QUESTO gioco Resident Evil dovrebbe essere rifatto prima di RE4

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Il annuncio recente quella Resident Evil 4 sta ottenendo l'ambito trattamento remake di Capcom ha sicuramente diviso i fan. Principalmente perché Resident Evil 4 regge molto bene in epoca moderna. Certo, alcuni elementi sembrano un po' datati, ma è lecito ritenere che i giocatori moderni non avrebbero problemi a immergersi nel suo mondo e a divertirsi.



È facile capire la logica di Capcom qui: Resident Evil 4 è leggendario per tutte le giuste ragioni, ed è garantito per vendere unità. Tuttavia, Cattivo ospite gli appassionati hanno fatto sentire la loro voce e si sono chiesti perché Capcom non lo stia rifacendo Cattivo ospite gioco che è più meritevoli del loro amore e affetto - vale a dire Resident Evil: Code Veronica .



Dove Resident Evil 4 completamente sconvolto il gameplay di base della serie, Codice Veronica era un perfezionamento del classico gameplay esplorativo, risolutivo e di sopravvivenza di cui i fan si erano innamorati nel corso degli anni. Anche se quello stile di gioco ha sicuramente i suoi difensori, non si può negarlo Codice Veronica ha alcuni problemi evidenti nel reparto di gioco, tanto che è un po' sconcertante il motivo per cui Capcom ha scelto di rifare Resident Evil 4 anziché.

Il Cattivo ospite i puristi tra noi sicuramente non avranno problemi a tornare a Codice Veronica , ma i nuovi arrivati ​​troveranno senza dubbio la miriade di problemi una sorta di svolta. Il problema più eclatante sono gli improvvisi blocchi stradali del gioco che possono significare la fine del gioco per i giocatori o diventare così frustranti che molti getteranno la spugna. Il più famoso di tutti, il Battaglia tiranno a bordo dell'aereo , è una lotta atrocemente dura se non sei preparato per questo. Ed è giusto dire che la maggior parte dei giocatori non era preparata per questo la prima volta.

Non solo il combattimento è davvero estenuante, ma se salvi il gioco prima di entrare nella stanza del boss e non hai abbastanza munizioni, sei fottuto e devi ricominciare da capo l'intero gioco. Non sarebbe poi così male, ma detto combattimento avviene intorno alle cinque ore, e molte persone non saranno disposte a ripetere così tanto un gioco a causa di un'evidente svista da parte dello sviluppatore. A peggiorare le cose, questa non è l'unica battaglia contro un boss estremamente ingiusta nel gioco.



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Come se le battaglie con i boss mal implementate non fossero abbastanza brutte, c'è anche il famigerato Crystal Ball Puzzle, che vede i giocatori dover aprire una sfera di cristallo con una chiave magnetica all'interno. Sembra semplice in teoria, ma questo puzzle è sorprendentemente complesso. Devi utilizzare un 'frantoio' di cemento, che ha un tempo di caricamento e richiede ai giocatori di correre rapidamente sotto di esso, posizionare l'oggetto, tornare indietro, lasciare che la palla venga schiacciata e quindi recuperarla. Ciò richiede tempi di precisione laser; altrimenti, il tuo personaggio viene schiacciato all'istante, rimandandoti nella stanza di salvataggio e dovendo ripetere l'arduo compito più e più volte.

Questi due sono gli esempi più noti di Codice Veronica è un design sconcertante, ma ci sono molti più momenti e aspetti del design dei livelli che causano più frustrazione che paura genuina. E questo è forse Codice Veronica Il peccato più grande di - al di fuori dei problemi di cui sopra, o anche di Steve Burnside, è che semplicemente non fa paura. Il tono campy del gioco, l'estetica incoerente e il roster tutt'altro che ispirato di mostri e striscianti raccapriccianti non spaventano. Di conseguenza, Codice Veronica è sempre stato più un cult all'interno di un franchise di successo.



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Dato il corretto trattamento di rifacimento, Codice Veronica potrebbe davvero fiorire e colmare il divario tra Resident Evil 3 e 4 con stile e grazia. Una maggiore enfasi sulle paure sulla stupidità sarebbe l'esatto colpo al braccio che Codice Veronica ha bisogno di renderlo più in linea con il resto della serie e aumentare la sua statura tra coloro che non sono così esperti con il Cattivo ospite serie.

Tutto quanto sopra può sembrare Codice Veronica non vale il vostro tempo, ma state tranquilli, è comunque un buon gioco. Alcuni problemi piuttosto strani lo rovinano semplicemente, e scelte di design davvero esasperanti lo trattengono davvero dalla grandezza. La storia è assolutamente pazzesca e gli Ashford Twins sono facilmente due dei migliori cattivi che la serie abbia mai visto. Il fatto che siano riapparsi solo nei giochi spin-off in gran parte dimenticabili è un vero crimine.

Chissà? Forse una volta Resident Evil 4 Remake è fatto e spolverato, Capcom rivolgerà la sua attenzione a questa entrata spesso dimenticata della serie, dando finalmente ai fan la possibilità di esplorare un'isola Rockfort completamente realizzata e sfidarla di nuovo con gli Ashford in glorioso Ultra-HD. Sembra molto lontano, ma Cattivo ospite i fan sono un gruppo paziente; guarda quanto tempo ci è voluto Resident Evil 2 Remake uscire.

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