Nintendo deve trattare meglio i suoi contenuti legacy

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Non ci sono aziende nel settore dei giochi con una storia più ricca e importante di Nintendo. Dall'era NES al 2021, Nintendo ha continuato a inventare, reinventare e ricontestualizzare generi e franchise che hanno definito il settore a grandi linee. A partire dal Super Mario Bros. per Ocarina del Tempo per Metroid Prime per Wii Sports per Respiro del selvaggio , è impossibile raccontare succintamente l'influenza di Nintendo sul panorama dei giochi. Insomma, Nintendo ha un catalogo che va vissuto per capire veramente la progressione del mezzo. Tenendo questo a mente, la gestione anemica e fuorviante di Nintendo dei contenuti legacy su Switch deve essere affrontata.



Quando Nintendo ha annunciato che la Virtual Console non sarebbe tornata su Switch, il tenore della conversazione sui giochi classici sul sistema è cambiato. Era quasi scontato che il marchio sarebbe migrato. Da Wii a 3DS a Wii U, Virtual Console era in gran parte sinonimo di Nintendo moderna, ma è stata improvvisamente e inspiegabilmente accantonata per una sostituzione, che non è mai arrivata veramente. C'era il potenziale per Nintendo di portare un bisturi alla Virtual Console e modernizzarla. Il drip-feed delle versioni su Wii U e 3DS era irrisorio e la struttura dei prezzi non era commisurata alla realtà. Costringere i giocatori a riacquistare lentamente gli stessi giochi è stato ovviamente un errore, e l'abbandono del marchio sembrava una tacita ammissione di ciò. Ma, la risoluzione del problema ha finito per essere Nintendo Switch Online, un modello di abbonamento spensierato .



I problemi su Nintendo Switch

Nintendo Switch Online offre un valore migliore rispetto a Virtual Console per alcuni aspetti, ma cade comunque nelle stesse trappole. Il drip-feed inizialmente costante ma deludente di nuovi giochi si è prosciugato quasi del tutto. Nintendo ha spremuto ogni goccia di sangue dalla pietra NES prima di aggiungere a malincuore titoli SNES e far cadere gli annunci di giochi precedentemente mensili. Nuovi titoli hanno iniziato ad apparire rilasciati lentamente. Sebbene ci siano state alcune entusiasmanti riedizioni, ad esempio alcune esclusive di Super Famicom, la conversazione su Switch Online è diventata sterile. La community si è rassegnata a struggersi per titoli come terrestre sul servizio, giochi già usciti in digitale su Wii U e 3DS.

Alla fine, Nintendo Switch Online non è stato davvero un sostituto della Virtual Console. Ha offerto alcuni nuovi vantaggi ma lo stesso raccolto di problemi e poi alcuni. E, con la prospettiva dei giochi per Nintendo 64 (o qualsiasi altra libreria , del resto) in arrivo su Nintendo Switch Online con meno probabilità ogni giorno che passa, i problemi stanno solo aumentando. L'accessibilità delle librerie di Nintendo Switch Online lo rende un servizio avvincente se visto attraverso determinati obiettivi, ovviamente. Ma rimosso dal contesto delle librerie NES e SNES, non può nemmeno toccare la Virtual Console imperfetta ma funzionale.

Nintendo avrebbe potuto risolvere i problemi con Nintendo Switch Online, ma invece l'azienda ha introdotto nuovi problemi. Vale a dire, la nuova pratica di Nintendo di rilasciare giochi classici per periodi di tempo limitati. Primo Super Mario 3D All-Stars è stato colpito da questa finestra finita, e poi Fire Emblem: Shadow Dragon e la lama di luce & seguito. Questa pratica è nella migliore delle ipotesi dubbia, priva di una giustificazione convincente per il motivo per cui questi giochi hanno attività che vengono cancellate dall'elenco.



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Tuttavia, poiché la conversazione si concentra sulla frustrante superficialità di Nintendo Switch Online e sul pericoloso precedente creato dalle versioni limitate, il punto più ampio viene ignorato. Il problema non è solo che la parte del leone dei classici giochi Nintendo non è disponibile per il gioco portatile. pur avendo F-Zero GX disponibile su Switch sarebbe incredibilmente eccitante, il problema taglia molto più in profondità. Limitando il suo catalogo precedente su Switch, Nintendo ha reso inaccessibili generazioni di giochi significativi.

La questione della conservazione della selvaggina

L'inaccessibilità dei contenuti legacy porta a una miriade di problemi, tra cui principalmente la conservazione del gioco. Man mano che il mezzo invecchia e la sua eredità si arricchisce, cresce l'imperativo di preservare il passato. Mentre molti considerano l'hardware originale e i giochi fisici come la soluzione per la conservazione, è una lente ristretta per vedere l'argomento. Nel vuoto, i supporti fisici proteggono dalla cancellazione dall'elenco e dai problemi di DRM, il tipo di problemi che affliggevano i giochi, tra cui per e il prima inaccessibile Scott Pilgrim vs. The World: The Game . Tuttavia, tale visione della conservazione ignora la questione dell'accessibilità.



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Dopotutto, se il contenuto non è facilmente accessibile per i giocatori, il suo stato di conservazione non ha più importanza. Prendi, ad esempio, il classico per GameCube Chibi-Robo , che è incredibilmente costoso online. Alcuni giocatori particolarmente preoccupati di avere accesso a giochi dimenticati possono permetterselo. Ma molti di più non possono. Se i consumatori interessati non possono ottenere facilmente i giochi a causa di prezzi proibitivi, non sono veramente preservati. La funzione della conservazione dei giochi non è solo quella di salvaguardare se stessi avendo una libreria personale, ma di garantire che la comunità più ampia possa apprezzare e comprendere la storia dell'industria.

La soluzione più accessibile ed equa a questo proposito è la distribuzione digitale. Sebbene imperfetto, il porting e il rilascio di giochi su piattaforme onnipresenti e moderne sono la soluzione per la conservazione. I media digitali mettono a rischio la questione della proprietà, ma i media digitali sono la migliore soluzione imperfetta al problema in questione. Che si tratti di servizi di abbonamento più robusti o di opzioni à la carte complete, qualcosa deve essere fatto. Entrambi sono praticabili e la combinazione dei due è un potente strumento per la conservazione dei giochi accessibili, come dimostrato dalla Xbox Series S|X .

Tuttavia, non tutte le aziende promuovono la conservazione digitale al livello di Microsoft. Nintendo di certo no. L'ampiezza e l'importanza della storia di Nintendo non possono essere sottovalutate. Sfortunatamente, non è possibile accedervi facilmente. Mentre rintracciare l'hardware originale funziona per ora, è un cerotto costoso a breve termine per un problema più grande. Nintendo deve trattare meglio i suoi contenuti legacy e la community deve sostenerlo.

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