Spider-Man: perché il videogioco del 2002 è un capolavoro segreto della Marvel

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Di tutti i supereroi che sono passati ai videogiochi, i titoli più consistenti e divertenti hanno avuto come protagonista Spider-Man. Il lanciatore di ragnatele Marvel ha recitato nei suoi giochi sin dagli albori dei primi giochi casalinghi su Atari, ma le avventure digitali di Spidey hanno fatto un balzo in avanti nel 2002 con Uomo Ragno .



Anche se non è stato il primo gioco 3D di Spider-Man, questo legame con il primo film di Spider-Man del regista Sam Raimi con Tobey Maguire ha ampliato significativamente il mondo della trilogia di Raimi. Ha anche costruito saldamente le basi per tutti i futuri titoli 3D con protagonista Spider-Man e ha visto Maguire e Willem Dafoe riprendere i loro ruoli dal film. Ora, CBR sta dando uno sguardo indietro a ciò che rende questo videogioco del 2002 una gemma di giochi di supereroi trascurata.



LA STORIA DI SPIDER-MAN E I NUOVI CATTIVI

Come libero adattamento del film, Uomo Ragno dettaglia le origini di Peter Parker come supereroe Marvel dopo l'omicidio del suo amato zio Ben. In concomitanza con l'aspirante carriera da supereroe di Peter, Norman Osborn sviluppa un siero per supersoldato per aiutare la sua compagnia di difesa in difficoltà OsCorp e cerca di dare la caccia al lanciatore di ragnatele per esaminarlo a causa delle sue abilità sovrumane. Mentre Spider-Man continua a sfuggirgli, un disperato Norman usa il siero non testato su se stesso e si trasforma nel Green Goblin, armandosi di armi sperimentali.

Oltre alla battaglia tra Spider-Man e Green Goblin per le strade e i tetti di Manhattan, il gioco espande la portata della storia del film per rivelare che ci sono in realtà due figure superpotenti a New York con DNA aracnide.

Nel corso del gioco, Spider-Man scopre che uno di questi individui è Scorpion, che è anche in fuga dai robot OsCorp incaricati di portarlo dentro. Inoltre, la versione Xbox del gioco include una sottotrama esclusiva con Norman che assume Kraven il Hunter per rintracciare e catturare Spider-Man, che porta a una partita in gabbia tra i due nello zoo della città. Al di fuori della storia principale, Vulture e Shocker lanciano anche la loro follia criminale attraverso Manhattan, mettendoli in rotta di collisione con Spider-Man quando il wall-crawler non aveva a che fare con i piani di Norman.



IL GIOCO DI SPIDER-MAN

Mentre gli anni 2000 Uomo Ragno e del 2001 Spider-Man 2: entra in Electro aveva introdotto un gameplay 3D limitato dopo un decennio di scorrimento laterale, c'erano ancora grossi nodi da risolvere nella transizione; il titolo del 2000 non permetteva nemmeno ai giocatori di combattere i nemici a terra mentre il suo sequel limitava i livelli alle griglie. Sebbene i livelli di lancio di ragnatele nel gioco del 2002 continuassero a far morire il personaggio se cadesse troppo vicino al suolo, il gioco presentava un mix di tipi di livelli, con sezioni di combattimento aereo e terrestre più intuitive.

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Lo sviluppatore, Treyarch, ha aggiunto un intero elenco di mosse di combattimento e tecniche di lancio del web aggiornabili per i giocatori per incoraggiare l'uso di combo senza soluzione di continuità, poiché i giocatori sarebbero stati valutati in base al tempo di completamento e ai punti stile. Ciò ha portato all'inclusione di diverse mosse tratte direttamente dal film, che hanno permesso ai giocatori di ricostruire diversi momenti preferiti del film.



Il completamento con successo del gioco al livello di difficoltà dell'eroe sbloccherebbe Harry Osborn come Green Goblin per i successivi play-through con la storia che spiegava che un Goblin alternativo era stato assunto da Norman per dare la caccia a suo figlio per qualche motivo. Lo stesso Spider-Man ha ottenuto costumi sbloccabili tra cui la sua veste civile come Peter Parker, l'abito da wrestling fatto in casa visto all'inizio del film e un design inutilizzato dell'acclamato fumettista Alex Ross per il film.

L'EREDITÀ DI SPIDER_MAN

Le recensioni contemporanee sono acclamate Uomo Ragno come il più grande gioco con protagonista il supereroe fino ad oggi, anche se ci sono state critiche riguardo ad alcuni dei livelli interni, agli angoli della telecamera e alla lunghezza relativamente breve. Rilasciato su PlayStation 2, Xbox e GameCube, il gioco avrebbe venduto milioni di copie in tutto il mondo, con sei milioni di copie vendute solo negli Stati Uniti.

Il suo successo spingerebbe i futuri giochi di Spider-Man ad abbracciare pienamente le possibilità open world del personaggio con un acclamato collegamento al sequel del film del 2004, considerato uno dei più grandi giochi di film e supereroi di tutti i tempi. questo giorno. Espandendo le possibilità presentate dal titolo del 2002, il primo gioco tie-in di Spider-Man è diventato silenziosamente uno dei videogiochi più influenti per l'intero genere e continua a ricordare chiaramente che non tutti i giochi tie-in di film hanno essere incassi economici sul materiale di partenza.



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