Stellaris: The Precursor Empires, spiegato

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Molti misteri arrivano con l'esplorazione della galassia in Stellaris , con diversi livelli di ricompensa per un impero in grado di trovarli. Uno dei migliori che un impero può ricercare sono i precursori, imperi alieni che hanno centinaia di migliaia, persino milioni di anni, che fanno impallidire persino gli enigmatici Imperi Caduti. Questi imperi sono saliti alla ribalta e poi sono caduti per vari motivi, e ora tutto ciò che rimane sono i loro misteri, le loro tecnologie e altri tesori.



Queste rovine possono essere trovate sotto forma di anomalie e siti archeologici per la ricerca delle tue navi scientifiche. Per ogni evento ricercato che incontri, ti garantisce una piccola quantità di punti di ricerca fisica, società o ingegneria, oltre a un artefatto precursore. Per trovare il sistema di origine di queste ex civiltà, dovrai raccogliere sei artefatti.



Queste anomalie sono tra le più difficili da ricercare, quindi potrebbe essere una buona strategia lasciarle finché uno o più dei tuoi scienziati non saliranno di livello, in modo da ricercarle molto più velocemente. Se ogni anomalia del precursore è stata ricercata ma non hai ancora raccolto i sei artefatti, non preoccuparti. Alla fine, si attiveranno eventi che ti permetteranno di rivendicare un altro artefatto. Possono variare da una scoperta che ti indirizza verso un'anomalia su un pianeta che è stato precedentemente ricercato o un impero AI che ha scoperto un artefatto ed è disposto a vendertelo per 1000 crediti energetici.

Ci sono cinque imperi precursori nel gioco base, con altri due aggiunti dal Antiche reliquie DLC. Le specie di questi imperi, il modo in cui operavano e come cadevano sono piuttosto varie, ognuna delle quali fornisce una serie diversa di ricompense per aver completato la loro storia.

L'Impero Yuht era una razza di alieni che erano pochi di numero ma potevano vivere per migliaia di anni ciascuno. Credevano di essere l'unica specie intelligente nella galassia per la maggior parte della loro esistenza fino a quando non incontrarono l'impero Jabbadeeni. Nonostante la gioia iniziale nello scoprire che non erano soli nella galassia, gli Yuht divennero paranoici e timorosi degli alieni che scoprirono. In un impeto di ironia, dichiararono guerra ai Jabbardeeni, desiderando sradicarli prima che diventassero troppo potenti. Nonostante il loro vantaggio tecnologico, gli Yuht furono sconfitti e il loro impero crollò, con il loro pianeta natale distrutto da un'astronave di classe colosso.



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I Cybrex erano una razza di macchine che rovesciarono e distrussero i loro creatori prima di lanciare una guerra contro tutta la vita organica in tutta la galassia. Qualche tempo dopo, cambiarono idea e si ritirarono in isolamento, facendo di un mondo ad anello noto come Cybrex Alpha la loro nuova casa. Alla fine, gli altri imperi scoprirono che il Cybrex era sopravvissuto e lanciarono un attacco che distrusse l'intero ringworld, senza che la razza delle macchine opponesse resistenza.

Il Concordato Irassiano era un tempo un impero che governava su gran parte della galassia, creando un'egemonia su molte specie meno potenti o avanzate. Tuttavia, gli Irassiani erano estremamente vulnerabili anche a virus e malattie lievi, venendo presto infettati dal vaiolo di Javorian. Nonostante i loro sforzi per contenere la diffusione del virus e trovare una cura, alla fine ha devastato tutti i loro pianeti, ponendo rapidamente fine al loro impero.



La Vultaum Star Assembly era dedicata ai più alti livelli di progresso tecnologico e scientifico. Hanno fatto una scoperta sorprendente che la loro intera galassia era sotto la manipolazione di poteri superiori sconosciuti che trattavano queste civiltà come se non fosse altro che un gioco. Nonostante nessun altro impero alieno credesse nella loro teoria selvaggia, credevano che l'unico modo per sfuggire a questa esistenza simile a Matrix fosse quello di distruggere se stessi, e la loro intera civiltà essenzialmente si è suicidata.

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La Prima Lega era una volta una federazione composta da quasi tutti gli imperi della galassia all'epoca. Sebbene non fossero tecnologicamente o militarmente avanzati come altri imperi precursori, dominarono attraverso il potere di una forte economia e rete commerciale. Il suo mondo capitale, Fen Habbis III, divenne una centrale di produzione per il loro impero. Mentre le enormi dimensioni della Prima Lega erano la sua più grande forza, era anche la sua più grande debolezza. L'esercito della Lega si estendeva troppo sottile da imperi membri meno potenti che si lamentavano della sottorappresentazione per ingorghi e corruzione in tutta l'amministrazione e flotte itineranti di pirati e contrabbandieri che molestavano le loro rotte commerciali. Alla fine, questa federazione è crollata, con molti imperi che hanno ritirato la loro appartenenza e altri che hanno rivendicato ciò che potevano senza opposizione.

Tutti questi imperi e altri erano esistiti eoni fa, e oltre alle risorse e ai manufatti delle loro rovine, forse si dovrebbe anche trarre una lezione da loro. Ognuno di questi precursori era cresciuto e poi caduto in modi fin troppo simili a come l'impero di un giocatore sarebbe crollato se avesse commesso un errore cruciale. I giocatori dovrebbero aver cura di gestire i loro imperi, conoscere i propri punti di forza e di debolezza e come puoi migliorarli. Altrimenti, prima o poi, il tuo impero potrebbe subire la stessa sorte di quelli che lo hanno preceduto.

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