Sword Art Online: le 10 cose più confuse sul VRMMORPG

Che Film Vedere?
 

Sebbene non sia l'anime isekai peggiore o più offensivo in circolazione, Arte della spada in linea è in parti uguali controverso e polarizzante, per non dire altro. Questo deriva da molte cose, con il suo gioco centrale che è probabilmente l'ultima delle sue preoccupazioni. Questo non vuol dire che sia al sicuro da un buon interrogatorio, però.



Nell'universo, il SAO titolare è un gioco di ruolo online multigiocatore di massa in realtà virtuale (o VRMMORPG) che può essere giocato solo utilizzando la console VR avanzata nota come NerveGear. Una volta collegati, i giocatori entrano in un mondo pieno di avventura, morte e cose senza senso che infastidiranno letteralmente chiunque abbia mai giocato a un videogioco.



10Le leggi sul copyright sarebbero un incubo

Alla fine dell'anime, Kirito è dotato di The Seed che, in breve, è il motore di gioco di SAO. Ciò consente a chiunque di creare qualsiasi mondo VR che desidera, quindi Kirito condivide questa conoscenza con il mondo caricandola gratuitamente online. Il fatto è che Argus (gli editori originali di SAO) non l'hanno mai permesso. Al di fuori del mondo di gioco, questo porterebbe a cause legali sul copyright di tale portata che renderebbero impossibili molti eventi successivi.

Il seme è stato realizzato utilizzando risorse SAO, il che significa che i mondi VR realizzati utilizzandolo stanno violando i diritti d'autore degli attuali proprietari del gioco, Ymir. Eppure, in qualche modo, il diretto concorrente di Ymir, il dispositivo Augma VR, ha riciclato risorse SAO come mostri e skin boss. Non solo Ymir avrebbe impedito al gioco Augma Ordinal Scale di farlo, ma l'enorme quantità di controversie sul riciclaggio delle risorse dall'incidente SAO avrebbe impedito del tutto al gioco di esistere.

9L'interfaccia utente è goffa

L'interfaccia utente di SAO non è terribile in quanto poco pratica per i giochi di ruolo. Si potrebbe pensare che l'interfaccia avanzata basata sul pensiero di NerveGear avrebbe eliminato questi pignoli, ma a quanto pare gli sviluppatori li hanno mantenuti. Per uno, i menu a discesa sono troppo minimalisti, il che è un problema per i giocatori di giochi di ruolo poiché hanno bisogno di accedere a tutte le informazioni e gli elementi in un dato momento. Contrasta questo con World of Warcraftcraft menu sovraccarichi.



auguri dupont

Altri problemi includono le barre della vita posizionate al di fuori delle periferiche del giocatore e i menu di gioco a cui è possibile accedere solo tramite noiosi gesti delle mani. La parte più strana è come è equipaggiato l'equipaggiamento e in altro modo, poiché SAO richiede al giocatore di spogliarsi fino alle mutande. Non solo è noioso, è una scusa sottilmente velata per un servizio di fan a basso costo.

8DPS è l'unica classe giocabile

Una delle cose più basilari dei giochi di ruolo è che la diversità di classe è un must. Per ogni attaccante DPS (Damage Per Second), c'è un Tank che giocherà in difesa e un Healer che terrà tutti in vita. Ma nonostante sia un gioco di ruolo, apparentemente SAO ha perso questo promemoria perché letteralmente ogni giocatore è un combattente DPS, senza alcuna opzione per scegliere qualcos'altro.

recensione della birra chiara naturale

I medici sono praticamente inesistenti, con la guarigione delegata a qualsiasi pozione medicinale che Kirito e tutti gli altri hanno a disposizione. I pochi carri armati che ci sono sono solo tipi DPS con scudi, non personaggi difensivi designati. Come SAO attirerebbe una base di giocatori dedicata è un mistero, considerando che si rivolge specificamente a solo un terzo della comunità dei giochi di ruolo.



7Non c'è equilibrio di livellamento

Uno dei maggiori difetti di SAO come gioco è che semplicemente non c'è equilibrio nel gioco. I combattimenti Player-Vs-Player (PVP) possono avvenire letteralmente in qualsiasi momento, consentendo ai giocatori sopraffatti di prevaricare incessantemente i neofiti per un aumento di livello. Questo è il motivo per cui i giochi di ruolo MMO nella vita reale consentono solo PVP tramite inviti a cui un giocatore di basso livello può rinunciare, solo per mantenere le cose giuste.

RELAZIONATO: Sword Art Online: 5 eroi che potrebbero trasformarsi in cattivi (e 5 cattivi che potrebbero cambiare idea)

Questo squilibrio è peggiore in ALfheim Online (ALO) e Gun Gale Online (GGO), poiché il sistema di classe/razza di ALO offre ad alcuni giocatori un vantaggio sleale dal momento in cui scelgono un personaggio. Allo stesso modo, GGO ha un sistema di statistiche che, se adeguatamente sfruttato, trasforma efficacemente un giocatore in un pistolero inarrestabile. Se i veri giocatori si imbattessero in qualcuno di livello incredibilmente divino come Kirito, abbandonerebbero il gioco e non torneranno mai più.

6Le zone anti-cristallo sono un design di gioco terribile

In SAO, i cristalli sono una risorsa importante che consente ai giocatori di guarire e teletrasportarsi nel bel mezzo della battaglia. Questi sono effettivamente inutili nelle Anti-Crystal Zones del dungeon che, come suggerisce il nome, vietano i cristalli in una stanza piena di nemici. Non solo è pericoloso, ma è stupidamente ingiusto.

L'unico modo per attivare l'Anti-Crystal Zone è accidentalmente poiché un giocatore deve prima aprire un forziere truccato. Questo non solo scoraggia l'esplorazione futura, ma punisce i giocatori letteralmente per niente. In breve, le Anti-Crystal Zones sono una cattiva idea che non avrebbe mai dovuto superare la fase di sviluppo.

sake in bottiglia rosa

5Apparentemente, solo Kirito può accedere al codice sorgente

Uno dei momenti più polarizzanti in Arte della spada in linea vede Kirito sfidare la morte accedendo al codice sorgente del gioco per mantenere in vita Yui. A parte questo annullando efficacemente qualsiasi posta in gioco emotiva, questo pone la domanda sul perché Kirito non abbia mai fatto questo per salvare tutti quelli intrappolati in SAO, e perché nessun altro potrebbe farlo.

CORRELATO: Sword Art Online: le 5 migliori (e peggiori) relazioni della serie

Mentre l'industria dei giochi reali è ancora lontana anni dalla realizzazione di un NerveGear, SAO è disponibile in un mondo tecnologicamente contemporaneo come il nostro. Com'è possibile che, in un'era digitale in cui le mod create dai giocatori e gli attacchi informatici sono una norma di gioco, assolutamente nessuno tranne Kirito ha pensato di utilizzare il prompt dei comandi di SAO? Inoltre, come mai nessuno ha avuto l'idea di imbrogliare o usare i robot, quando questi sono fastidi comuni nei campi di battaglia online di oggi?

4SAO e VRMMORPG dovrebbero essere una bomba finanziaria

Secondo l'anime, la base di giocatori iniziale di SAO è di 10.000 giocatori, con 200.000 NerveGears venduti al momento del debutto del gioco. Realisticamente, SAO ha floppato peggio del Virtual Boy pasticciato di Nintendo (che ha venduto nella migliore delle ipotesi 770.000 unità). Nonostante questo e molti incubi di pubbliche relazioni, SAO e VRMMORPG sono in qualche modo ancora abbastanza rilevanti da ottenere spin-off e revival.

Contrasta questo con l'omonimo gioco di carte per bambini in Yu-Gi-Oh!, per quanto ridicolmente non plausibile, è almeno giustificato nella storia come un fenomeno globale con il sostegno di un'importante società multimiliardaria. SAO, nel frattempo, è stato un disastro fin dal primo giorno che logicamente non sarebbe mai sopravvissuto.

3Il Deadly NerveGear è stato venduto pubblicamente

Se un giocatore SAO muore nel gioco o cerca di disconnettersi forzatamente, il suo NerveGear gli friggerebbe letteralmente il cervello. Con 10.000 giocatori intrappolati nel gioco e più di 200.000 unità in circolazione, ciò significa che il NerveGear è stato venduto come un'arma mortale, il che dovrebbe essere impossibile nel mondo dell'anime o in qualsiasi tipo di realtà sensata.

quanto alcol c'è nella birra ghiacciata naturale

Anche se Heathcliff/Kayaba Akihiko (il creatore del gioco) è stato l'unico dietro l'incidente SAO, resta il fatto che migliaia di NerveGears mortali che sono stati esplicitamente progettati per danneggiare gli utenti sono stati venduti. Il modo in cui queste console assassine sono riuscite a superare le agenzie governative e i consigli di sicurezza senza provocare contraccolpi o richiami è più di una semplice svista negligente, per non dire altro.

DueNonostante un bodycount, SAO rimane popolare

Nella migliore delle ipotesi, l'incidente SAO ha intrappolato e ferito migliaia di giocatori nel suo mondo per due anni. Ufficialmente, 3.853 giocatori sono morti durante questi eventi, con la metà di quel numero che ha perso la vita solo nel primo mese. Eppure, SAO era abbastanza popolare da attirare una base di fan dedicata e generare un intero franchise nell'universo.

A detta di tutti, SAO non sarebbe solo il videogioco più odiato di sempre, ma ucciderebbe il suo franchise, la società e, probabilmente, i giochi in generale. Questo lampante paradosso è a malapena riconosciuto nell'anime, in cui i personaggi saltano eccitati sulla prossima tendenza SAO e/o VRMMORPG nonostante tutto quello che hanno passato. O hanno tempi di attenzione brevi, o hanno un desiderio di morte VR.

1Il NerveGear (in qualche modo) ha mantenuto in vita gli utenti

Mentre il NerveGear è una console VR immaginaria che può raggiungere imprese (attualmente) impossibili come creare un mondo realistico e coinvolgente, una cosa che non può fare è mantenere in vita i suoi giocatori per un lungo periodo di tempo. Caso in questione, le vittime dell'incidente SAO sono rimaste sostanzialmente bloccate in coma per due anni.

Il NerveGear è solo un'impressionante console VR; non può supportare le funzioni corporee di base. Il modo in cui i giocatori intrappolati non hanno sofferto la fame, un sistema immunitario gradualmente indebolito o le loro rispettive condizioni preesistenti è semplicemente sorvolato nella migliore delle ipotesi. Dal punto di vista medico, la maggior parte dei giocatori sarebbe morta per cause naturali prima della metà della storia.

SUCCESSIVO: Le 10 cose più confuse sul genere Isekai, finalmente spiegate

camminatore di pietra focaia sucaba


Scelta Del Redattore


Come Dissidia Final Fantasy NT ha cambiato la formula dei picchiaduro

Videogiochi


Come Dissidia Final Fantasy NT ha cambiato la formula dei picchiaduro

Dissidia Final Fantasy sembra solo un gioco di combattimento a tema Final Fantasy, ma il modo in cui cambia le meccaniche lo rende una voce unica.

Per Saperne Di Più
I 10 migliori anime di Natale di sempre, in classifica

Elenchi


I 10 migliori anime di Natale di sempre, in classifica

Rannicchiarsi per Natale e guardare un po' di anime può davvero scaldare l'anima. Ecco 10 ottimi per la stagione.

Per Saperne Di Più