Prince of Persia: è passato molto tempo per un nuovo gioco

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L'amato monarca che manipola il tempo di Ubisoft è tornato... più o meno. Ubisoft Düsseldorf sta dando il principe di Persia franchising un'esperienza di escape room VR con Prince of Persia: Dagger of Time . In un'intervista a Cyril Voiron , produttore esecutivo di Ubisoft Escape Games, Pugnale del Tempo sarà uno spin-off del Sabbie del tempo trilogia. Il gioco presenta una stanza puzzle cooperativa da due a quattro giocatori e i giocatori dovranno utilizzare le iconiche meccaniche di manipolazione del tempo e l'esplorazione verticale del franchise per sfuggire alla Fortezza del Tempo carica di trappole. Tuttavia, manca solo un pezzo a questo puzzle: il principe titolare.



A differenza dei precedenti di Ubisoft Assassin's Creed stanze di fuga VR, Pugnale del Tempo conterrà un NPC guida, Kaileena, Empress of Time. Finora non si fa menzione dell'apparizione del Principe stesso. Con l'insormontabile quantità di denaro il Assassin's Creed franchise ha guadagnato, era da tempo che Ubisoft dia uno sguardo indietro al predecessore che ha lasciato il posto a una delle sue serie di maggior successo e redditizie.



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Nel 1989 Jordan Mechner progettò principe di Persia per l'Apple II. Sebbene all'inizio non sia stato un successo commerciale, i successivi porti del platform hanno attirato l'attenzione dei primi giocatori con la sua animazione rotoscope fluida. Prince of Persia ha dato ai giocatori solo 60 minuti per attraversare dungeon pieni di spuntoni, incrociare le spade con gli spavaldi nemici e salvare la principessa. Il successo a lenta combustione di Mechner avrebbe lasciato il posto a un sequel del 1993, Prince of Persia: L'ombra e la fiamma , e infine dando il via al 21° secolo con Prince of Persia 3D , sviluppato da Red Orb Entertainment per PC. La prima incursione della serie nel regno del 3D lasciava molto a desiderare, spesso criticata per una fotocamera sciatta e controlli difettosi. A seguire Prince of Persia 3D In caso di fallimento, i diritti sarebbero stati venduti a Ubisoft.

Mechner è stato chiamato da Ubisoft per aiutare nello sviluppo di quello che sarebbe diventato Prince of Persia: Le sabbie del tempo . Rilasciato nel 2003, sabbie è stato il primo della serie a dare al leggendario principe la capacità di invertire il tempo e il parkour con il salto sul muro, entrambi i quali hanno cementato il Sabbie del tempo come la puntata più amata del franchise. Ubisoft si è mossa per capitalizzare sulle tendenze di gioco, tuttavia, e sabbie è stato seguito da Guerriero Dentro e il due troni , che presentava uno spostamento tonale scuro e spigoloso. Guerriero Dentro conteneva anche canzoni metal allora popolari, tra cui 'I Stand Alone' di Godsmack. Nonostante Mechner si sia allontanato dagli ultimi due giochi della trilogia e la ricezione mista della direzione atmosferica più oscura del franchise, entrambi i giochi hanno funzionato bene e sono stati probabilmente un successo redditizio.

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Tuttavia, con l'eccezione di alcuni remake e spin-off portatili e mobili (e un adattamento cinematografico sostenuto dalla Disney), il franchise è appena caduto nel dimenticatoio come tanti granelli di sabbia. Quindi cosa ha ucciso il principe che si intromette nel tempo? Ironia della sorte, la risposta può essere trovata in un gioco che avrebbe dovuto servire come continuazione dell'IP: Prince of Persia: Assassini . Questo era almeno il titolo provvisorio di un progetto dimenticato in cui i giocatori sarebbero stati accusati di essere la guardia del corpo personale e l'assassino del principe. Il game designer e direttore creativo Patrice Desilet ha preso il progetto di lavoro e lo ha trasformato in Assassin's Creed , che sarebbe diventata una delle IP originali più longeve e redditizie di Ubisoft.

C'è stato un riavvio del 2008, intitolato semplicemente principe di Persia , ma l'elegante cell-shading e un NPC cooperativo non sono stati sufficienti per mettere in ombra il gioco dall'uscita del 2007 del primissimo Assassin's Creed . Per quanto divertenti possano essere i giochi VR di Ubisoft, è ora che al Principe venga mostrato un po' di vero amore. Tra il design del livello verticale e il combattimento con la spada portato agli estremi dell'abbandono della rabbia in Sekiro: Shadows Die Twice e lo storytelling mitico del 2018 Dio della guerra , c'è un'infinita potenziale ispirazione dopo l'assenza del franchise assediato.

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