Star Wars: Masters of Steel Hand è ampiamente considerato come uno dei peggiori Guerre stellari giochi mai realizzati, pur avendo uno dei migliori concept di tutti i tempi. Star Wars ha raramente vagato nel mondo dei giochi di combattimento, con la maggior parte Guerre stellari giochi che possono essere sparatutto a spalla, corse, giochi di ruolo d'azione o simulatori di volo spaziale. Con la crescente popolarità dei giochi di combattimento, sembra che Guerre stellari , con il suo enorme cast di personaggi nei canoni di Legends e Disney, potrebbe essere adatto al genere.
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Mai meno, mentre Star Wars: Masters of Steel Hand rimane notoriamente impopolare, non è morto lontano dalla cultura pop di Star Wars. La forma di arti marziali di Teräs Käsi è stata citata in Solo: una storia di Star Wars . Ovviamente un vero remake di Star Wars: Masters of Steel Hand non ha letteralmente bisogno di essere rifatto inquadratura per inquadratura, ma potrebbe essere giunto il momento di portare Guerre stellari torna come un gioco di combattimento.
Il panorama di Star Wars è cambiato

quando Star Wars: Masters of Steel Hand è stato rilasciato nel 1997, il mondo di Star Wars era un posto molto diverso. Non esistevano né il sequel né le trilogie prequel. Il Canone espanso era limitato a poche voci scarse, in particolare, la trilogia gettata e Ombre dell'Impero . Ciò significava che il cast del gioco era limitato ai personaggi principali della trilogia, alcuni extra vari, Mara Jade e il personaggio originale Arden Lyn.
Quel cast limitato di personaggi, tuttavia, da allora si è ampliato. Con l'ormai tentacolare cast di personaggi in Guerre stellari universo, non mancano i personaggi popolari tra cui scegliere. Il gioco originale ha faticato a riempire un roster di 13 personaggi. Ora, un gioco di combattimento di Star Wars potrebbe facilmente triplicare quella quantità di personaggi con i personaggi delle tre trilogie, i vari spettacoli animati, le serie Disney+ e persino la tradizione di Legends. Questa potrebbe essere un'occasione per mettere Darth Vader contro Darth Reven, Rey contro Obi-Wan Kenobi o Din Djarin contro Yoda.
Ad aumentare il potenziale c'è il modo in cui ogni personaggio potrebbe avere una vasta gamma di diversi potenziali abiti. A causa dell'età o di abiti unici, i personaggi potrebbero presentarsi in una varietà di costumi alternativi unici. Vuoi giocare a Han Solo? Bene, lo vuoi come appare in? Solo , Una nuova speranza o Il Risveglio della Forza ? Vuoi giocare a Leia? Intendi il generale Leia, la sua veste in Una nuova speranza , o il suo travestimento da cacciatore di taglie, Boussh? Preferisci Finn dentro o fuori il suo vestito da Stormtrooper? Quanti anni vuoi che abbia Obi-Wan?
La varietà di personaggi potrebbe anche portare a vari stili di gioco, il che è ancora meglio per il gioco. Personaggi come Boba Fett giocherebbero in modo diverso da Rey. Questa varietà renderebbe il gioco molto più dinamico. L'altezza di Yoda potrebbe svolgere un ruolo enorme nel modo in cui giocherebbe, al contrario del modo in cui potrebbe giocare qualcuno come Ahsoka Tano. Ciò contrasta con il gioco originale, in cui personaggi come Luke giocavano in modo sorprendentemente simile al Tusken Raider Hoar.
Anche il panorama dei giochi di combattimento è cambiato

Una delle grandi lamentele che circondano Star Wars: Masters of Steel Hand era il suo gameplay lento e goffo e il difficile sistema di combo. I giochi di combattimento erano appena entrati nella terza dimensione nel 1997. Oggi, tuttavia, molti sviluppatori di giochi hanno messo a punto il sistema dei giochi di combattimento. Tekken , Combattimento mortale , combattente di strada e Istinto omicida hanno dimostrato l'incredibile potenziale che i giochi di combattimento competitivi possono avere. quando Soul Calibur IV incrociato con Star Wars , ha dimostrato quanto possano essere divertenti i suoi personaggi in un gioco di combattimento. Una nuova versione di Star Wars: Masters of Steel Hand potrebbe rinunciare al vecchio sistema di combattimento e abbracciare invece la nuova generazione di combattenti.
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Che remake Star Wars: Masters of Steel Hand avrebbe bisogno di un combattimento più fluido, un migliore equilibrio tra i personaggi e fasi più dinamiche. Il gioco originale, con le sue fasi, utilizzava i vari locali più come sfondo. Come visto con giochi come Ingiustizia , le fasi potrebbero essere incorporate nel gameplay in modo piuttosto efficace. Una rissa sulla fossa Sarlac, ad esempio, potrebbe terminare con una fatalità di scena di un giocatore che cade a terra.
Inoltre, il gameplay di Star Wars: Masters of Steel Hand potrebbe avere più versatilità nell'era moderna. Il gioco originale permetteva ai giocatori di cambiare arma, passando dai pugni all'arsenale con pochi clic. Potrebbe essere possibile consentire ai giocatori di scorrere gli stili di combattimento, con Jedi che passano dalle spade laser alle abilità di forza o tiratori furbi che passano dai blaster agli attacchi in mischia.
Mentre un remake di Star Wars: Masters of Steel Hand potrebbe non finire come un titolo EVO, potrebbe meritare la propria base di fan. Concettualmente, Star Wars: Masters of Steel Hand è un grande gioco non realizzato che merita di essere messo a posto con le giuste considerazioni del genere dei picchiaduro. I giochi con un grande potenziale che non riescono a soddisfare le aspettative sono i giochi perfetti da rifare poiché un diverso team di sviluppatori potrebbe essere in grado di far emergere il diamante grezzo.
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