Mass Effect: Legendary Edition potrebbe esistere per aiutare i nuovi giocatori a effettuare salvataggi ideali

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I fan erano entusiasti quando BioWare ha finalmente annunciato la tanto attesa rimasterizzazione della trilogia originale nel in Effetto di massa franchise su N7 Day, e ancora più entusiasta di sentire notizie c'era una squadra che immaginava dove sarebbe potuto andare il franchise. Immaginate la sorpresa di tutti quando la società ha presentato un primo trailer per quella visione ai The Game Awards il 10 dicembre. Per anni, la gente ha creduto che il viaggio del Comandante Shepard fosse finito con la fine del gioco finale della trilogia, ma se i suggerimenti offerti in quel trailer sono indicativi, il cacciatorpediniere dei Razziatori preferito da tutti potrebbe tornare.



Mentre i fan ipotizzano le possibilità di questo prossimo gioco e dove potrebbe portarli, è importante riesaminare i tempi del Mass Effect Legendary Edition . Rimasterizzato con grafica aggiornata e compatibilità con le versioni successive, il Edizione Leggendaria offre l'opportunità perfetta per i vecchi fan di rivisitare e creare nuovi salvataggi, mentre i giocatori alle prime armi possono tuffarsi e iniziare a fare scelte che potrebbero benissimo modellare e modellare la loro esperienza per un gioco nuovo di zecca in futuro.



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I punti di salvataggio di un giocatore nella trilogia originale erano essenziali nel corso di ogni gioco fino a quando il terzo gioco ha chiarito che non ci sarebbe stato futuro per l'iconico comandante Shepard e la Normandy Crew. BioWare ha notato numerose volte che ulteriori esplorazioni del Effetto di massa universo significherebbe qualcosa di nuovo, come hanno visto i giocatori con l'uscita di Andromeda . Mentre alcune delle scelte del giocatore potrebbero potenzialmente influenzare gli eventi appena prima Andromeda , l'intero arco della storia era completamente separato da Shepard e dal destino della Via Lattea.

Scelte fatte nel primo Effetto di massa gioco ha fortemente influenzato le conseguenze e le interazioni del secondo e del terzo gioco. Ad esempio, le scelte di un giocatore riguardo al mercenario Krogan e cacciatore di taglie Urdnot Wrex su Virmire determinerebbero chi Shepard ha incontrato e come sono stati ricevuti in Mass Effect 2 su Tuchanka quando cercavano di determinare cosa c'era che non andava in un membro del loro equipaggio. Fazioni con cui Shepard si è schierato nel corso dei giochi precedenti, influenzando lo stato della galassia e il modo in cui gli NPC hanno reagito al Comandante quando si sono incontrati.

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Passando al gioco successivo, un salvataggio importato determinava lo stato dell'universo e il modo in cui le persone nella galassia vedevano Shepard. Un giocatore potrebbe anche lanciarsi in un gioco con abilità e vantaggi guadagnati nella sua ultima impresa. Ad esempio, se tutti i minerali fossero trovati in Mass Effect 1 , Shepard si è lanciato nel secondo gioco con 5000 di ogni elemento, che era essenziale per preparare la nave e l'equipaggio per Mass Effect 2 l'iconica missione suicida. Uno Shepard che ha ottenuto l'obiettivo 'Ricco' inizierà la seconda partita con 150.000 crediti, e anche i suoi punti Rinnegato/Eccellenza verranno trasferiti. Anche se i punti abilità non sono stati trasferiti del tutto, Shepard ha portato un po' della sua esperienza piuttosto che iniziare da zero e costruire abilità completamente da zero man mano che i giochi progredivano.

Le storie d'amore dei personaggi, che sono una parte enorme del franchise, sono state riportate anche tra i giochi, anche se al giocatore è stata sempre offerta un'opzione per iniziare una nuova storia d'amore con un nuovo personaggio in ogni gioco. Shepard potrebbe rompere con l'amante precedente o scegliere di non riprendere da dove si era interrotto quando ha incontrato di nuovo quel personaggio nel gioco successivo.

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5 galloni divisi per 12 once

Con un nuovo gioco che potrebbe unirsi alla trilogia originale, le scelte di Shepard alla fine di Mass Effect 3 ora sarà più importante che mai. Presentato con tre opzioni che determinano lo stato della galassia nello scontro finale del gioco, la scelta di Shepard in quel momento influenzerà pesantemente il mondo che va avanti. Avere l'opportunità di creare un punto di salvataggio alla fine del gioco che si riporti in una partita futura significherà continuare da dove Shepard si era interrotto senza fare affidamento sul gioco per fare quelle scelte per il giocatore.

Anche se questa è tutta una speculazione per il momento, avrebbe senso per BioWare rilasciare la Legendary Edition in modo che i giocatori vecchi e nuovi possano costruire il mondo di Shepard in preparazione per il loro futuro. Non sarebbe la prima volta che il Comandante Shepard torna dalla morte e, date le cose che hanno fatto e sono sopravvissute nel corso della loro carriera, sembra quasi sciocco pensare che non siano ancora là fuori da qualche parte in attesa di essere trovati in modo che possano fermare la prossima minaccia che incombe sulla Via Lattea.

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