Nell'ottobre 2016, Sony ha rilasciato il suo visore PlayStation VR per PlayStation 4, portando per la prima volta i giochi di realtà virtuale sulle sue console domestiche. Il sistema combinava un visore VR con i controller PlayStation Camera e Move rilasciati in precedenza per offrire un'alternativa più economica ai sistemi VR più costosi dell'epoca. Insieme a diversi giochi esclusivi, come Fino all'alba: Corsa di sangue e Mondi PlayStation VR , diversi importanti titoli di terze parti, come Resident Evil 7: Biohazard e The Elder Scrolls V: Skyrim , elementi VR incorporati.
Sebbene non sia stato un enorme punto di svolta nella vita di PlayStation 4, il PSVR è stato ben accolto dalla critica e dai giocatori e ha venduto relativamente bene. L'attuale auricolare PSVR è compatibile con PlayStation 5, ma Sony ha annunciato il mese scorso che sta sviluppando un sistema VR di prossima generazione per la nuova console. Mentre l'auricolare stesso non è stato ancora rivelato, Sony ha svelato cosa è il nuovo controller sembrerà.
Il nuovo controller PSVR è in realtà composto da due controller a forma di globo, ciascuno con metà del layout dei pulsanti del controller DualSense di PlayStation 5. Il controller sinistro è costituito dalla levetta analogica sinistra, dal pulsante triangolo, dal pulsante quadrato, sia L1 che L2 e dal pulsante Crea, mentre il controller destro è costituito dalla levetta analogica destra, dal pulsante cerchio, dal pulsante croce, sia R1 che R2 e dal pulsante Opzioni . Entrambe le maniglie del controller sembrano avere le stesse dimensioni e forma delle maniglie del DualSense e ognuna sembra essere dotata del proprio pulsante PlayStation e di un cinturino da polso per evitare che il controller scivoli dalle mani dei giocatori.
Il nuovo controller VR contiene molte delle stesse funzionalità del DualSense, come i trigger adattivi nei pulsanti L2 e R2 e il feedback tattile che aumenta l'immersione nei giochi. Tuttavia, incorporerà anche funzionalità esclusive come un nuovo sistema di tracciamento e rilevamento del tocco delle dita che migliorerà il rilevamento del movimento.
Il design del controller è in netto contrasto con i controller PlayStation Move originali di PSVR, che presentavano un design simile al telecomando Nintendo Wii, ad eccezione dei pulsanti PlayStation e di una sfera luminosa nella parte superiore. Questo cambiamento potrebbe essere positivo per il nuovo sistema VR. Mentre il PlayStation Move è stato generalmente ben accolto, il controller e i suoi accessori sono stati criticati per essere troppo simili al Wii. Inoltre, al Move mancava qualsiasi app killer che lo rendesse un must, e la sua integrazione con il PSVR originale non ha fatto molto per cambiare la sua percezione iniziale di un telecomando Wii.
Imitare la sensazione familiare del DualSense e incorporare alcune delle sue caratteristiche distintive dovrebbe aiutare a coinvolgere coloro che potrebbero essere scettici sull'idea di saltare in un nuovo sistema VR e aiutare a differenziarlo da ciò che già esiste in modi significativi. Pulsanti familiari significano che gli schemi di controllo per alcuni giochi non devono cambiare troppo e il nuovo design circolare potrebbe aiutare il movimento a sembrare più naturale e confortevole nei giochi.
Forse il più grande punto di forza dei nuovi controller è la stessa PlayStation 5. La tecnologia avanzata di PS5 ha già dimostrato di essere un vantaggio per i giochi rilasciati esclusivamente o intergenerazionali, e sono stati resi ancora migliori dal DualSense. Un nuovo sistema VR aggiornato – e questi controller – è un'opportunità perfetta per Sony per mostrare ciò di cui è capace, aprendo la porta a quell'app killer che aiuta la VR a raggiungere il suo pieno potenziale.