Stellaris: una guida alla gestione planetaria

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Con tanto di Stellaris concentrandosi su esplorando il cosmo , espandendo il territorio, costruendo stazioni e flotte, può essere facile dimenticare i pianeti in cui abita la stragrande maggioranza della tua popolazione. Le colonie planetarie sono, senza dubbio, uno degli aspetti più importanti dell'economia e delle infrastrutture di un impero, poiché agiscono essenzialmente come le fondamenta da cui si erge il resto del tuo impero, quindi dovresti probabilmente prenderti cura di loro.



Ogni Impero inizia con un pianeta come pianeta natale e capitale, con l'obiettivo di trovare nuovi pianeti abitabili da colonizzare. Se gestiti correttamente, i pianeti potrebbero soddisfare sia i bisogni della sua popolazione che le richieste del suo Impero. Quando trovi un nuovo mondo da colonizzare, è importante assicurarti che sia abitabile per il tuo Impero. Ciò aumenterà naturalmente la felicità e la stabilità della popolazione e costerà meno risorse per mantenere la colonia in funzione come cibo e beni di consumo.



I distretti rappresentano grandi aree di sviluppo del pianeta dedicate a uno scopo particolare, che sia l'alloggio o la raccolta di risorse. Il numero totale di distretti che possono essere costruiti su un pianeta è uguale alla dimensione del pianeta. I depositi sul pianeta limitano ulteriormente il numero di distretti minerari, generatori e agricoli. Ogni distretto costruito può aumentare l'espansione complessiva del tuo Impero. Per produrre manufatti come beni di consumo e leghe, dovrai costruire edifici speciali. Gli edifici possono essere costruiti solo in base alla dimensione della popolazione di un pianeta. Ma se rivendichi, restauri o costruisci un'Ecumenopolis, alcuni distretti sono completamente dedicati alla produzione di queste risorse speciali. I pianeti possono anche essere designati per determinati ruoli che possono aiutare il resto del tuo Impero. I pianeti con molti distretti cittadini possono essere etichettati come mondi urbani, ad esempio, o pianeti con molti edifici roccaforte designati come mondi fortezza.

La stabilità è una misura della stabilità complessiva di un mondo, sia socio-politica che in termini di funzionalità dei droni se si gioca una macchina o un impero della mente alveare. Questo è influenzato da molti fattori come la felicità, l'alloggio, i servizi e la criminalità o la devianza. È altamente consigliato mantenere la stabilità sui vostri pianeti; ogni punto di stabilità aumenta leggermente le risorse provenienti da posti di lavoro, valore commerciale del pianeta e attrazione dell'immigrazione. Con una stabilità bassa del 25% o inferiore, ciò può causare attacchi terroristici, proteste e altro. Gli imperi con una significativa popolazione di schiavi che non è attaccata ai nervi possono assistere a scioperi della fame e rivolte.

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Se la stabilità di un pianeta scende al di sotto del 10%, questo può portare alla ribellione. Il numero di eserciti ribelli planetari dipende dalla popolazione del pianeta, con un esercito d'assalto per ogni popolazione e due eserciti di schiavi per ogni popolazione schiavizzata. Se gli eserciti ribelli vengono sconfitti, la stabilità del pianeta aumenterà del 20% per 10 anni di gioco. Se i ribelli vincono, prenderanno il controllo della colonia, della base stellare del sistema e di qualsiasi altra colonia presente nel sistema, creando un nuovo impero indipendente. Questo Impero ribelle a volte verrà annesso da un Impero ostile nelle vicinanze.

Il crimine e la devianza sono misure del livello complessivo di non conformità nella popolazione di un mondo. Sebbene la disoccupazione non aumenti il ​​crimine o la devianza, può aggiungere modificatori che li causano se non vengono prese misure. Il crimine e la devianza sono ridotti da alcuni lavori, così come dai leader del governatore. Se non vengono prese misure per affrontare il crimine, sul pianeta può essere stabilito un mondo criminale. Questo mondo sotterraneo può essere rimosso solo riducendo l'attività criminale allo 0%.

Se hai il Megacorp DLC, Empires with the Corporate Authority può stabilire una filiale sui mondi di un altro Impero a condizione che il proprietario del mondo abbia un patto commerciale o una federazione con l'Impero della Corporation o sia il loro suddito. Questi uffici possono fornire bonus sia all'Impero che li ha costruiti sia al pianeta su cui sono costruiti. Gli imperi con il patrimonio criminale civico possono stabilire le proprie filiali senza un patto commerciale. Questi edifici forniscono anche bonus sia all'Impero criminale che al pianeta, ma aumenteranno anche la quantità di criminalità sul pianeta. Al proprietario del pianeta sarà consentito l'esproprio Casus Belli se vengono costruiti uffici criminali.



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Quando sono in guerra, gli Imperi rivali potrebbero riuscire a invadere il tuo territorio e raggiungere i tuoi pianeti, inviando invasioni di terra per catturarli. In questo caso, i tuoi eserciti di difesa sono la tua ultima linea di difesa. Il numero di eserciti di difesa può essere aumentato costruendo e potenziando determinati edifici come roccaforti e recinti. Puoi anche emanare una decisione per dichiarare che il pianeta sia posto sotto la legge marziale, aumentando la stabilità e i posti di lavoro dei soldati per le tue popolazioni. Se soggetto a bombardamento orbitale, può essere costruito uno scudo planetario, diminuendo i danni del bombardamento del 50%. Tuttavia, questa è una tecnologia rara che probabilmente non apparirà fino alla metà o alla fine del gioco.

Una popolazione planetaria dovrebbe essere sempre attentamente monitorata. Se non ci sono abbastanza servizi, opportunità di lavoro e spazio vitale, questo può ridurre la felicità e la stabilità della popolazione. Se la popolazione di un pianeta sta crescendo troppo rapidamente, puoi adottare una decisione per dichiarare i controlli sulla popolazione o scoraggiare la crescita planetaria, a seconda delle leggi e delle politiche seguite dal tuo impero. Le decisioni rappresentano progetti a livello planetario che possono offrire soluzioni a breve termine per mantenere i vostri mondi. A seconda della tua politica dell'Impero, puoi anche reinsediare le popolazioni per vivere su altri pianeti con opportunità di lavoro e spazi abitativi. Questo può essere utile per trattare con popolazioni disoccupate o senzatetto per renderle utili. Il reinsediamento può anche agire come una sorta di evacuazione delle tue popolazioni se minacciate da un Impero rivale o da una minaccia di crisi.

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