Ora che Pokemon e Mario hanno film, Nintendo dovrebbe concedere in licenza Zelda

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Detective Pikachu ha dimostrato che gli adattamenti dei videogiochi possono avere successo. Anche se il film non ha fatto esplodere il botteghino come la sua concorrenza il mese in cui è uscito (tosse, Avengers: Endgame , tosse), ha fruttato 431,6 milioni di dollari in tutto il mondo contro un budget di $ 150 milioni, che lo ha contrassegnato come un'estrazione al botteghino e il film di videogiochi di maggior successo finanziario di sempre. Questa è la prima storia di successo live-action mai realizzata da Nintendo. L'unico altro tentativo di realizzare un film è stato il Super Mario Bros. film dei primi anni '90.



Con Nintendo fast-tracking a Super Mario Bros. Film animato (con una possibile data di uscita nel 2022), resta la domanda: cos'altro può portare Nintendo sul grande schermo? Una proprietà che sarebbe fantastico portare sul grande schermo in futuro è La leggenda di Zelda , uno dei giochi di punta di Nintendo.



Qual è il fascino di Zelda?

La leggenda di Zelda si distingue dalle altre proprietà Nintendo, con molti critici che lo pubblicizzano come il migliore dei vari franchise di Nintendo. Uno dei motivi principali di ciò sono le meccaniche di gioco della serie. Tuttavia, quando si tratta dei motivi per cui un gioco dovrebbe diventare un film, il gameplay passa in secondo piano. Quindi quali sono gli altri motivi per cui le persone amano il mondo di Hyrule?

La secolare saga di Zelda racconta la saga ciclica di Ganondorf, che, attraverso varie incarnazioni e linee temporali, minaccia di ottenere il potere supremo della Triforza. Sta alle varie incarnazioni di Link e della Principessa Zelda fermarlo. Questa semplice struttura viene applicata a vari scenari e, mentre il nucleo della storia (di solito) rimane coerente, ogni gioco esplora una diversa interpretazione della storia e un nuovo mondo per creare un'esperienza unica.

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I giochi trattano diversi temi, alcuni dei quali sono molto maturi. Ad esempio, il gioco più famoso della serie, Ocarina del Tempo , si concentra sull'equilibrio tra natura e industria, la perdita della giovinezza e l'essenza del potere. Questo gioco probabilmente fa sembrare Hyrule un mondo reale e stabilisce diverse culture e razze, dalle tribù Gerudo ai Kokiri, dagli Zora agli Hylian. Insieme, questi elementi aiutano a dare vita a questo mondo fantastico.

In altro Zeld a giochi, tuttavia, vengono espressi temi molto più profondi. la maschera di Majora , ad esempio, esplora l'inevitabilità della morte e dell'orrore in modi che pochi giochi hanno mai fatto.

Forse è questo che fa il Zelda spiccano le serie; Il gioco sembra un mondo reale in cui i giocatori possono perdersi, più o meno allo stesso modo Signore degli Anelli lettori si perdono nella Terra di Mezzo.



Il problema con gli adattamenti Nintendo

Finora, sebbene Nintendo abbia avuto successo su varie forme di media, ha avuto difficoltà nel dipartimento dei film live-action. Nintendo ha evitato di creare film live-action basati sulle loro proprietà dopo il completo fallimento degli anni '93 Super Mario Bros.

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Una notevole difficoltà nell'adattare le proprietà Nintendo per il grande schermo è la natura senza trama di molti dei suoi giochi. Per Nintendo, il gameplay e il divertimento sono più importanti per i suoi giochi della storia. Spesso le storie vengono usate semplicemente per giustificare il gameplay. In entrambi gli originali Mario e Zelda giochi, la trama coinvolgeva l'eroe che viaggiava attraverso vari mondi per salvare una principessa. Una trama semplice che ha spostato i personaggi attraverso il mondo progettato, ma non si presta bene a una struttura in tre atti a meno che non si prendano delle libertà sostanziali.

Ciò non vuol dire, tuttavia, che Nintendo abbia evitato qualsiasi adattamento del suo lavoro, ma che i suoi adattamenti tendessero a espandere o alterare elementi delle trame dei suoi giochi. Il Metroid il manga, ad esempio, si concentra sui primi anni di vita di Samus Aran piuttosto che sulla storia di uno qualsiasi dei giochi.

Questa è una cosa che imposta Zelda a parte. I giochi hanno storie. Quelli grandi.

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Adattare Zelda

La leggenda di Zelda è stato adattato più volte in vari mezzi - il più memorabile, animazione e manga. La serie animata è spesso ricordata per le sue trame sdolcinate ed episodiche.

Nel frattempo il manga ha tentato di drammatizzare le storie dei giochi. Come la Zelda i giochi sono andati avanti, le storie sono diventate più complicate e avvincenti, quindi non sorprende che ci fosse molto più materiale da adattare per il Ocarina del Tempo manga che, diciamo, l'adattamento manga per Un collegamento al passato . Tuttavia, a causa della natura tentacolare di alcuni giochi, è spesso necessario snellire le trame e i personaggi per garantire che la narrazione sia comprensibile.

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Di conseguenza, è difficile dire come Zelda potrebbe essere adattato per un film o una serie di film. Sarebbe stato adattato un gioco alla volta, con lo stesso cast che compariva in vari film? Le tempistiche sarebbero combinate? I registi sceglierebbero una storia da raccontare in ordine cronologico?

Gli adattamenti manga spesso arricchiscono il personaggio di Link. Nei giochi, Link parla raramente, dimostrando invece la sua personalità nel suo comportamento fisico. Gli adattamenti manga estrapolano da questo, a volte ritraendo Link come un guerriero incallito e altre volte come un innocente avventuriero con gli occhi spalancati. Le personalità contrastanti di Link aggiungono spesso sfumature al personaggio. Quindi, mentre tutte le incarnazioni maga del personaggio sono Link, non tutti i Link sono uguali. Questo vale anche per Zelda, sebbene anche nei giochi la personalità di Zelda cambi di rilascio in rilascio insieme al suo ruolo nella società (Tetra, lo Zelda in Sveglia del vento , è un pirata, dopotutto).

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Quale strada potrebbero prendere i film?

Una decisione saggia per un adattamento dei giochi di Zelda è quella di scegliere giochi che potrebbero creare una trilogia di film avvincente. I registi potrebbero iniziare con un adattamento di Spada Celeste , che è attualmente il primo gioco nella timeline del franchise. Spada Celeste stabilisce le idee e i temi centrali del franchise, comprese le ragioni della natura ciclica della serie.

Quindi, i registi potrebbero passare a un adattamento di Ocarina del Tempo , che in molti modi codifica i conflitti centrali della saga in modo epico ma semplice. La storia stabilisce l'acquisizione di Hyrule da parte di Ganondorf, mostrando un mondo cambiato per sempre. Ciò consentirebbe al pubblico di acquisire maggiore familiarità con le varie razze di Hyrule, oltre a vedere come il paese è cambiato nei secoli dal film precedente.

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Finalmente, Sveglia del vento potrebbe concludere a Zelda trilogia cinematografica, presentare un futuro in cui Ganondorf ritorna dopo la partenza dell'Eroe del Tempo, nella linea temporale frammentata lasciata da Ocarina . Hyrule è una nazione frantumata e affogata, e spetta alla nuova incarnazione di Link finire Ganondorf per sempre.

Ogni film avrebbe caratterizzato lo stesso mondo in fasi diverse, dalla sua infanzia in Spada Celeste al suo apice in Ocarina alla sua morte e rinascita in Sveglia del vento . In molti modi, trasformerebbe Hyrule – il pubblico mondiale ha amato per decenni – in un personaggio, proprio come Link, Zelda e Ganondorf. Questa struttura potrebbe funzionare perché ogni gioco è abbastanza distinto da creare un adattamento avvincente a sé stante.

Potrebbero essere incorporati anche altri elementi di altri giochi, tra cui Midna e i Guardiani di Respiro del selvaggio .

In un modo o nell'altro, se Nintendo continua la sua incursione negli adattamenti cinematografici live-action, Zelda sarebbe un posto intelligente dove andare.

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