Pokémon: i 10 capipalestra più difficili dei giochi (e la loro squadra)

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Il Pokemon i giochi hanno sicuramente regalato alcuni momenti e battaglie memorabili nel corso degli anni, ma alcuni sono stati molto più difficili di altri. La difficoltà di una battaglia dei Capipalestra non è necessariamente misurata dal livello generale dei loro Pokémon, ma da come si adatta al punto del gioco in cui sono presenti e come si confrontano con il giocatore.



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Alcuni di questi Capipalestra più forti implementano tattiche che creano situazioni difficili, mentre alcuni sono solo pura potenza con Pokémon di alto livello e pochissime debolezze da sfruttare.



10Raihan usa la copertina di una tempesta di sabbia per lanciare il suo attacco

Raihan è di gran lunga il Capopalestra più tosto di Pokémon Spada e Scudo . Non solo è una doppia battaglia, ma Raihan utilizza anche una strategia Sandstorm. La sua Sandaconda e Gigalith hanno entrambe abilità che causano tempeste di sabbia, garantendo che le tempeste di sabbia dureranno per la maggior parte della battaglia.

Duraludon e Flygon sono anche Pokémon forti di per sé, avendo diverse mosse di tipo diverso che possono lanciare un attacco sul giocatore.

9Altaria di Winona può Dragon Dance Your Dreams away

Winona è la Capopalestra di Fortree City nel regione di Hoenn e usa Pokémon di tipo Volante. Nel Rubino e Zaffiro , ha Swellow, Pelipper, Skarmory e Altaria, mentre in Smeraldo ha Tropius e Swablu invece dello Swellow.



In entrambi i casi, l'intera squadra può essere affrontata abbastanza facilmente a parte la problematica Altaria. Il suo Altaria può essere letale se accumula abbastanza Dragon Dances, spazzando le squadre. A volte, tuttavia, l'IA può diventare avida e fare troppe Danze del Drago, dando al giocatore più possibilità. Dragon Dance è stato rimosso del tutto per i remake, rendendo la battaglia molto più semplice in Rubino Omega e Zaffiro Alpha .

8Cranidos di Roark è un cliente difficile

Proprio come Brock, Roark è il primo Capopalestra del suo gioco che usa i tipi Rock, in particolare Geodude e Onix. Tuttavia, le somiglianze finiscono qui con Cranidos di Roark. È facile prendersi cura di Geodude e Onix, ma se non vengono eliminati in uno, prepareranno sempre Stealth Rock, ferendo qualsiasi membro del gruppo che viene portato dentro.

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Il Cranidos è in agguato, normalmente usando Leer e Headbutt per infliggere gravi danni. Se colpisce tutte queste mosse, è probabile che il giocatore proverà a scambiare con un altro Pokémon. Non solo quel nuovo Pokémon verrebbe ferito da Stealth Rock, ma Cranidos conosce Pursuit, che ha la priorità su un cambio di Pokémon. Questo normalmente non sarebbe un grosso problema, ma questo è verso l'inizio del gioco con opzioni limitate per i contatori.

7Le tattiche di cambio volt di Elesa sono incredibilmente fastidiose

Nel Pokémon Nero e Bianco , L'allenatore di tipo elettrico Elesa è il capopalestra di Nimbasa City e il quarto del gioco. In questo caso, la difficoltà risiede soprattutto nella tattica che applica. Ha due Emolga e uno Zebstrika, che conoscono tutti la mossa Volt Switch, che gli permette di attaccare e poi di spegnersi. A causa della rapidità di tutti i Pokémon di Elesa, questo molto spesso andrà per primo.

L'IA è in grado di anticipare la mossa che il giocatore vuole usare, passando all'Emolga di tipo Volante per rendere inefficace una mossa di tipo Terra o passando a Zebstrika per tankare una mossa di tipo Roccia. Oltre alle abilità che negano l'uso dei tipi Elettro contro di lei, per non parlare della Statica che paralizzerà i Pokémon del giocatore, Elesa può essere un po' fastidiosa.

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6Mismagius di Fantina è il carburante da incubo stesso

Fantina è la Capopalestra di Cuoripoli a Sinnoh e usa i tipi Spettro. Nel Diamante e Perla , è la quinta Capopalestra e possiede Drifblim, Gengar , e Mismagius, mentre in Platino è la terza Capopalestra con una squadra leggermente indebolita di Duskull, Haunter e Mismagius. Questo certamente non significa che la sua battaglia in Platino è più facile però.

Il Mismagius è un avversario problematico in entrambe le battaglie, ma affrontandolo all'inizio del gioco in Platino rende una gita molto più dura. Ha un totale di statistiche di base molto alto per un terzo Capopalestra e alla fine può distruggere le squadre con Confuse Ray, Shadow Ball, Psybeam e Magical Leaf.

5Slaking di Norman è un brutale con la massa di un Pokémon leggendario

Nel Pokémon Rubino e Zaffiro , Il Capopalestra di Petalburg Norman non è solo il padre del giocatore, ma è anche un problema. Ha due Slaking e un Vigoroth. Mentre il Vigoroth è abbastanza facile da eliminare, Slaking ha un totale di statistiche di base pari a quello di a Pokémon leggendari e Norman ne ha due.

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Slaking è incredibilmente ingombrante e spaventosamente forte, ma fortunatamente può muoversi solo ogni due turni. Se il giocatore non si prepara portando Pokémon che conoscono Protezione, lo Slaking di Norman ha il potenziale per decimare le squadre. Nel Smeraldo , uno Slaking viene sacrificato per uno Spinda e un Linoone, il che in realtà non rende le cose molto più facili.

4Kingdra di Clair ha pochissime debolezze sfruttabili

Clair è la seconda Capopalestra più difficile di Oro argento, e Cristallo , dietro Whitney. Ha tre Dragonair, ognuno con una quarta mossa di tipo diverso, Ice Beam, Surf e Thunderbolt, per cercare di contrastare squadre diverse. In realtà, tuttavia, questi sono tutti facili da spazzare via. È il Kingdra la forza principale della squadra. Nei giochi di seconda generazione, Drago è debole solo a Drago e Ghiaccio, e poiché Kingdra è anche di tipo Acqua, questo annulla la debolezza del Ghiaccio, rendendo più difficile ottenere un vantaggio di tipo su di esso.

3Whitney e Miltank fanno piangere tutti

Chiara è notoriamente la Capopalestra più tosta della regione di Johto, solo grazie al suo Miltank. Sua Clefairy è facile da curare, ma il Miltank è noto per decimare le squadre in questa fase iniziale del gioco.

Il suo set di mosse è esasperante, specialmente se i tuoi Pokémon sono maschi. In tal caso, Miltank utilizzerà Attrazione, facendo sì che i Pokémon del giocatore vengano immobilizzati dall'amore ed effettivamente inutili. Stomp può sussultare e Milk Drink ripristina la sua salute. Tutto questo sta dimenticando Rollout, che diventa più forte ogni turno in cui viene utilizzato.

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DueIl blu non è limitato a un tipo e lo sfrutta con pura potenza

Nel Oro argento, e Cristallo , Blu è il sostituto di Giovanni come Capopalestra di Viridian. In un certo senso, è il riscaldamento perfetto per combattere Red a Mt Silver, poiché nessuno dei due si concentra su un tipo specifico. Blu usa Pidgeot, Alakazam, Rhydon, Gyarados, Exeggutor e Arcanine, a tutto tondo livello 60. Poiché non c'è un tema coerente in questa squadra, è lecito ritenere che non ci siano tattiche in gioco qui, solo puro potere.

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Dopo che il giocatore ha completato il gioco in Pokémon Andiamo Pikachu ed Eevee , Blu ha preso il controllo della Palestra e ha Pokémon di livello ancora più alto nella sua squadra, con Tauros, Charizard e Aerodactyl in arrivo. Non deve essere preso alla leggera in nessuna delle sue lotte in Palestra.

1Il team psichico di Sabrina non scherza

Gli allenatori di tipo Psico non sono così difficili da sconfiggere nel moderno gioco Pokémon, ma tornando ai Pokémon Blu rosso, e Giallo , Sabrina di Zafferano è stata una lotta in Palestra notoriamente difficile da superare. Nell'anime, Ash ottiene l'aiuto di un Haunter per sconfiggere Sabrina, con la morale della storia che i tipi Spettro sono efficaci contro i tipi Psico.

Tuttavia, nei giochi originali, è stato apparentemente commesso un errore in modo che i Pokémon psichici resistessero invece alle mosse fantasma. Inoltre, i Gastly-line sono gli unici Pokémon Spettro della prima generazione, ma il loro essere deboli alle mosse psichiche a causa del loro tipo veleno li rende inutili. Ciò lascia che le deboli mosse di tipo Coleottero siano l'unica arma superefficace da usare contro la linea Abra di Sabrina, Mr. Mime e Venomoth.

PROSSIMO: 10 Pokémon che hanno bisogno di un secondo tipo



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