Stellaris: come condurre guerre interstellari di successo

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La guerra è quasi inevitabile in Stellaris . Comunque ti sia trovato in una guerra, l'obiettivo finale del tuo Impero non è solo sopravvivere, ma anche prosperare nella galassia. Perché un Impero inizi una guerra, ha bisogno di un Casus Belli, un motivo per dichiarare guerra. Ogni Casus Belli garantisce l'accesso a un diverso tipo di Wargoal. Una volta dichiarata la guerra, l'Impero in difesa ha un anno di gioco per scegliere i propri obiettivi di guerra. Questi obiettivi di guerra possono influenzare la probabilità che una fazione avversaria si arrenda ai tuoi termini o almeno accetti una tregua.



Il combattimento in Stellaris si svolge in tempo reale e, sebbene il giocatore possa dirigere una flotta verso o lontano dai nemici, non c'è controllo su di loro una volta che hanno ingaggiato un nemico. Quando combatti una battaglia contro qualsiasi nemico, se fai clic sulla battaglia, un menu ti fornirà un rapporto in tempo reale su come sta andando la battaglia. Man mano che la battaglia procede, la sottoschermata del rapporto mostra i guasti dell'efficacia dei sistemi d'arma in uso e quanti danni hanno subito gli scudi, le armature e gli scafi. L'analisi di questi dati aiuta a determinare se i progetti attuali della tua nave sono efficaci contro il tuo avversario. I tuoi primi impegni possono essere un modo efficace per determinare i punti di forza del tuo nemico da contrastare e le loro debolezze in modo da poterli sfruttare.



Tutte le navi di una flotta in combattimento hanno l'opportunità di attivare una ritirata di emergenza nel bel mezzo di una battaglia. Questa è una fuga improvvisa che utilizza il motore FTL equipaggiato di ogni nave, che si tratti di un Hyperdrive o di un Jump Drive, che consente alla flotta di sfuggire alla distruzione. L'ordine viene dato premendo il pulsante Ritirata nella schermata secondaria di combattimento e la ritirata può essere attivata anche dalle profondità del sistema. In posizione Evasiva, una flotta si ritirerà automaticamente una volta che l'opzione sarà disponibile. Le flotte AI in territorio neutrale o ostile si ritireranno sempre se metà della flotta viene distrutta.

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Ogni flotta è mostrata sullo schermo con un numero di forza, che rappresenta la potenza di questa flotta misurata dalla forza offensiva combinata delle sue navi. Un ammiraglio può comandare le flotte che recluti, fornendo forza extra alle loro forze, specialmente con un tratto utile. Avere una considerevole capacità navale significa che sarai in grado di costruire un gran numero di navi da guerra e avere una grande capacità della flotta determina quante navi puoi includere in ciascuna flotta.

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Anche il tipo di navi che decidi di costruire può essere un fattore determinante in battaglia. Ad esempio, le Corvette e i cacciatorpediniere sono piccoli e non rappresentano una grande minaccia individualmente, ma centinaia di loro possono sopraffare il nemico con il semplice numero. Se apprezzi la qualità rispetto alla quantità, Incrociatori, Corazzate e Titani possono subire e infliggere molte punizioni al nemico, ma richiedono tempo e risorse significativi per essere completati. Una flotta ideale dovrebbe avere un gran numero di Corvette per assalire il nemico e avvicinarsi, mentre Corazzate e Titani forniscono fuoco di copertura da lontano.

Se la tua flotta ha ottenuto una vittoria faticosamente ma ha subito danni, è meglio tornare al cantiere navale più vicino per effettuare le riparazioni. Altrimenti, una flotta appena arrivata potrebbe facilmente distruggere la tua. Una soluzione utile consiste nel ricercare ed equipaggiare le tue flotte con la tecnologia rigenerativa dei tessuti dello scafo, che riparerà gradualmente lo scafo e la corazza.

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Nella scheda dell'interfaccia degli editti, diversi editti delle risorse strategiche possono offrire alle tue navi un vantaggio in combattimento, come i gas esotici per il potenziamento dello scudo, che può aumentare la forza dello scudo di tutte le tue navi del 25%. Tutti questi editti richiedono che tu abbia una scorta di varie risorse strategiche e dureranno solo per circa 10 anni, ma possono dare alle tue flotte un po' di potenza in più. C'è anche la scheda dell'interfaccia utente delle politiche, a seconda della guerra in cui ti trovi. Quando hai completato l'albero della tradizione della supremazia, sbloccherai la politica della dottrina di guerra, che determina la dottrina militare strategica generale che le tue flotte seguiranno. Queste opzioni includono Difesa in profondità, Mordi e fuggi, Schieramento rapido e Nessuna ritirata.



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Se le flotte del tuo impero non sono così grandi o potenti come di un rivale , aumentare le difese della base stellare può darti un vantaggio in casa. Le basi stellari con moduli difensivi, edifici e piattaforme di difesa possono essere difficili da sconfiggere, specialmente quando sono supportate da una flotta nel sistema. La posizione in cui vengono posizionati può anche essere un modo efficace per rallentare, sorprendere o addirittura fermare un nemico. Alcuni sistemi possono influenzare negativamente le navi, come le Pulsar che disabilitano tutti gli scudi, i buchi neri che rendono più difficile il disimpegno o la ritirata delle navi o le stelle di neutroni che rallentano la velocità subluce del 50%. Se esiste un sistema stellare all'interno di una Nebulosa, tutta la copertura dei sensori dall'esterno è bloccata, il che significa che un impero non può vedere cosa c'è dentro e oltre le corsie ipertestuali di una nebulosa senza una nave o una stazione presente.

Mentre il combattimento spaziale è centrale in Stellaris , la guerra di terra è importante in un modo diverso. Per catturare i pianeti nemici, saranno necessari eserciti, insieme alla preparazione e alla consapevolezza del campo di battaglia per usarli correttamente. Tuttavia, i pianeti possono essere invasi solo dopo che la base stellare del sistema è stata catturata o distrutta. Alcuni edifici reclutano automaticamente eserciti di difesa, ma gli eserciti d'assalto devono essere reclutati manualmente e trasferiti alle navi da trasporto. Tieni presente che questi trasporti non hanno modo di difendersi e se una flotta nemica li incontra, potrebbero essere tutti distrutti. È meglio farli scortare da una flotta adeguata ed entrare in un sistema ostile solo quando la strada è libera.

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Una volta ordinato a una flotta di trasporto di atterrare sul pianeta, inizierà un'invasione planetaria. Il combattimento a terra ha luogo tra gli eserciti di difesa del proprietario del pianeta e gli eserciti d'assalto dell'invasore. Il numero di eserciti che possono essere ingaggiati in combattimento su entrambi i lati è cinque più un quinto della dimensione del pianeta. Le armate non impegnate in combattimento verranno poste in fila dietro le armate combattenti e sostituiranno qualsiasi esercito ucciso. Un attaccante può sempre tentare di ritirarsi, ma c'è la possibilità che ogni esercito in ritirata venga distrutto mentre tenta di tornare nello spazio. Se un pianeta è troppo ben difeso per invadere, si può ordinare a una flotta di entrare nell'orbita del pianeta e condurre un bombardamento orbitale per ammorbidire il bersaglio. La dimensione della flotta determina l'efficacia del bombardamento.

Nel corso del tempo, sia tu che la parte avversaria sarete sempre più stanchi della guerra. L'esaurimento della guerra misura l'esaurimento totale e l'attrito di tutti gli imperi da una parte o dall'altra dallo 0% al 100%. L'esaurimento si accumula naturalmente nel tempo e viene chiamato logoramento, ma può anche essere aumentato subendo perdite e sconfitte in guerra. Ciò include sconfitte in battaglie spaziali e terrestri, territori e pianeti occupati e la completa distruzione di interi mondi.

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