Skyrim: ogni maschera da sacerdote drago, classificata

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Alcuni dei cattivi più duri di Skyrim capita di essere pericolosi Sacerdoti del Drago, membri di un'antica organizzazione di 'adoratori di draghi', per così dire. Questi si classificano tra il livello più alto di non morti NPC nel gioco e possiedono un raro artefatto noto come la maschera Dragon Priest, una forma di copricapo benedetto con incantesimi speciali (e molto potenti).



Includendo il Sangue di Drago DLC, ci sono un totale di 14 maschere disponibili nella storia, la maggior parte delle quali vengono raccolte come bottino dopo che il rispettivo Dragon Priest è stato sconfitto. Dato che diverse hanno abilità diverse, ecco un elenco che classifica ogni maschera in base alla loro importanza come armatura indossabile.



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14Maschera di legno

La maschera di legno può essere trovata nelle vicinanze del Santuario di Bromjunaar, ma non ha poteri o incantesimi evidenti ad essa associati. In effetti, il suo unico compito è aiutare il Sangue di Drago ad entrare nel santuario dei Sacerdoti del Drago, dato che presumibilmente 'ronza di un'energia sconosciuta' noto anche come 'Il mistero di Bromjunaar'.

Alla fine, però, questa maschera ha uno scopo a lungo termine: solo dopo che le otto maschere principali sono state raccolte e posizionate sui rispettivi busti si otterrà Konahrik.

13Hevnoraak

Hevnoraak, che significa 'Brutale', è una maschera che potenzia la biologia, dato che fornisce un centinaio di punti ciascuno alle resistenze al veleno e alle malattie. Tuttavia, non ci sono salvaguardie contro diverse malattie, ma ha un leggero potenziale per un aggiornamento del fabbro.



Il punto di utilizzo principale è limitato, ma chiunque cerchi di non trasformarsi in un vampiro può trarre vantaggio dall'indossare la maschera (ma vale davvero la pena di inseguire Hevnoraak in persona?)

12Vokun

L'Ombra, o Vokun, si trova all'interno delle Rovine dell'Alto Cancello e offre alcuni bonus decenti. Ad esempio, venti punti di fortificazione ciascuno verso Alterazione, Evocazione e Illusione, rispettivamente.

Questo di per sé nega la sua utilità per un'intera fascia di categorie di giocatori, ma chiunque sia interessato a diventare veramente un mago potrebbe godere dei miglioramenti offerti da Vokun. Questa maschera è la ricompensa per aver completato la missione secondaria nota come 'Una pergamena per Anska'.



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undiciZahkriisos

Zahkriisos (insieme alle seguenti due maschere) è un Sangue di Drago Oggetto DLC e il nome si riferisce a 'Spada insanguinata' nell'antico discorso del drago. È presente all'interno di Bloodskal Barrow e possiede un fascino speciale noto come 'Dukaan's Fury', che sembra essere un errore di gioco considerando che la maschera di Dukaan contiene 'Zahkriisos' Ire'.

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Le abilità fornite includono un valore di resistenza agli urti limitato al cinquanta percento, ma contemporaneamente rafforza le armi e gli incantesimi basati sull'urto del venticinque percento della potenza d'attacco.

10Dukaan

Dukaan, o 'Dishonor', si trova nelle profondità di White Ridge Barrow sull'isola di Solstheim e offre il cinquanta percento di resistenza al gelo e il venticinque percento di potenziamento del gelo per il combattimento ravvicinato e magico.

Inoltre, sembra addirittura aumentare Dragon Shouts, ad esempio Ice Form (Iiz Slen Nus) e Frost Breath (Fo Krah Diin). Questa maschera è estremamente benefica per i dragonidi nordici, poiché questa razza è già nata con una resistenza genetica al gelo (anche al cinquanta per cento.)

9Ahzidal

L'ultimo dei tre sacerdoti minori del drago a Solstheim, Ahzidal, meglio conosciuto come il 'Distruttore Amareggiato', può essere trovato e distrutto a Kolbjorn Barrow. La sua maschera, a differenza delle due precedenti, ha un'abilità denominata con precisione nota come 'Ahzidal's Rage', che produce una resistenza al fuoco del cinquanta percento, oltre a migliorare gli attacchi di fuoco del venticinque percento.

I dragonidi vampirici tendono a usare questa maschera in combattimento, poiché sono suscettibili alle fiamme, ma anche altre razze, come i Dunmer che hanno il cinquanta percento di immunità al fuoco, la trovano utile.

8Rahgot

Rahgot, una maschera di Orichalcum il cui nome significa 'Rabbia', si trova nella fortezza di Forelhost. Il suo vantaggio è un enorme settanta punti dati alla fortificazione della resistenza, che è molto conveniente per i giocatori che preferiscono lavorare con l'armatura pesante e per coloro che amano trascinarsi dietro i loro tesori o correre ovunque vadano.

Supporta anche gli arcieri che richiedono una resistenza bonus durante l'utilizzo del vantaggio Mano ferma (per non dimenticare i dragonidi Redguard e la loro abilità 'Scarico di adrenalina').

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7Mirak

Miraak è uno dei Dragon Priest più importanti del gioco (anche l'originale Dragonborn), e la sua maschera non è meno impressionante. Sebbene ottenerlo sia un processo arduo che comporta la sconfitta di un boss in costante recupero, la comodità di avere da 40 a 70 punti magicka extra (a seconda del livello del giocatore) non può essere scontata.

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Indossato dagli Altmer, o Alti Elfi, con la loro predisposizione alla fortificazione magicka, può convertire il Sangue di Drago in un mago straordinariamente potente.

6Krosis

Krosis, una parola che allude a 'Sorrow', si trova a Shearpoint, un Dragon Lair avvolto su tutti i lati da cime montuose innevate. Ci vuole un po' di lavoro, considerando che il giocatore deve uccidere sia il Dragon Priest che il Drago che aspetta lì per ottenere la maschera, ma il dividendo vale lo sforzo.

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Con un incremento del venti percento dato ai campi di Alchimia, Tiro con l'arco e Scasso, la gamma di tipi di personaggi che possono equipaggiare questa maschera è piuttosto varia.

5Nahrkin

Nahkriin, un termine che si traduce vagamente in 'Vendetta', si trova a Skuldafn, un mistico santuario nordico che porta il Sangue di Drago a Sovngarde. Questa maschera è ottima per i maghi, specialmente quelli che usano la magia per il combattimento, in quanto fornisce ben cinquanta punti alla fortificazione magicka, mentre allo stesso tempo migliora le fortificazioni di distruzione e ripristino di venti punti a pezzo.

Inoltre, Nahkriin è forte quanto l'elmo più potente del gioco (Daedric), sebbene quest'ultimo abbia un potenziale maggiore per migliorare le sue statistiche di armatura.

4Otar

Otar può essere acquisito dal cadavere avvizzito di Otar il Pazzo, dopo che il Sangue di Drago ha sconfitto il Sacerdote del Drago all'interno dei confini del Tempio Ragnvald.

La cosa grandiosa di questa maschera è che offre trenta punti ciascuno verso la resistenza al fuoco, la resistenza al gelo e la resistenza agli urti, rendendola uno strumento altamente vantaggioso per i giocatori che combattono costantemente maghi e altri nemici magici. È anche l'unica maschera fatta di malachite nel gioco.

3Morokei

Morokei è l'unico Sacerdote del Drago con un nome positivo (?), poiché la parola significa 'glorioso'. Viene acquisito dopo aver sconfitto il Sacerdote del Drago nelle viscere di Labyrinthian, proprio alla conclusione di 'Il Bastone di Magnus'.

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Morokei assegna cento punti alla rigenerazione della magicka, che, per molti versi, è un'alternativa migliore all'aumento dei punti magicka (perché l'uso costante di incantesimi drena la barra blu abbastanza rapidamente.)

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DueVolsung

Volsung, o 'Horror', viene estratto dal cadavere dell'omonimo Sacerdote del Drago una volta che il giocatore lo schiaccia a Volskygge. La sua versatilità è molto apprezzata, dal momento che apporta miglioramenti a set di abilità totalmente non correlati: fortificazione Barter, fortificazione Carry Weight e Waterbreathing ottengono tutti un aggiornamento di venti punti.

Come chiunque abbia giocato Skyrim saprebbe, una delle cose più fastidiose della narrazione (come con la maggior parte dei giochi del genere) è la drastica disparità tra i prezzi di acquisto e di vendita, che rende molto difficile accumulare ricchezza. Non più.

1Konahrik

La più grande maschera del Sacerdote del Drago di tutti, Konahrik, un'espressione che si riferisce a 'Signore della Guerra', è anche piuttosto unica nell'estetica quando è in relazione con altri del suo genere. Non richiede alcuna battaglia per essere vinta, ma è assicurato solo dopo che il Sangue di Drago ha trovato le 8 maschere nel gioco principale e le ha incollate sui busti situati nel Santuario di Bromjunaar.

Il fascino che contiene è noto come 'Privilegio di Konahrik' e offre questo: se il giocatore riceve danni dopo che la sua salute è scesa al di sotto del quindici percento, c'è una probabilità del quindici percento che Konahrik lancerà un 'Grande incantesimo di guarigione' che ripristinerà completamente il Sangue di Drago (viene fornito anche un 'Mantello della fiamma', della durata di dieci secondi.) Se ciò non bastasse, c'è il tre percento di probabilità che un 'Sacerdote del drago spettrale' venga evocato da qualsiasi cadavere nelle vicinanze per combattere sul conto del giocatore.

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