RECENSIONE: Travis colpisce ancora: No More Heroes è solo la metà di un ritorno

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Il lavoro del designer di videogiochi Goichi Suda, alias Suda51, è stato a lungo oggetto di contesa, con i fan divisi su quasi tutti i suoi titoli. Mi piace Killer7, L'ombra dei dannati e Niente più eroi sono pieni di umorismo contorto, introspezione autoreferenziale e ultraviolenza, ma l'accoglienza da parte dei critici e dei fan è solitamente mediocre. Travis colpisce ancora: niente più eroi cade proprio in linea con quello.



La 'terza' voce nel Niente più eroi serie è stata annunciata come una storia secondaria dal suo annuncio iniziale. Il gioco scambia la tradizionale azione in terza persona con qualcosa di simile ai moderni titoli indie come Linea diretta Miami, dove una telecamera per lo più dall'alto fornisce una vista dall'alto dell'azione. Una telecamera 'tirata' occasionale consente ai giocatori di avvicinarsi o allontanarsi dall'azione, a seconda del gioco. Il fatto che tu sia intrappolato all'interno di una mortale console di gioco in realtà virtuale chiamata Death Drive Mk II, in lotta per la tua vita attraverso sei titoli, è avvolto attorno a quel componente della fotocamera.



Interpreti come Travis Touchdown, un assassino in pensione, precedentemente famoso in tutto il mondo, ossessionato dal suo passato quando Badman, il padre di un precedente avversario, viene in cerca di vendetta per la morte di sua figlia. Voi due sarete letteralmente risucchiati in questo gioco di vita o di morte, e dovete raccogliere nuove aggiunte alla console, chiamate 'Death Balls', e giocarci tutte per sopravvivere.

Sebbene ogni Death Ball venga introdotto come un'esperienza separata, si tratta, per la maggior parte, di giochi d'azione dall'alto verso il basso che utilizzano un sistema di progressione lineare e una linea collegata di aggiornamenti. Il gameplay, a questo proposito, non cambia molto e diventa rapidamente stancante mentre ti fai strada attraverso stanze chiuse piene di 'Bug', nemici grotteschi con la testa di teschio che devi sradicare. Sono decisamente più in linea con i design dei primi due Niente più eroi titoli e i boss, un punto culminante di ogni gioco, seguono l'esempio. La maggior parte dei livelli sembra risciacquare e ripetere, con alcuni che contengono sezioni platform abbastanza miserabili e altri che offrono troppo dello stesso combattimento. Tuttavia, c'è un gancio qui che lo fa? sentirsi come a casa, anche se non è del tutto soddisfacente.

E certo, ci sono un paio di giochi che non seguono esattamente lo stesso formato. Il quarto titolo nella libreria di Death Drive Mk II, GP del Drago d'Oro, mette in scena le fantastiche meccaniche di attraversamento dei primi due giochi Tron -come una gara di resistenza, con cambio marcia e tutto il resto. Non è affatto super profondo, ma è una bella tregua, anche se ha ancora quel gameplay hack-and-slash tra una gara e l'altra. C'è anche il asteroidi- ispirato Maratona assassina, il che rafforza l'idea che più giochi in uno stile diverso avrebbero fatto molta strada. Allo stesso modo, ogni gioco è terminato da 'Scenarios' in un romanzo visivo retrò, che offre una selezione di scene esilaranti che non sopravvivono al loro benvenuto.



Parte dell'umorismo sembra obsoleto, ma i riferimenti al mercenario sfondatore del quarto muro 'Deadpole' e un gatto che ama imprecare sono solo due punti salienti degli interludi che spingono avanti la narrazione.

È proprio qui che il gioco riesce ad avere Suda51 sia come sceneggiatore che come regista, perché è al top della forma quando si tratta della storia del gioco. Ora, questo non significa Travis colpisce ancora è una storia avvincente di autorealizzazione e rimpianto, o qualcosa del genere. Ma è strano e meraviglioso in un modo contorto, con cattivi esagerati e l'atteggiamento soave, ma zoppo, di Travis che completa ogni incontro. Suda51 ama anche i suoi riferimenti, quindi aspettati cameo e uova di Pasqua dal suo lavoro, che vanno da sottili cenni ai personaggi che devi effettivamente affrontare nella storia principale.

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Travis colpisce ancora trasuda anche stile, abbracciando i suoi ambienti a basso budget e il gameplay in modo frontale. L'unica volta che questo fallisce davvero è nel platform misterioso dell'omicidio Death Ball Caffè e ciambelle , ma è comunque accattivante, anche se il design dei livelli meccanicamente sembra carente e incredibilmente frustrante. Ogni gioco utilizza anche l'HD Rumble di Nintendo Switch in modo sottile, il che è piacevole.

Il gioco supporta anche la modalità cooperativa a due giocatori e il cambio di personaggio, quindi se hai un amico che vuole giocare nei panni di Badman o ti piacerebbe brandire una mazza invece di una spada laser, c'è qualcosa qui per te. Una serie di opzioni di personalizzazione rendono interessante, se non semplice, la progressione del giocatore. Troverai chip abilità attraverso i livelli del gioco per aggiungere abilità speciali al tuo arsenale, inclusa una mossa definitiva che è estremamente piacevole da usare ogni volta.

Raccogli monete, sali di livello e usa la valuta per acquistare nuove magliette al campeggio di Travis. Le magliette sono una meravigliosa celebrazione degli ultimi 10 anni di giochi indie, però, con Cellule morte, Undertale, Hotline Miami, Minit e più rappresentato nel potenziale guardaroba di Travis.

Complessivamente, Travis colpisce ancora è un titolo economico che trasuda stile e umorismo, anche se supera i titoli di coda. Non c'è niente di esattamente 'nuovo' qui per quanto riguarda il gameplay, ma è un bel promemoria di quanto Suda51 possa diventare meravigliosamente pazzo quando ha le redini complete della storia e del design. Semmai, forse lo considererai un antipasto prima, se le molte prese in giro di questo gioco sono indicative, Niente più eroi 3. Si può solo sperare.

Travis Strikes Again: No More Heroes è ora disponibile per Nintendo Switch. Un codice recensione è stato fornito dall'editore.



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