Persona 5 Strikers: come sopravvivere alla prigione di Shibuya

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ATTENZIONE: quanto segue contiene spoiler per Persona 5 Strikers, in uscita il 23 febbraio.



I giocatori prima si tuffano in Persona 5 Striker potrebbero trovarsi in contrasto con la prima area del gioco, la prigione di Shibuya. I Phantom Thieves si stanno scrollando di dosso un po' di ruggine per imparare proprio come il Metaverso potrebbe essere ancora accessibile.



Shibuya non è troppo difficile in quanto si concentra principalmente sulla configurazione attaccanti ' trama e vari tutorial per i personaggi. Tuttavia, non metterti troppo a tuo agio; Alice non è una cosa facile, e i vari mini-boss che ha a guardia del suo castello possono devastare le squadre negligenti in un batter d'occhio.

Prima Infiltrazione

Non c'è molto da fare con la prima infiltrazione se non per seguire le istruzioni. Questa sezione è principalmente un tutorial di combattimento, oltre a introdurre alcuni elementi della trama. Al loro primo arrivo nella prigione di Shibuya, un trio di Phantom Thieves - Joker, Ryuji e Morgana - si trova attaccato da ondate di nemici. Completa il tutorial di combattimento e la storia avanzerà.

Sopraffatti, i tre ladri vengono catturati e gettati nel canale sotterraneo. Riescono a fuggire con l'aiuto di Sophie, un'intelligenza artificiale che si unisce alla squadra. Come IA, Sophie non ha una Persona; invece, si avvicina a uno chiamato Pithos e usa simulacri di incantesimi. L'abilità di Sophie di curare la squadra e debuffare i nemici è cruciale, quindi assicurati di usarli nelle battaglie.



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Sulla tua uscita, ti troverai di fronte a un mini-boss: Bicorn. Fortunatamente, Bicorn è debole al vento, in cui Morgana si è specializzata. Sfrutta la debolezza per abbattere questo nemico per il conteggio e uscire dal Waterway - e dalla prigione. Con Sophie che si unisce ai ladri, si riuniscono con i loro amici per tornare per la prima corretta infiltrazione nella prigione di Shibuya per indagare su Alice e scoprire cosa sono esattamente queste nuove carceri.

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Seconda Infiltrazione

Tornando a Shibuya, potrai cambiare il tuo gruppo per la prima volta. Ci sono diversi nemici standard qui... Pixie, Jack o' Lantern, Bicorn e Silky essendo il più comune. Il combattimento è incentrato sul contrastare le debolezze, ma un solo personaggio da solo non può contrastare tutto. Certo, Joker è il jolly che può usare più Personas e può sostituire uno o due elementali che ti mancano, ma per allungare davvero i tuoi SP, specialmente all'inizio del gioco, ti consigliamo di trovare un buon equilibrio.



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Devi avere Joker nel tuo gruppo, ma il resto della squadra dipende da te. Più comunemente, i nemici di Shibuya sono deboli a Fuoco, Vento e Ghiaccio, quindi un gruppo che include Ann, Morgana e Isuke sarà in genere in grado di contrastare tutto. Tuttavia, considera di scambiarne uno con Sophia, la cui magia curativa può essere vitale nelle prime ore del gioco.

Dovrai anche tenere d'occhio i tuoi indicatori. HP e SP sono bassi all'inizio e l'acquisto di oggetti per ripristinare HP e SP diventa rapidamente costoso. Se gli SP di qualcuno si stanno esaurendo, potrebbe essere meglio sostituirlo con un altro membro a un checkpoint piuttosto che usare un oggetto curativo.

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La seconda infiltrazione è in gran parte più tutorial. Imparerai qualche altro trucco mentre entri e ti dirigi verso il 705, che ha in particolare il primo checkpoint del gioco. Ne troverai molti in ogni prigione del gioco e dovresti assolutamente usarli. Non c'è motivo di aver paura di lasciare una prigione; puoi tornare a qualsiasi punto di controllo e riprendere da dove avevi interrotto, quindi usa questo a tuo vantaggio per reintegrare HP o SP e rifornire le tue forniture e le tue attrezzature.

Dirigendoti verso il 705, scoprirai un nuovo problema: il Castello è tagliato fuori e i riflettori avviseranno i nemici nell'area della tua presenza. Dovrai trovare un modo per intrufolarti e ottenere i nuclei della prigione per disattivare i riflettori. Sophia ti riporterà al canale sotterraneo, un mezzo per intrufolarti nel castello da sotto. Non dimenticare di attivare il secondo checkpoint sulla tua strada.

Primo nucleo

All'interno del canale sotterraneo troverai uno sfiato che ti consentirà di entrare in una nuova area precedentemente inaccessibile. Percorri questo percorso per raggiungere la torre della città di Maruku. Non c'è un mini-boss per questo, quindi il Core è relativamente gratuito. Tuttavia, dovrai sconfiggere un'ampia fascia di nemici alla base della Torre prima di poter salire.

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I ladri raccolgono il nucleo, un vestito da idolo pop che fa parte della linea di moda di Alice, e discutono brevemente dei nuclei. Sono simili a un tesoro di palazzi, ma invece sembrano alimentare una protezione nella prigione. Con questo nucleo preso, sarai in grado di raggiungere il parco di Miyamae.

Secondo nucleo

Il secondo Core è al di là di un pannello di controllo, che introdurrà la sequenza di minigiochi più comune del gioco. Per aprire la porta di questa Torre, Futaba deve hackerare un terminale vicino. Tuttavia, la Persona di Futaba è una classe di supporto e non ha abilità di combattimento. Dovrai difendere Futaba finché non riuscirà a completare l'hack mentre le ondate di nemici si accalcano.

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Assicurati di essere preparato per questo. Puoi ottenere Futaba Gear migliore per permetterle di resistere agli attacchi; puoi trovare la prima di diverse armature Hacker Gear in una cassa del tesoro nel parco. Inoltre, prendi nota che puoi curare Futaba in qualsiasi momento, quindi tieni d'occhio la sua salute. Usa le tue abilità con saggezza per conquistare le onde; un attacco Showtime in genere ucciderà tutto in una volta, offrendoti alcuni momenti per riorganizzarti, quindi utilizza i Baton Pass per aumentare il tuo contatore e non sprecare Showtime su alcuni nemici. Una volta che l'hack di Futaba raggiunge il 100%, i nemici si dissiperanno e la porta si aprirà.

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Affronterai il mini-boss Punitore Celeste all'interno della Torre. È debole agli attacchi Electric e Curse, quindi Ryuji e Joker sono ideali per infliggere danni. Lascia cadere l'Heavenly Punisher e otterrai il secondo Core, UN/UN July, una rivista con Alice in copertina.

Terzo nucleo

Con il secondo nucleo ottenuto, ti dirigerai a Bunkamachi al largo di Shibuya Central Street. Troverai un'altra porta chiusa dietro un terminale spento. Usa il tuo terzo occhio per esaminare l'area e navigare sui tetti per trovare e accendere le tre console di alimentazione nelle vicinanze. Una volta fatto, torna al terminale e Futaba inizierà l'hack. Sopravvivi all'assalto fino a quando Futaba non avrà finito e avrai accesso a Bunkamachi.

La Torre di Bunkamchi non ha un facile accesso, ma ha una ruota panoramica vicina con stelle filanti che vi conducono. Evita o sconfiggi le ombre per raggiungere la ruota panoramica e l'ultimo mini-boss dell'area, Mokoi. Mokoi è debole per il vento, il che rende Morgana una scelta privilegiata per guidare l'attacco. Una volta che Mokoi è a terra, puoi attivare la ruota panoramica per stringere lo streamer, quindi usarla per attraversare la Torre e ottenere il Nucleo finale, una copia del CD di Alice 'Macron Cannon'. Da ciò, i ladri concludono che i nuclei sono rappresentativi di ciò che è più importante per il monarca e offrono uno sguardo sulla loro psiche torturata. Per Alice, è un desiderio travolgente di essere adorata e amata.

Il CD è il Core finale, ma il cancello principale pone ancora un problema. A peggiorare le cose, i Nuclei rubati hanno allertato Alice, che ha rinforzato il cancello principale con più Ombre. Contro un muro, i ladri tornano nel mondo reale per determinare il modo migliore per prendere d'assalto la fortezza.

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Terza Infiltrazione

Non ha senso essere sottili; Alice sa che stai arrivando ora. Tornati in prigione, i Ladri si mettono al lavoro disabilitando le difese e aprendo il cancello principale del Mastio mentre Joker fa più rumore possibile all'ingresso per una distrazione. Una volta trascorso abbastanza tempo, il tuo gruppo si unirà a te e sarai al castello.

La prima stanza è la parte più difficile del Mastio. L'ascensore si attiva solo con un numero di interruttori che devono essere premuti nel giusto ordine; altrimenti, le ombre ti attaccano. Usando il tuo terzo occhio, puoi seguire le impronte sul terreno per identificare gli interruttori e l'ordine corretti. Da lì, ti farai strada combattendo per alcuni livelli fino a raggiungere la fortezza stessa.

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La fortezza del castello ospita la gabbia per uccelli della lussuria, che contiene i desideri dei cittadini di Shibuya. I ladri sono pronti a combattere Alice per reclamare i desideri rubati, ma devono affrontare due problemi: i desideri non sono in una forma solida e ottenibile e Ryuji si scontra con un muro di dolorosa energia ronzante cercando di caricarsi. È il primo incontro dei ladri con la serratura che protegge ogni torre e il mistero della serratura (oltre a come far assumere una forma fisica ai desideri) richiede di tornare nel mondo reale per trovare una soluzione.

Rendere solidi i desideri è abbastanza facile con la tradizionale tattica del biglietto da visita dei ladri fantasma, ma il lucchetto è un vero problema e aprirlo non sarà facile. Tuttavia, contando su alcuni amici nel mondo reale ed esplorando Shibuya, i Phantom Thieves possono sicuramente trovare un modo per affrontare Alice e cambiare il suo cuore.

Sviluppato da Omega Force e P-Studio e pubblicato da Atlus, Persona 5 Striker sarà disponibile per Nintendo Switch, PS4 e Steam il 23 febbraio.

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