Resident Evil 3 Remake non è buono come Resident Evil 2 Remake: ecco perché

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Resident Evil 3 è un buon gioco e una solida aggiunta ai remake di Capcom del classico Cattivo ospite serie. Il perfezionamento dei controlli da una configurazione simile a un carro armato a uno schema più snello e reattivo è un'aggiunta gradita, insieme a numerosi miglioramenti sia tecnologici che di design che ci si aspetterebbe da un rifacimento per un classico.



Tuttavia, essendo un survival horror, non riesce a creare suspense e a tenere i giocatori con il fiato sospeso, soprattutto rispetto al gioco dell'anno scorso. Resident Evil 2. Molto di questo si riduce al materiale di partenza. L'originale Resident Evil 3 all'inizio non è mai stato così buono come il suo predecessore, quindi ha senso che i remake di questi giochi seguissero lo stesso schema. Questo non vuol dire che Resident Evil 3 è un brutto remake o che non vale la pena giocare, ma i fan che sono dipendenti dalla gestione spietata delle risorse e dalle costanti valutazioni di lotta o fuga necessarie per Resident Evil 2 potrebbe uscire deluso.



Il più grande fattore contro working Resident Evil 3 è questo nemesi non è così spaventoso in confronto a Resident Evil 2 's Mr. X. In RE3, i giocatori hanno diverse opzioni per affrontare Nemesis: correre, schivare, usare pericolosi generatori elettrici per stordirlo o (per i veri ambiziosi) derubandolo per oggetti. Una volta che un giocatore ha superato una scena di inseguimento programmata con gli implacabili non morti, tuttavia, c'è generalmente un breve periodo di pausa in cui possono rifornirsi e pianificare il prossimo incontro. C'è uno schema chiaro su come dovrebbero andare le scene di inseguimento, con checkpoint definiti, un determinato numero di spawn nemici e scene che coinvolgono Nemesis che inizia l'inseguimento sembrano sempre iniziare con un indicatore molto chiaro che è di nuovo sulle tue tracce.

RE2 e il suo dipartimento di polizia di Raccoon City, tuttavia, non si impegnano in alcuna stretta di mano. Una volta incontrato, Mr. X perseguiterà il giocatore attraverso il dipartimento di polizia mentre cerca di navigare e trovare oggetti chiave, respingere zombi e Licker e rispetterà solo aree molto specifiche come vietate.

La migliore strategia per affrontare Mr. X è correre, preferibilmente con una granata o un coltello da sacrificare nel caso in cui riesca ad afferrare il giocatore per stordirlo brevemente. La parola chiave è, ovviamente, stordire - che non durerà a lungo. Mr. X può essere fatto cadere in ginocchio per ben 30 secondi se il giocatore sacrifica le munizioni, e per il giocatore veramente nefasto e dispettoso, il suo cappello può essere buttato giù. Questo non ha alcun vantaggio oltre a dare a un giocatore un po' di respiro, poiché (fino alla sua apparizione finale) Mr. X non può essere ucciso.



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Inoltre, Mr. X si dirige nell'area generale, la sua programmazione ha visto il giocatore dirigersi per ultimo, dandogli la caccia mentre cercano di raccogliere erbe, munizioni e varie chiavi a tema di semi di carte. Sente gli spari, quindi i giocatori che sentono i passi martellanti dopo una dura battaglia con un'orda di zombi possono stare certi che sarà presto con loro. L'evasione fa parte del processo per attraversare vivi la stazione di polizia, prendere deviazioni e correre alla follia per cercare di far cercare Mr. X nell'area sbagliata abbastanza a lungo da consentire a un giocatore di dare la caccia a un altro elemento critico per la propria fuga.

A parte i non morti che vagano, Raccoon City è estremamente generosa con Jill Valentine in Resident Evil 3. Così generoso, infatti, che i giocatori si ritroveranno a correre avanti e indietro verso la scatola di immagazzinaggio solo per lasciare tutte le erbe e le munizioni di riserva che trovano. Un giocatore ragionevolmente frugale può ritrovarsi con abbastanza munizioni e oggetti curativi per eliminare quasi completamente l'intera infestazione di non morti di Racoon City due volte. Inoltre, anche nella modalità Incubo, i giocatori troveranno adeguate espansioni dell'inventario, che gli consentiranno di mantenere un moderato equilibrio tra potenza di fuoco, cure e qualsiasi oggetto chiave di cui potrebbero aver bisogno. C'è anche un'abbondanza di pericoli esplosivi o elettrici che i giocatori possono usare contro i nemici per ridurre il consumo di munizioni.



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Questo può essere un sollievo per i nuovi giocatori del Cattivo ospite serie, ma toglie le lezioni che Resident Evil 2 perforato nei nuovi arrivati: le munizioni e gli oggetti curativi sono scarsi e l'inventario viene ampliato solo in momenti molto rari. Espansioni dell'inventario in RE2 dipendono dal fatto che il giocatore abbia occhio acuto e perseveranza e, a difficoltà elevate, le espansioni sono ancora più scarse. Questo rende un gioco già difficile ancora più impegnativo in quanto i giocatori sono costretti a scegliere quali nemici devono assolutamente essere combattuti e quelli che possono essere evitati. Considera nemici molto resistenti, opportunità di salvataggio limitate e un fragile coltello di sopravvivenza e Resident Evil 2 sottolinea chiaramente che è un gioco Survival-Horror.

Certo, bilanciare la difficoltà è di per sé una sfida per gli sviluppatori di giochi. I nuovi arrivati ​​al genere Survival-Horror apprezzeranno molto probabilmente Resident Evil 3 gli ambienti permissivi. Ma per una vera esperienza in quello che dovrebbero essere la sopravvivenza e l'orrore, Resident Evil 2 avrà giocatori veterani nel panico, stressanti e innamorati di ogni secondo.

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