Lo scrittore inglese Alan Moore ha contribuito a inaugurare una nuova era di fumetti letterari. Il suo primo lavoro su un fumetto americano è stato scrivere Saga della cosa della palude , e da allora, il mondo dei fumetti non è più stato lo stesso.
di Moore Cose di palude ha affrontato concetti horror sia cosmici che reali, offrendo un racconto terrificantemente sofisticato. Le storie hanno esplorato temi potenti che vanno dal politico al mistico, pur mantenendo sempre un forte senso del carattere. Queste sono dieci storie davvero indimenticabili di Alan Moore's Cosa della palude correre.
10La lezione di anatomia
Nella prima storia di Swamp Thing che Moore ha scritto, ha ucciso il personaggio e ha disperso tutti i personaggi di supporto. Nel secondo numero, ha sezionato il cadavere di Swamp Thing su un tavolo operatorio, anche se ha sezionato la filosofia e la psicologia che guidano il personaggio.
La grande rivelazione di questo numero è che Swamp Thing non è lo scienziato Alec Holland, trasformato in un mostro vegetale, ma che Alec è morto e la sua coscienza è stata assorbita in un essere vegetale che pensa di essere un uomo. Liberato dall'illusione dell'umanità, il personaggio risorge dalla tomba per ricominciare la vita e scoprire la sua vera identità.
9Amore e morte
Questa storia davvero terrificante ha esplorato ogni tabù immaginabile. Come una serie horror, Saga della cosa della palude a volte ha scavato in terrori soprannaturali e altre volte ha affrontato incubi della vita reale come abusi domestici, scorie nucleari e fanatismo. 'Amore e morte' ha portato entrambi i tipi di orrore all'estremo.
Senza descrivere i dettagli espliciti, 'Love and Death' sottopone la futura amante di Swamp Thing, Abbey, ad abusi estremi, rivelando lentamente ciò che ha sopportato mentre la sua mente cerca di ricostruirsi all'indomani del trauma.
8Ch
'Pog' è uno dei numeri indipendenti che presenta una storia a sé stante, che segue un gruppo di simpatici animaletti che arrivano sulla Terra da un altro mondo. Gli alieni parlano nel loro dialetto e si ispirano ai personaggi del fumetto di Walt Kelly Pogo .
I personaggi rivelano le circostanze del loro pianeta natale, dal quale sono stati costretti a fuggire, mentre alzano uno specchio agli umani della Terra. Questa storia fa così tanto in così poche pagine, che è un piacere leggerla.
7Riti di primavera
Il sesso è uno dei grandi tabù della maggior parte dei paesi di lingua inglese, dove un senso di pudore puritano sembra permeare la società fino ad oggi. Questo è ciò che rende questo fumetto così audace. Non solo presenta il sesso apertamente e onestamente, ma esplora le componenti biologiche dell'intimità tra l'umana Abby Arcane e l'elementale vegetale Alec Holland.
percentuale di roccia rotolante
Questo numero è scritto quasi come un poema in prosa, trattando con delicatezza e bellezza un argomento delicato con tenerezza letteraria.
6gotico americano
'American Gothic' è uno degli archi narrativi più lunghi, che va dal numero 37 al numero 50. È una storia tortuosa con colpi di scena, umorismo e orrore, che lentamente raggiungono un climax drammatico.
Sebbene molte delle storie all'interno di questo arco maggiore meritino le proprie voci, la parte migliore di 'American Gothic' è l'introduzione di uno dei personaggi più duraturi di tutti i fumetti: John Constantine.
5Acque tranquille e storia di pesci
I numeri 'Still Waters' e 'Fish Story' comprendono una storia in due parti, una delle tante piccole storie che esistono nel quadro più ampio dell'arco narrativo 'American Gothic'. Questa storia contorta si concentra su un gruppo di vampiri vivere sott'acqua in una città allagata, depredando una comunità vicina.
Dal momento che i vampiri non hanno bisogno di respirare, ha senso che dimorino sotto la superficie di un legame. Il mondo subacqueo allagato in cui vivono è un incubo alieno, inquietante e snervante, che il disegnatore Stephen Bissette e la colorista Tatjana Wood danno vita magistralmente.
4La maledizione
'The Curse' è una critica acuta al modo in cui la biologia femminile viene trattata dagli uomini e dalla società in generale. Una donna nella storia, Phoebe, ha costruito una casa con suo marito su un vecchio sito di nativi americani dove le donne sarebbero state esiliate durante le mestruazioni. Rompendo i tabù della terra, il suo stesso ciclo la porta a trasformarsi in un lupo mannaro.
Questa storia non è senza i suoi problemi . La rappresentazione della tradizione dei nativi americani è imprecisa e basata su fonti datate, creando una versione fittizia delle pratiche della First Nation che è radicata in tropi razzisti, qualcosa di cui Moore quasi certamente non era a conoscenza al momento della stesura di questo. Detto questo, anche discutere di questo genere di cose era inaudito all'epoca, rendendo questo fumetto audace e rivoluzionario.
3Cambiamento del sud e frutti strani
Formando una storia in due parti, i numeri 'Southern Change' e 'Strange Fruit' ruotano attorno a un film di Hollywood ambientato in una vecchia piantagione, anche se i morti del Vecchio Sud tornano per ricordare agli attori che l'America non ha ancora esorcizzato il spettri del razzismo.
Mentre gli attori vengono posseduti dai fantasmi, costretti a rivivere le torture della piantagione, gli zombi iniziano ad affollarsi sul set, dapprima scambiati per comparse fino a quando alla fine prendono il controllo dell'intera produzione. Come con 'The Curse', ci sono alcuni elementi problematici qui, ma rimane una storia tempestiva e straziante.
DueTerra a Terra
Dopo gli eventi di 'American Gothic', Swamp Thing torna a casa sua nelle paludi della Louisiana per scoprire che la sua amante, Abby Arcane, è scomparsa. Nella città nord-orientale di Gotham, è costretta ad attendere il processo per crimini di devianza sessuale, ovvero essere punita per aver osato amare un elementale della palude.
Swamp Thing fa a pezzi Gotham per liberare la sua ragazza, affrontando anche il Cavaliere Oscuro. La storia è una storia personale di amore, perdita e vendetta, ma anche un rimprovero a chiunque creda nell'anti-meticciato.
1Amare l'alieno
Questa è una delle storie più strane della serie, ma è davvero mozzafiato. Swamp Thing si ritrova su un pianeta che è sia una pianta vivente che un'enorme macchina. Il piano biomeccanico, apparentemente l'ultimo della sua specie, lo tratta in diversi punti della storia come una minaccia, una curiosità e un compagno.
Ciò che rende questo fumetto così profondo è il modo in cui riesce a catturare l'estraneità di un'entità che è allo stesso tempo antica e biologicamente distinta da qualsiasi cosa sulla Terra. È una delle tante storie di questa serie che difficilmente i fan dimenticheranno mai.
d&d 5e arma improvvisata