One Piece: 5 personaggi anime che potrebbero sfuggire a Impel Down (e 5 che non potrebbero)

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Impel Down era una prigione che il governo mondiale usava per detenere i criminali più pericolosi del Un pezzo universo. Un tempo era sotto il comando del Custode Magellan ed era composto da sei livelli, con i livelli più bassi che contenevano i personaggi più letali.



Come Rufy e i suoi alleati hanno dimostrato , è possibile fuggire da Impel Down nonostante le numerose precauzioni prese dai marines. Identificando i personaggi dell'anime che potrebbero realizzare una fuga così audace e quelli che non potrebbero, possiamo approssimare meglio quanto sia effettivamente impermeabile la fortezza. Ogni fuggitivo inizierà il suo scenario fuori dalla propria cella e non ammanettato al sesto piano.



10FAIL: la revisione ha una mobilità abissale e non ha potuto ferire Magellan (My Hero Academia)

La revisione è ragionevolmente attrezzata per sfuggire a Impel Down. La stranezza che condivide il suo omonimo gli permette di cancellare qualsiasi ostacolo fisico sul suo cammino e infilzare dozzine di guardie minori. Inoltre, può guarire da qualunque ferita gli venga inflitta.

Tuttavia, Chisaki ha una mobilità media e non potrebbe danneggiare in modo significativo Magellan a causa della sua fisiologia simile al veleno e del frutto del diavolo di Logia. Dopo che il guardiano raggiunge inevitabilmente il boss della Yakuza, è praticamente catturato.

9ESCAPE: L'onnipotente spinta di Nagato potrebbe affondare con un singolo cast (Naruto)

L'abilità più famigerata di Pain era la 'Spinta Onnipotente', un'onda d'urto abbastanza potente da devastare l'intera Konoha in una sola esplosione. La sua mobilità sarebbe stata facilitata da una delle terribili bestie al suo comando, che gli avrebbe permesso di superare i suoi inseguitori se avesse scelto di non sconfiggerli in uno scontro diretto.



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Una volta raggiunto i piedi di Impel Down, avrebbe fatto crollare la fortezza sui suoi inseguitori prima di volare via. La carneficina risultante disorienterebbe i marine in modo troppo significativo per vendicarsi in tempo.

8FAIL: la pietra filosofale di Sloth è finita e la sua pigrizia lo farebbe catturare (Fullmetal Alchemist)

Bradipo aveva il vantaggio della forza e della velocità, in grado di raggiungere velocità enormi quando si esercitava completamente. Tuttavia, è naturalmente letargico e svolge qualsiasi compito a cui viene assegnato a un ritmo torpido, incluso combattere Alexander Armstrong.

Dal momento che è stato rallentato quasi fino all'arresto da una dozzina di soldati di Fort Briggs, ne consegue che la piccola legione di truppe di stanza a Impel Down dovrebbe essere più che sufficiente per fermare la fuga dell'omuncolo fino a quando Sadi e le sue bestie non arrivano a trattenerlo di nuovo .



7FUGA: Killua ha difese automatizzate e velocità senza pari (Hunter X Hunter)

La più grande forza di Killua non è solo la sua alacrità senza pari quando è nella sua modalità 'Godspeed', ma anche la sua capacità di controllare il suo slancio. Veloce come un fulmine e con riflessi di combattimento automatizzati, nessuno a Impel Down - guardiano o prigioniero allo stesso modo - sarebbe in grado di raggiungerlo.

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L'unica sfida che avrebbe dovuto affrontare sarebbe stata quando avrebbe effettivamente raggiunto i piedi della fortezza e aveva bisogno di una nave. Tuttavia, considerando che i marine di solito sono attraccati vicino alla prigione stessa, sarebbe in grado di balzare da un muro e atterrare sano e salvo a bordo di una nave della marina.

6FAIL: Maki ha bisogno di fiamme per ottimizzare le sue abilità di combattimento (Fire Force)

Sebbene Maki fosse una combattente decente per i suoi meriti (capace di sconfiggere Shinra e Arthur senza la sua capacità di accensione), le sue risorse principali erano le sue creazioni Sputter. L'hanno aiutata in battaglia e hanno integrato la sua già formidabile forza marziale.

Come utilizzatore di fuoco di seconda generazione, avrebbe bisogno di raggiungere il livello quattro per avere qualsiasi materiale con cui potesse lavorare. A quel punto, le centinaia di guardiani e lupi selvatici della zona le avrebbero impedito la fuga.

5FUGA: l'elevata mobilità e il ghiaccio del negozio di animali lo renderebbero pericoloso da perseguire (Le bizzarre avventure di JoJo)

Pet Shop era un falco che proteggeva il maniero di DIO e un improbabile utilizzatore di Stand. Poteva liberare getti di ghiaccio in un batter d'occhio abbastanza grandi da cancellare auto e decapitare arti.

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Data la sua fisiologia aviaria e le eccellenti capacità di navigazione che sono state dimostrate durante la sua battaglia contro Iggy, sarebbe stato impossibile per quasi tutti i carcerieri di Impel raggiungerlo. Una volta salito ai piedi della cittadella, non avrebbe avuto bisogno di una corazzata marina per fuggire.

4FAIL: Renji ha una mobilità ridotta e un arsenale limitato (Bleach)

Lo Zanpakuto di Renji era una creatura gigantesca simile a un serpente che poteva devastare qualunque cosa volesse. Nonostante il suo potenziale per devastare i guardiani standard di Impel e liberare un percorso al primo piano della prigione, la sua scarsa mobilità e resistenza costituirebbero un serio problema.

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Fu gravemente colpito dai veleni di Mayuri durante la sua battaglia contro Szayel Aporro Granz. Successivamente, ne consegue che il veleno di Magellano avrebbe avuto un effetto altrettanto devastante una volta raggiunto l'eroe.

3FUGA: Barbabianca potrebbe scrollarsi di dosso qualsiasi attacco contro di lui con facilità e far volare tutti gli sfidanti (One Piece)

Barbabianca una volta era considerato il pirata più forte in vita e con buone ragioni. Era abbastanza potente da sopravvivere a centinaia di attacchi (incluso l'essere trafitto al petto) ed era abbastanza forte da far crollare la maggior parte di Marineford con la sua abilità di frutto del diavolo.

Inoltre, il suo Haki lo equipaggerebbe per sconfiggere Magellan, come dimostrato dalla sua vittoria su Akainu. Per fuggire, avrebbe semplicemente inaugurato un'onda anomala e costretto una nave da guerra della marina a barcollare verso di lui.

DueFAIL: la magia di Gowther è orientata verso la precisione sulla distruzione (sette peccati capitali)

Capace di cancellare i ricordi del suo soggetto attraverso le sue frecce, Gowther potrebbe essere uno dei pochi Peccati che avrebbe una possibilità di sconfiggere Magellan da solo. La sua fisiologia da bambola è particolarmente favorevole al suo successo, poiché non sarebbe così colpito dal veleno.

Tuttavia, la velocità e la forza di Gowther sono al di sotto della media; i suoi attacchi mancano anche della diffusione necessaria per sconfiggere centinaia di avversari contemporaneamente. Successivamente, si sarebbe presto ritrovato sopraffatto dai soldati indipendentemente dai potenti avversari che era riuscito a rovesciare.

1FUGA: Armin potrebbe distruggere Impel Down e tutti i suoi membri trasformandosi in un colossale (Attack On Titan)

Come Titano Colossale, Armin era in grado di scatenare un'esplosione devastante attraverso la sua trasformazione iniziale. La carneficina risultante farebbe crollare Impel Down e ucciderebbe tutti all'interno, sia per essere stati catturati nell'esplosione immediata, schiacciati dalle macerie, sia per l'esposizione ai re del mare che circondano la prigione.

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Per procurarsi la sua fuga, avrebbe solo bisogno di sradicare le rimanenti corazzate marine in modo simile a quello che ha fatto nell'attacco a Marley, risparmiandone una e girandola per depositare ciò che i soldati erano a bordo. Una volta che la barca fosse stata liberata dalle minacce, avrebbe potuto salpare su di essa in sicurezza dopo aver distrutto il cancello che sigillava Impel Down, se necessario.

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