YMIR attivo che combatte i prigionieri; colpiscilo con poteri o proiettili perforanti finché non è morto. Libera la stanza da tutti i nemici rimasti e attraversa il ponte in fondo, imbattendoti in un datapad di una guardia morta per alcuni crediti hackerabili e un fucile scansionabile per un potenziamento dei danni. Nel corridoio subito dopo, ci sono del medi-gel, munizioni pesanti e crediti mentre esci in un'altra arena di combattimento, dove il giocatore verrà rapidamente colpito da alcuni Sole Blu davanti a loro.

Elimina i Sole Blu sul ponte superiore e sul piano inferiore, ordinando alla tua squadra di mettersi al riparo. Spingere in avanti porterà a un altro mech YMIR che si frapporrà sulla tua strada, quindi usa le stesse strategie dell'ultimo combattimento YMIR di questo, dove si spera che la maggior parte dei Sole Blu sia già morta prima che tu lo incontri. Una volta che tutti sono morti, controlla una guardia morta per alcuni crediti e spostati nel corridoio successivo, dove ti vengono generosamente dati una stazione medica, alcune celle energetiche e una cassaforte hackerabile.

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Lo scontro con il boss dei guardiani

Un filmato nella stanza accanto mostra il Guardiano del commercio di schiavi che uccide diversi prigionieri, sottolineando come il suo piano per catturare Shepard non sia stato ben congegnato considerando il caos che hanno causato. Inizia una lotta, in cui il Custode è protetto da un enorme scudo energetico e da diverse guardie come il codardo che è. Dai priorità alla distruzione dei piloni degli scudi, che porterà il Custode a uscire allo scoperto. Kuril è coperto da scudi e armature, quindi le munizioni disgregatrici seguite da munizioni incendiarie sono una buona combinazione. Mentre i nemici continueranno a comparire per molestarti, concentrarti su Kuril e ucciderlo finirà per terminare la missione.

Il filmato seguente mostra Jack che uccide alcune guardie e mostra disprezzo per Cerberus, che conduce a una sezione di dialogo tra lei e Shepard. Ci sono scelte amichevoli, neutrali e maleducate per le domande di Jack, che portano naturalmente a punti Eroe o Rinnegato, più il giocatore sceglie il più amichevole o maleducato. Jack chiederà di vedere i file segreti di Cerberus (Jacob o Miranda commenteranno questo), dove il giocatore può decidere di fargliela vedere o fare un bluff per portarla sulla nave.

Jack si rivelerà uno dei membri biotici più potenti dell'equipaggio di Shepard e un prezioso membro del loro gruppo. Anche se nessuno sulla Normandy è particolarmente contento di avere una bomba a orologeria sulla nave, il giocatore sarà sicuramente contento di averla a bordo per le sue abilità, se non per il suo avvincente retroscena e la sua personalità.

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