Il prossimo gioco per cellulare di Nintendo dovrebbe essere Kururin

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La strategia mobile di Nintendo è stata in gran parte basata sull'acquisizione di visibilità per i franchise delle console domestiche dell'azienda. Niantic in arrivo Pikmin il gioco ne è un chiaro esempio e una mossa che si spera ripagherà. Tuttavia, esiste un modo per sfruttare lo spazio mobile in un modo che va oltre il marketing trasparente. Nintendo dovrebbe utilizzare il mercato degli smartphone per rilanciare franchise che non hanno senso altrove, come ad esempio Kururin .



Per chi non conosce, Kururin è una serie Nintendo in gran parte dimenticata, in gran parte esclusiva giapponese. Il suo primo ingresso, Kuru Kuru Kururin , pubblicato per Game Boy Advance in Giappone e in Europa nei primi anni 2000, prima di vedere finalmente un rilascio in Nord America sull'eShop Wii U. Sia il suo sequel GBA, Kururin Paradise , e il suo seguito GameCube, Zucca Kururin! erano esclusivi del Giappone. Questo è deludente, poiché le versioni limitate hanno portato a un coinvolgimento limitato, seppellendo così una serie di puzzle inventiva.



In sostanza, il Kururin i giochi sono una specie di ibrido tra Super Monkey Ball e le fasi precise e controllate dal movimento di Super Mario Galaxy . Il giocatore controlla Kururin nel suo elicottero Helirin, guidandolo attraverso fasi labirintiche dall'alto verso il basso. Il problema è che le lame dell'Helirin ruotano automaticamente e urtare contro il muro le danneggia. Ciò significa che i giocatori devono imparare il layout di un livello e navigare con attenzione nelle sue trappole. È un'esperienza tesa che si basa su un'attenta pianificazione tanto spesso quanto sui riflessi arcade.

Naturalmente, l'esperienza di alto livello riguarda la rivisitazione di queste fasi non con il completamento in mente, ma con la velocità. Sfrecciare attraverso questi percorsi a velocità audaci per tempi migliori dopo aver padroneggiato le loro complessità è un meta-gioco gratificante. C'è una magia nel guardare con abilità Kururin i giocatori instradano queste sfide.

Allo stesso tempo, c'è un capriccio nel guardare il gioco a qualsiasi livello a causa della sua direzione artistica. Kururin e il suo mondo sono deliziosamente semplici e incarnano gli stessi principi di design del cast principale di Nintendo. Questo è certamente parte del successo della serie e aiuta a infondere un'altra dimensione di vita nell'esperienza di gioco.



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La somma di Kururin 's Parts è un'esperienza affascinante e sorprendentemente premurosa. Tuttavia, è anche uno che non ha molto senso nel mercato di oggi. Anche Nuovo Pokémon Snap , che sembrava attingere alla filosofia del design degli anni '90, è stato fondamentalmente cambiato dalle aspettative contemporanee. Sarebbe difficile da portare Kururin 's tattile, design arcade semplicistico per Switch. La serie prospera su quella semplicità, e questo non vola al dettaglio nel 2021.

Anche se potrebbe esserci spazio per un eShop solo digitale Kururin revival, il mercato degli smartphone sembra adattarsi meglio. Nel bene e nel male, la struttura del gioco si presterebbe perfettamente a una strategia di monetizzazione free-to-play. Potrebbero essere acquistati più tentativi dopo aver schiantato l'Helirin troppe volte e potrebbero essere acquistati anche progetti di ali cosmetici.



Anche i sistemi di gioco potrebbero essere adattati organicamente. Poiché la sfida della serie deriva dalla rotazione costante delle lame e dalla continua minaccia di ostacoli, non necessariamente del movimento stesso, i controlli touch potrebbero essere implementati facilmente. Trascinare il dito per guidare l'Helirin sarebbe stato naturale. Inoltre, la semplicità del concetto di labirinto potrebbe consentire a uno sviluppatore di talento di rilasciare una serie coerente di nuove fasi, forse anche quelle la cui estetica si lega a prossimi titoli Nintendo .

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Con l'invitante personaggio di Kururin in prima linea nel pacchetto e il nome di Nintendo dietro il gioco, la serie sarebbe una proposta praticabile su App Store – e non sarebbe a scapito dei giocatori principali. Al contrario, sarebbe un'opportunità adatta per l'hardcore di riconnettersi con una serie che non ha senso altrove.

È qui che i giochi per dispositivi mobili di Nintendo dovrebbero dirigersi piuttosto che verso la pubblicità. Invece, dovrebbe muoversi verso la cura di esperienze che soddisfino il pubblico della console offrendo qualcosa che non si adatta allo spazio hardcore, qualcosa che abbia un appeal crossover con il pubblico occasionale. C'è del merito in questo concetto, e Kururin dovrebbe guidare quella carica.

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