Star Fox 64: come il classico sparatutto a scorrimento ha cambiato il gioco

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Con il Nintendo 64, l'azienda è stata in grado di trasferire le sue IP più amate come La leggenda di Zelda , Super Mario e Donkey Kong in 3D per la prima volta. Questi franchise hanno tutti sfruttato appieno i nuovi elementi di gioco e la grafica aggiornata offerti dalla console. Un altro titolo che ha fatto questo è stato Stella Volpe 64 , un sequel del gioco SNES originale. Non solo era Stella Volpe 64 un enorme miglioramento rispetto al suo predecessore, ma ha influenzato il mondo dei giochi in modi che si sentono ancora oggi.



Stella Volpe 64 è stato rilasciato in Nord America il 30 giugno 1997. Sebbene l'N64 non fosse potente come la PlayStation basata su disco di Sony, il gioco, ormai vecchio di 23 anni, presentava una grafica fantastica, un gameplay fluido con percorsi ramificati e una quantità impressionante di doppiatori per un gioco di cartucce.



Stella Volpe 64 segue la squadra d'élite Star Fox, un gruppo di mercenari guidati da Fox McCloud. Vengono assunti dal generale Pepper della Cornerian Defense Force per fermare lo scienziato in esilio, Andross, che sta conducendo attacchi in tutta la galassia e ha catturato il padre di Fox cinque anni prima degli eventi del gioco. È uno sparatutto fantascientifico a scorrimento in cui i giocatori controllano la nave Arwing di Fox mentre lui e i suoi alleati volano attraverso aree piene di ostacoli e scagnozzi di Andross, facendo saltare tutto sul loro cammino.

Anche se sembra la formula standard per quel genere, Stella Volpe 64 era unico all'epoca. Si basava su ciò che era nell'originale del 1993, che era il secondo gioco 3D di Nintendo e il primo a utilizzare la grafica poligonale per simulare i modelli 3D. Nonostante Stella Volpe è stato rivoluzionario, molti futuri sparatutto si sono attaccati alle prospettive a scorrimento laterale o dall'alto, come hanno sempre fatto. Cosi quando Stella Volpe 64 rilasciato, il suo gameplay era molto più impressionante di giochi simili su PlayStation, come G-Darius o Gradius Gaiden. Sebbene quei giochi utilizzassero la grafica 3D, il loro gameplay era ancora in 2D.

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Un altro modo in cui Stella Volpe 64 migliorato il genere sparatutto è stato attraverso l'uso di percorsi ramificati. Il raggiungimento di determinati obiettivi in ​​un livello potrebbe portare a un percorso più difficile. Alcuni livelli possono essere raggiunti solo completando questi obiettivi. C'erano anche due finali, aggiungendo un fattore di rigiocabilità che la maggior parte dei giochi del genere non offriva.

Anche se è stato rilasciato su una cartuccia, Stella Volpe 64 caratterizzato da una quantità impressionante di lavori di doppiaggio. A causa della potenza inferiore del Nintendo 64 rispetto alla PlayStation, molti personaggi nei giochi N64 dicevano solo poche righe, se non parlavano affatto. La maggior parte dei dialoghi è stata consegnata tramite caselle di testo e mentre Stella Volpe 64 aderisce ancora a quello, ogni linea è anche consegnata da un artista voiceover dedicato. Ciò ha aggiunto più personalità ai personaggi in un genere in cui la caratterizzazione è tutt'altro che la cosa più importante.

Ciò ha portato anche a una delle battute più famose del gioco pronunciate dal defunto grande Rick May nei panni di Peppy Hare: 'Fai un tiro a botte'. Inoltre, il lavoro di doppiaggio ha aiutato Slippy Toad a diventare uno dei personaggi più famigerati e fastidiosi nei giochi, poiché strillava di terrore ogni volta che aveva bisogno che Fox lo salvasse.



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Forse l'impatto maggiore Stella Volpe 64 avuto sul gioco nel suo complesso è il Rumble Pak, che è arrivato confezionato con il gioco. Ma a differenza della stragrande maggioranza delle periferiche, il Rumble Pak avrebbe continuato a cambiare il gioco in meglio. La sua vibrazione di ritorno di forza ha consentito un livello più elevato di immersione in Stella Volpe 64 e altri giochi che lo supportano, come GoldenEye 007 . È stato così impressionante, infatti, che i successivi modelli di controller per PlayStation includeranno una funzione di rumble e quasi tutti i controller per console domestiche da allora lo hanno incluso.

Stella Volpe 64 è uno dei giochi più importanti mai realizzati. Non solo ha migliorato l'originale, come dovrebbero fare tutti i grandi sequel, ma è stato un grande passo avanti per il genere sparatutto in termini di gameplay e presentazione. Il doppiaggio ha lasciato un segno immortale nella cultura dei giocatori e l'inclusione del Rumble Pak ha cambiato per sempre il nostro modo di giocare. A distanza di oltre due decenni, merita ancora di essere celebrato.

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