La demo di preordine di Roguebook combina Magic: The Gathering con un roguelike

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Nel gioco imminente Libro canaglia , lo sviluppatore Abrakam Studios prende elementi di giochi di deckbuilding come Magic: The Gathering e li combina con il popolare e punitivo genere roguelike. Una collaborazione tra Faeria sviluppatore e M:TG creatore Richard Garfield, Libro canaglia si svolge nello stesso universo del titolo precedente di Abrakam. In esso, i giocatori controllano gli eroi che sono intrappolati nel Libro del Sapere di Faeria e devono farsi strada attraverso le sue pagine, scoprendo segreti mentre procedono.



Libro canaglia è attualmente disponibile per il preordine su Steam e coloro che lo faranno avranno accesso a una demo del gioco. Prima della sua uscita a giugno, CBR è stata in grado di riprodurre la demo e acquisire esperienza pratica con questo intrigante titolo indipendente.



Coloro che hanno giocato a roguelike come compagni di costruzione di mazzi Uccidi la Guglia conoscerà subito Libro canaglia Il ciclo di gioco principale di battaglie con carte a turni contro una varietà di nemici. Meccaniche di base, come attaccare, bloccare, guadagnare e spendere oro per sbloccare più carte e le reliquie che forniscono le reliquie con abilità speciali sono fondamentali per entrambi i giochi. Tuttavia, mentre le battaglie funzionano in modo simile tra entrambi i giochi, Libro canaglia ha molti elementi che lo contraddistinguono.

Per uno, a differenza Uccidi la Guglia , che presenta percorsi ramificati che i giocatori devono seguire, Libro canaglia ha un overworld generato proceduralmente da attraversare al di fuori della battaglia. I giocatori iniziano ogni capitolo con una piccola porzione della colorata mappa esagonale a base di tessere scoperta, che conduce alla lotta contro il boss della pagina. Sebbene un giocatore possa andare direttamente al boss, è meglio esplorare prima la mappa, costruire il proprio mazzo e la propria strategia prima di tentare quella battaglia impegnativa.

Usando inchiostri e pennelli magici, i giocatori possono rivelare più tessere e i segreti che si nascondono al loro interno, come battaglie aggiuntive, carte da acquistare, reliquie da equipaggiare e (occasionalmente) un cuore radioso per una cura tanto necessaria. I giocatori possono viaggiare liberamente attraverso la mappa verso qualsiasi tessera scoperta, il che significa che possono tornare al negozio situato vicino all'inizio della pagina ogni volta che hanno raccolto abbastanza oro per effettuare un acquisto, o lasciare quel Cuore radioso che hanno trovato mentre la loro salute era fino a quando non ne hanno effettivamente bisogno. Mentre i giocatori possono raccogliere più inchiostri e pennelli, alla fine si esauriranno, il che significa che l'unica opzione rimasta è quella di affrontare il capo del capitolo.



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Forse la più grande innovazione del gioco deriva dalle sue battaglie. Invece di controllare semplicemente un personaggio, Libro canaglia ti fa combattere con un gruppo di due, che vengono selezionati dall'inizio. La demo presenta solo due eroi: Sharra, Dragonslayer e Sorocco, First Mate, ma altri due saranno disponibili al momento del lancio. Ogni personaggio viene fornito con le proprie carte e una reliquia iniziale personale, che fornisce un'abilità o un bonus utile. Nel gioco completo, i personaggi avranno anche alberi delle abilità.

La demo chiarisce quanto sia importante il posizionamento del personaggio avviando i giocatori con due personaggi che vogliono prendere il comando. Sebbene entrambi gli eroi condividano un blocco totale durante la battaglia, Sorocco ha molti più HP, oltre a una reliquia che aggiunge altri due blocchi se è in vantaggio alla fine del turno. Tuttavia, Sharra compensa la sua salute significativamente inferiore colpendo più forte, in particolare quando è davanti. I giocatori dovranno considerare chi finirà per guidare alla fine di ogni turno e definire una strategia di conseguenza.



L'aggiunta di un altro livello di strategia sono Libro canaglia i vari aspetti della personalizzazione, che aiutano a modellare ogni corsa. I giocatori possono trovare gemme in tutta la mappa, che forniscono bonus se equipaggiate con le carte. Ad esempio, una gemma può far sì che tu abbia sempre una determinata carta in mano all'inizio di ogni incontro o riduca la quantità di energia necessaria per usarla. L'aggiunta di più carte al tuo mazzo ad ogni corsa sbloccherà anche un'abilità per un personaggio o un gruppo specifico, con le opzioni casuali ogni volta.

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Come è consuetudine nei roguelike, la maggior parte di questi benefici scompare alla fine di una corsa. Tuttavia, ci sono anche alcuni elementi di progressione complessiva che si trasferiscono. Sbloccherai nuove carte nel corso di varie partite e potrai anche utilizzare le pagine trovate durante il gioco per acquistare potenziamenti permanenti dall'albero dei vantaggi.

Giocatori che hanno familiarità con Uccidi la Guglia farà indubbiamente paragoni tra quel popolare roguelike di deckbuilding e Libro canaglia . Ma mentre, in superficie, Libro canaglia sembra prendere in prestito molto da altri giochi, la demo mostra che ci sono molte meccaniche aggiuntive che lo distinguono. Anche senza il resto del roster e le funzionalità aggiuntive promesse nella versione completa del gioco, Libro canaglia offre già un'esperienza di gioco coinvolgente e profonda agli appassionati di giochi come Uccidi la Guglia e Magic: The Gathering non vorrà mancare.

Sviluppato da Abrakam Studios e pubblicato da Nacon, Roguebook uscirà il 24 giugno per PC tramite Steam, con il lancio di PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e Nintendo Switch previsto per una data successiva. Una copia di revisione è stata fornita dall'editore.

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