Immagina se, durante i Video Game Awards di quest'anno, un uomo scappasse durante il discorso di accettazione di qualcuno per Gioco dell'anno e ha iniziato a bussare loro il tè perché stavano impiegando troppo tempo con il loro discorso. Questo sarebbe un completo disastro e totalmente impensabile vedere accadere qualcosa di così importante come uno spettacolo di premi. Bene, questo è esattamente quello che è successo agli Spike Video Game Awards del 2011.
Spike TV ha prodotto i Video Game Awards che si sono svolti dal 2003 al 2013 e hanno perfettamente incapsulato la disconnessione tra cultura popolare e cultura del gioco degli anni 2000. Le persone non sempre 'ottenevano' i videogiochi e, a merito dello show, gli Spike Video Game Awards hanno cercato di colmare questa lacuna. Lo spettacolo ha spesso ospitato celebrità, come Samuel L. Jackson, che è servito come un modo per lo spettacolo di provare a riunire la cultura pop e il gioco.

Prendi gli Spike Video Game Awards del 2003, ad esempio, che è stata la prima volta che l'evento si è tenuto. Lo spettacolo aveva un chiaro obiettivo di provare a collegare i giochi a qualcosa di popolare nel 2003, con il wrestling professionale e tonnellate di artisti rap presenti nello spettacolo. Madden NFL 2004 ha vinto il gioco dell'anno, probabilmente a causa del modo in cui i giochi sportivi hanno una vasta gamma di attrattive, anche al di fuori della tipica fanbase di gioco.
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Lo spettacolo del 2004 ha portato l'appello principale fino a undici con uno spettacolo pieno di stelle. Tony Hawk, Samuel L. Jackson, Frankie Muniz e Vin Diesel sono solo alcuni dei nomi apparsi durante lo spettacolo, la maggior parte dei quali erano lì per ricevere premi. Lo spettacolo si è concentrato molto sugli atti musicali che hanno finito per attirare un certo interesse da parte della folla non videoludica, ma hanno finito per alienare molti giocatori che volevano vedere le persone dietro alcuni dei loro giochi preferiti ricevere riconoscimento.
Il 2004 ha visto anche l'inizio di due categorie con parole strane, chiamate 'Migliore performance di un maschio umano' e 'Migliore performance di una femmina umana'. Non è difficile indovinare che queste categorie avevano lo scopo di riconoscere il talento della recitazione vocale nei videogiochi, ma è ancora sconcertante che abbiano sentito il bisogno di usare la parola 'umano'. Forse era lì per prendere in giro la natura virtuale dei videogiochi, ma anche così, era come se le persone dietro Spike si aspettassero che i computer prendessero il sopravvento sulla recitazione dei videogiochi.

Era chiaro che editori e sviluppatori apprezzavano gli occhi mainstream che erano puntati sulle Spike VGA, poiché molti titoli di alto profilo erano stati annunciati per la prima volta durante questi spettacoli. The Elder Scrolls V: Skyrim , Mass Effect 3, Mortal Kombat 9 e Portale 2 erano tra i giochi annunciati allo show del 2010. Lo spettacolo del 2010 ha anche continuato la tendenza di strane categorie di premi, con 'Best Dressed Assassin' vinto da Ezio Auditore da Firenze di Credo degli Assassini fama.
Gli Spike VGA avevano la loro hall of fame di videogiochi, anche se a questo sarebbe stato fatto riferimento solo una volta. Durante i VGA del 2011, La leggenda di Zelda la serie è stata introdotta nella suddetta hall of fame, anche se con l'evento che ha visto un rebranding due anni dopo, non sono mai stati introdotti altri giochi. Lo spettacolo del 2011 presentava anche un uomo con un generico abbigliamento militare che correva sul palco e destinatari di premi per il tè che sono andati avanti troppo a lungo con i loro discorsi, cosa che spesso accadeva nel mezzo di registi che elogiavano il loro personale di sviluppo.
Il 2011 riassume abbastanza bene le Spike VGA. Anche se ci sono stati alcuni chiari sforzi per cercare di riconoscere la passione che va nell'industria dei videogiochi, spesso veniva interrotta da tentativi poco brillanti di attrarre un'ampia fascia demografica. Molti revisori nel settore dei giochi hanno trovato lo spettacolo imbarazzante per i giochi nel loro insieme, anche se vale la pena chiedersi se abbiano avuto un ruolo nel ridurre il divario tra i media mainstream e i giochi.

Fortunatamente, gli Spike Video Game Awards farebbero una svolta in meglio, perdendo Spike Network come produttore nel processo. Lo spettacolo sarebbe diventato l'ormai incredibilmente rispettato Game Awards, in parte grazie a Geoff Keighley che è subentrato durante la transizione da Spike. Keighley ha usato le sue connessioni giornalistiche e un milione di dollari per finanziare il rebrand del 2013.
La scelta di trasmettere in streaming lo spettacolo del premio ha permesso allo spettacolo di raggiungere un pubblico molto più ampio di quanto non abbia fatto attraverso Spike. C'è stata anche una forte attenzione al feedback dei fan per migliorare i The Game Awards. Con un coinvolgimento molto minore delle celebrità, categorie che onorano l'industria e una totale mancanza di insaccati, i Game Awards hanno fatto molta strada nell'essere una vera celebrazione del gioco.