Postal 4: Alpha di No Regerts sta canalizzando Postal 2

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La gente di Running With Scissors ha lavorato duramente ultimamente. L'ultima entrata in Cartolina serie è attualmente in fase di sviluppo. La società con sede in Arizona ha preso una grande decisione per far provare ai fan Cartolina 4: No Regerts presto e aiuta a guidare il suo sviluppo in avanti, e quindi è stato messo in accesso anticipato su Steam. L'attuale esperienza Alpha sta incanalando molto la loro ultima uscita, Cartolina 2 .



Sebbene la grafica debba ancora essere finalizzata e sebbene sia molto più grande, girovagare per la città di Edensin, in Arizona, è come viaggiare attraverso Paradise in Postal 2. Il gioco presenta anche un sistema di mappe e i giocatori possono esplorare ciò che è attualmente disponibile in città a loro piacimento. Il gioco ha una sensazione simile all'esplorazione del mondo aperto che ha reso Cartolina 2 così amato dai fan, e l'alpha mostra sicuramente che stanno cercando di costruire su ciò che ha funzionato.



Anche nell'alpha al momento si trovano molti cenni o grida al secondo gioco. Il tizio prima missione una volta arrivato in città è fare un cartello pubblicitario per un lavoro, che si rifà alla commissione in cui andava in giro a chiedere alla gente firme e gli NPC reagiscono molto come hanno fatto in quel gioco. Quando il tizio alza il telefono per controllare la mappa e gli obiettivi, i giocatori possono persino ascoltare la musica della mappa dal secondo gioco che inizia a giocare. Sembra anche che le fazioni rivali giocheranno un ruolo ancora una volta poiché, proprio come in Paradiso perduto , i giocatori vengono catturati da una fazione in città e inviati in missione per loro.

Cartolina 4 riporta il visuale in prima persona e meccaniche di gioco di Cartolina 2 anche. Nei due giorni disponibili nell'alpha, i giocatori esploreranno Edensin completando le commissioni che The Dude annota. Mantenendo lo stile dell'umorismo impostato per la serie, questo può comportare la pulizia tubi ostruiti in una fogna o catapultando gli NPC oltre un muro fino al confine messicano. L'arsenale di The Dude da 2 ritorna, con armi come la pala che tornano, e anche il meccanico per fare pipì sulla gente torna.

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Sebbene la grafica non sia affatto completa, essendo questo uno stato alfa, lo stato attuale dell'aspetto richiama molto i pensieri del secondo gioco, poiché attualmente sembra molto simile. Gli edifici e le posizioni di Edensin si distinguono, ma la città e l'aspetto generale emanano un'atmosfera paradisiaca. Le vaste aree desertiche richiamano luoghi come Uncle Dave's Compound. Le trame di edifici, persone e luoghi sembrano immediatamente familiari, anche se sicuramente miglioreranno con il passare del tempo.

Solo due giorni sono disponibili per giocare nel gioco, ma Cartolina 4 continua anche la narrativa settimanale. Cartolina 2 ha visto i giocatori sperimentare dal lunedì al venerdì nella vita di The Postal Dude, e sembra che sia destinato a continuare qui poiché vengono offerti lunedì e martedì. The Dude avrà diverse commissioni da completare ogni giorno e il gioco aggiunge una nuova funzionalità a questo. Pur mantenendo il Cartolina 2 formula commissione, Cartolina 4 aggiunge più cose da fare in un giorno facendo apparire commissioni volontarie di tanto in tanto, anche se non sono necessarie per completare un giorno.

Anche gli schemi di controllo in entrambi i giochi sono sorprendentemente simili. I tasti W, A, S e D controllano il movimento, mentre il movimento del mouse controlla la telecamera. Lo scorrimento della rotellina del mouse cambia l'arma attualmente impugnata, e il clic sinistro e destro controlla il fuoco e il fuoco alternato, proprio come ha funzionato in Cartolina 2 . Gli schemi di controllo così vicini hanno senso poiché questo è un sequel del secondo gioco, e Running with Scissors probabilmente non vuole alienare i giocatori deviando troppo da quello schema di controllo.



È evidente che Cartolina 4: No Regerts è stato pesantemente influenzato da ciò che accompagnava Running With Scissors Cartolina 2 . L'open world e il gameplay in prima persona evocano la libertà che i giocatori trovano nell'altro. La campagna settimanale basata su commissioni rispecchia Cartolina 2 , così come lo schema di controllo e le armi incluse. Lo stato attuale della grafica, l'umorismo presentato e l'esplorazione della città di Edensin dipingono un quadro chiaro che, a merito del gioco, Running with Scissors vuole incanalare quanto più Cartolina 2 avere successo e infonderlo in Cartolina 4 .

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