Miitopia: ogni lavoro, classificato per utilità

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mitopia ha uno stile di gioco abbastanza unico, in cui i giocatori controllano direttamente solo il primo Mii che creano. Gli altri Mii hanno una probabilità casuale ponderata di eseguire attacchi diversi, il che significa che la creazione di un gruppo richiede di sapere come i diversi lavori interagiranno tra loro e quali tipi di personalità faranno con determinati lavori. Nel versione 3DS originale di mitopia , c'erano quattordici lavori diversi, e questo sembra essere anche il caso della versione per Nintendo Switch.



I lavori fungono da classi in mitopia , fornendo equipaggiamento, attacchi, abilità e statistiche unici ai membri del gruppo di un giocatore. Le abilità sono incredibilmente uniche in tutti i lavori e fungono da principale fonte di strategia quando si tratta di decidere quale ruolo dovrebbero avere i Mii. Ecco tutti i 14 di mitopia i lavori classificati dal peggiore al migliore.



14. Elfo

L'Elfo diventa disponibile nella fase successiva di mitopia dopo che i giocatori hanno completato una missione secondaria. Per quanto tardi il lavoro viene sbloccato e per la quantità unica di sforzo che deve fare per ottenerlo, l'Elfo è sorprendentemente deludente. Servono come una classe per tutti gli usi che è in grado di fare un po' di tutto. Per questo motivo, è quasi sempre meglio scegliere lavori specializzati in cose come la cura o l'infliggere danni piuttosto che una classe che può farli solo un po' bene. Il lavoro degli Elfi ha anche una statistica di HP incredibilmente bassa, il che significa che dovranno essere curati molto più spesso rispetto ad altri lavori di fine partita.

13. Serbatoio

Nella maggior parte dei giochi di ruolo, un carro armato si riferisce a un personaggio che è destinato a stare in prima linea e assorbire i danni dagli attacchi nemici. Nel mitopia , I carri armati sono veri e propri carri armati che possono sparare altri Mii con i loro cannoni per attaccare i nemici. L'aspetto negativo della loro abilità Human Cannonball è che può causare risentimento tra i membri del gruppo. Il risentimento di solito può essere risolto alla prima Locanda disponibile, ma può causare molti problemi in combattimento e rompere le sinergie dei membri del gruppo. Un altro aspetto negativo del Tank è il costo in MP dell'attacco base del lavoro, il che significa che possono utilizzare rapidamente MP Caramelle e MP Sprinkles solo per continuare a infliggere danni.

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12. Imp

Ci sono pochissimi brutti lavori in mitopia , quindi i giocatori non dovrebbero preoccuparsi troppo di scegliere lavori che appaiono in basso in questo elenco. Questo è il caso dell'Imp, che può colpire i loro alleati per fargli fare più danni, far sì che i nemici subiscano più danni o persino infliggere loro stessi una quantità enorme di danni. Gli Imp sono anche uno dei pochi lavori che possono auto-curarsi con la loro abilità di Risucchio di Energia. La loro abilità Fascino può ripristinare gli MP di un alleato e fargli infliggere più danni, ma costringe anche detto alleato a usare solo il loro attacco predefinito.

11. Fiore

I fiori agiscono come incantatori e guaritori combinati, in grado di infliggere tonnellate di danni magici mentre curano e potenziano i loro alleati. I fiori possono anche colpire più bersagli come un Ladro, sebbene il danno inflitto ai singoli bersagli diminuisca all'aumentare del numero di bersagli. Proprio come gli Imp, i Flowers hanno molte grandi abilità che li rendono un guaritore incredibilmente utile, anche se hanno un'abilità che funziona contro il gruppo. L'abilità Flower Power di Flower fa sì che un alleato diventi Angry, il che dà loro un turno extra e un danno maggiore in cambio della loro capacità di scegliere attacchi.

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10. Capo

I Mii che assumono il lavoro di Chef possono facilmente prendere il posto di un Guerriero e di un Chierico, essendo in grado di curare i loro alleati e allo stesso tempo infliggere gravi danni. Gli chef sono anche in grado di dare buff che aumentano i danni che possono essere enormi all'inizio del gioco di Miitopia. Per quanto lo chef sia buono, il lavoro ha alcune evidenti debolezze. Sono l'unica classe di guarigione che non può resuscitare gli alleati e una delle due classi che possono causare risentimento tra i membri del gruppo, rendendo lo Chef una scelta rischiosa.

9. Scienziato

Lo scienziato è un rivenditore di danni ad area d'effetto abbastanza efficace a fine partita con un forte set di abilità di potenziamento. Hanno molti attacchi che infliggono danni a più avversari e modi per curare i loro alleati e persino renderli immuni da alcuni effetti di stato. Gli scienziati ottengono anche una quantità sorprendente di HP man mano che salgono di livello, il che li rende in grado di adattarsi al ruolo di dealer di danni, supporto e tank, anche se ciò significa che tendono a essere piuttosto sfocati.

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8. Ladro

Il Ladro è una buona classe di partenza che è in grado di attaccare tutti i nemici sullo schermo con la sua mossa base. Questo è incredibilmente utile nell'area di apertura del gioco di Easin Hills, poiché ci sono molti incontri che coinvolgono quattro o più nemici. Tuttavia, l'utilità del Ladro diminuisce man mano che il gioco va avanti, sebbene le sue statistiche di attacco e velocità lo aiutino a tenere il passo in alcune delle sfide più difficili del gioco. Whirlwind Blades, Sneak Attack e Rock Rain aiutano il Thief a tenere testa ai combattimenti contro i boss, poiché si concentrano maggiormente sull'infliggere grandi quantità di danni a singoli bersagli. Il principale svantaggio del Ladro è che le sue capacità mancano di alcune delle diversità di altri lavori.

7. Guerriero

Il lavoro del Guerriero fa una cosa estremamente bene, e questo è il danno a bersaglio singolo. Le loro elevate statistiche di attacco e difesa consentono loro di fungere da tank meno letterale del gruppo o da inflitto danno principale. La loro abilità Snap Out of It consente loro di occuparsi rapidamente di eventuali effetti di stato negativi sui loro alleati, dando al Guerriero un ruolo secondario di nicchia ma utile. Il Guerriero potrebbe facilmente essere una classe base in qualsiasi gruppo a causa del suo danno affidabile, anche se è anche abbastanza facile integrarlo per altri lavori. Il gatto e il vampiro, ad esempio, hanno entrambi abilità simili incentrate sull'infliggere danni.

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6. Vampiro

Come l'Elfo, il Vampiro è un'altra classe di fine partita che viene sbloccata tramite una missione. Il vampiro finisce per essere molto più impressionante grazie a una vasta gamma di abilità dannose e modi per potenziare il proprio gruppo in modi unici. I vampiri sono anche sorprendentemente resistenti e sono persino in grado di rianimare se stessi o i loro alleati con un'abilità. Dal punto di vista delle statistiche, il vampiro è legato al chierico, al folletto e allo scienziato per avere la statistica di magia di base più alta, il che significa che sono tra i lanciatori più potenti in mitopia .

5. Mago

Il Mago ha alcuni incantesimi incredibilmente affidabili che possono sferrare potenti attacchi a bersaglio singolo o altrettanto potenti incantesimi multi-bersaglio. All'inizio il Mago riceve tonnellate di grandi incantesimi, come fuoco e fulmine. Esplosione è anche un devastante incantesimo multi-bersaglio che può facilmente surclassare il danno del Ladro, rendendo il Mago una scelta straordinaria sottovalutata per un gruppo che ha bisogno di un piccolo danno extra. La più grande debolezza del Mago è che è un po' un cannone di vetro che fa molto affidamento sugli MP, anche se non tanto quanto le classi come il Tank.

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4. Principessa

La Principessa è un puro lavoro di supporto e un guaritore MP, il che li rende incredibilmente utili una volta che il lavoro diventa disponibile. Proprio come il Chierico o la Pop Star, la Principessa può facilmente costruire relazioni durante il combattimento, il che è sempre perfetto per le classi di supporto. Detto questo, alcune delle abilità della Principessa sono utili solo per costruire una relazione con un altro Mii, che a volte può sembrare uno spreco in combattimento. Tuttavia, la Principessa ha alcune altre fantastiche opzioni ed è un solido lavoro di supporto.

3. Pop Star

Proprio come la Principessa e il Chierico, la Pop Star costruisce relazioni con molte delle loro abilità. La differenza più grande è che la Pop Star può avvantaggiare altri membri del partito con cui hanno un alto rapporto. Ad esempio, Smooth Moves è un'abilità di auto-guarigione che curerà anche tutti i membri del gruppo che scelgono di dare una mano con l'abilità. La Pop Star ha anche capacità molto più offensive della Principessa, rendendo la pop star uno dei migliori lavori di supporto.

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2. Gatto

In un gioco esilarante come mitopia , ha senso che una delle migliori classi del gioco sia un gatto. Il lavoro Gatto vede il Mii assumere il ruolo di un vero gatto, che funge da fusione tra il Ladro e il Chierico. Cats sfrutta la loro velocità per colpire più bersagli con abilità come Double Scratch. Hanno anche un sacco di abilità di auto-potenziamento e auto-guarigione, così come altre che consentono loro di curare gli effetti di stato dei loro alleati. Come i veri gatti, questa classe può essere egoista, ma è anche uno dei lavori più affidabili del gioco, in grado di infliggere enormi quantità di danni.

1. Chierico

Il Chierico è facilmente un lavoro indispensabile per il primo gruppo di Mii di un giocatore, poiché una guarigione affidabile può essere un vero toccasana durante i combattimenti contro i boss. I chierici possono anche resistere in combattimento, a volte in grado di danneggiare classi come il ladro o il mago a seconda del loro equipaggiamento e dei potenziamenti delle statistiche dal cibo. Ottengono anche Righteous Anger, un'abilità che ha una probabilità del 50% di uccidere istantaneamente il nemico bersaglio. A causa della loro forza e versatilità, il Chierico è mitopia il miglior lavoro.

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