Mass Effect Legendary Edition: 4 cambia le NECESSITÀ della rimasterizzazione (e 4 che dovrebbero rimanere le stesse)

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Il Effetto di massa la trilogia riceverà un remaster la prossima primavera, qualcosa che i fan desideravano da molto tempo di Andromeda pubblicazione. Non ci sono ancora molti dettagli su cosa aspettarsi da Mass Effect Legendary Edition al di fuori di esso compresi tutti i precedenti Effetto di massa contenuto della trilogia.



Effetto di massa è una serie amata, come molti dei classici giochi di ruolo di Bioware, ma alcune cose potrebbero essere migliorate per portarla agli standard odierni. Naturalmente, cose che potrebbero potenzialmente togliere il divertimento dai giochi come renderli più facili o rimuovere funzionalità. Non lo sapremo davvero fino a quando non ci avvicineremo al tempo di rilascio, ma qui ci sono alcune cose che desideriamo e alcune speriamo che non tocchino.



CAMBIAMENTO: Il finale (ME3)

Il gran finale della trilogia è stato un po' una delusione per molti fan. Molte scelte fatte nella trilogia non sono arrivate al culmine nelle grandi battaglie durante il gioco e hanno lasciato Shepard a scegliere un finale con lo stampino. Almeno due dei finali avevano senso, porre fine alla guerra in un modo o nell'altro. Tuttavia, il vero 'finale buono' non aveva molte spiegazioni e sembrava distaccato dal resto della storia. C'erano modi migliori per concludere questa epopea spaziale e, anche se è improbabile, sarebbe bello vederla rielaborata.

MANTIENI: Multigiocatore (ME3)

Mass Effect 3 il multiplayer era in realtà piuttosto divertente e sarebbe bello vederlo tornare aggiornato e migliorato. Anche per molti a cui non piace giocare online, è stata un'esperienza divertente mettere alla prova le tue abilità e giocare a gare diverse dal Effetto di massa universo. Le battaglie a ondate dei vari nemici dei Razziatori richiedevano che una squadra fosse tattile e avesse una discreta comprensione del combattimento e delle classi, cosa che la maggior parte delle persone faceva giocando al gioco normale. Anche le microtransazioni non erano invadenti e non necessarie. L'unico modo in cui potrebbe essere migliore è con nuove mappe e varietà di nemici.

CAMBIAMENTO: Classi distinte (ME1)

La maggior parte delle classi nell'originale Effetto di massa si fondono insieme. Molti hanno meccaniche o abilità che si incrociano e non si sentono così definiti come i giochi successivi. Quando giochi un Vanguard o un Engineer in ME2 o 3, stai interpretando un ruolo unico con i suoi punti di forza e di debolezza, ma in ME1, c'era poca distinzione tra una sentinella e un ingegnere. Potresti più o meno costruire un personaggio tuttofare, il che ha reso scegliere classi diverse sui nuovi playthrough un po' noiosi. Spostare le abilità in giro per rendere le classi più uniche e limitare i tipi di armi renderebbe più divertente la riproduzione di nuove partite.



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CONSERVARE: trovare attrezzatura (ME1)

Il primo Effetto di massa ha funzionato come qualsiasi tipico gioco di ruolo quando si trattava di equipaggiamento. Lo compri in un negozio o lo trovi in ​​giro, della misura perfetta, intatto, ogni volta. Più tardi in ME2 e 3 , la situazione è cambiata poiché ottenere un pezzo di equipaggiamento significava averlo per l'intero equipaggio, nonostante l'abbia trovato o acquistato solo una volta. In molti casi in ME2 , le armi sono state persino create, ma non in modo artigianale. Questo avrebbe senso se i pezzi fossero progetti e la Normandy includesse un artigiano come in ME3 . Sarebbe un peccato vedere questo cambiamento nel gioco originale per essere semplificato, come gli ultimi due giochi.

CAMBIAMENTO: migliore scansione delle risorse (ME2)

Raccogliere risorse in Mass Effect 2 era un lavoro noioso che, sfortunatamente, era necessario per due dei finali del gioco. Scansionare ogni pianeta visitato nei vari sistemi sembra fantastico sulla carta, ed è emozionante quando trovi qualcosa, ma diventa noioso molto velocemente. La maggior parte dei pianeti non ha molto da fare e i giocatori hanno bisogno di risorse per migliorare la Normandy, l'equipaggiamento della squadra e talvolta per le missioni secondarie. Quel che è peggio è che alcuni tipi erano più rari di altri, il che significa che dovevi davvero cercarli. Se Bioware potesse rendere la scansione più veloce e il raggio più grande, potrebbe essere meno noioso e farci rimanere in azione.



KEEP: La difficoltà (tutti)

Ci sono più giochi difficili oggi rispetto a qualche anno fa, ed è bello da vedere, ma ce ne sono anche alcuni abbastanza facili. Il Effetto di massa trilogy ha generalmente avuto un buon equilibrio tra le sue impostazioni di difficoltà e sarebbe un peccato vedere le cose semplificate. Le correzioni di bug e il bilanciamento delle classi sono sempre buoni, ma andare troppo lontano rovinerebbe il ritmo. Effetto di massa ha una buona dose di divertimento e sfida nelle sue difficoltà che dovrebbero essere lasciate sole.

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CAMBIAMENTO: requisito online per la prontezza galattica (ME3)

Sebbene non avere la massima prontezza non influisca sul finale migliore o addirittura buono, è fastidioso essere costretti al multiplayer per una corsa perfetta. Non a tutti piace giocare online, ed è ingiusto costringere quei giocatori a farlo, specialmente in una partita a giocatore singolo. Si spera che Bioware consigli le risorse di guerra e i calcoli di prontezza per favorire il gioco per giocatore singolo, sai la parte principale per cui la maggior parte delle persone lo ottiene. Per lo meno, ulteriori missioni o raduni per portare la Prontezza Galattica al 100% senza dover andare online.

KEEP: La guida di Mako (ME1)

Amato da alcuni, odiato da altri, la maggior parte è ancora d'accordo che il girovagare per i vari pianeti dell'universo nel Mako sia, perlomeno, un momento interessante. Combattere al suo interno non è sempre stato il massimo, ma inseguire mutanti e Geth è stato sicuramente fantastico. Può scalare quasi tutto senza capovolgersi, la maggior parte delle volte, e i propulsori rendono il fuoristrada ancora più divertente. Molti sono rimasti delusi nel vedere la sua rimozione in ME2 e 3 , e speriamo che la sua guida stravagante non venga toccata dalle correzioni.

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