TimeSplitters 2: classificata per ogni livello della storia

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L'amato TimeSplitters è nota per i suoi personaggi stravaganti, l'umorismo ironico e la grande varietà di luoghi, armi e periodi di tempo. Il concetto centrale del viaggio nel tempo del franchise gli permette di andare dove vuole quando racconta la sua storia: un minuto, il giocatore potrebbe combattere i fuorilegge per le strade di una città deserta nel vecchio west, e quello dopo, potrebbero irrompere in un fabbrica di robot tecnologicamente avanzata in un lontano futuro.



del 2002 TimeSplitters 2 è considerato da molti fan il titolo più forte della trilogia. Il gioco funge da via di mezzo tra la mancanza di una trama sostanziale del primo gioco e l'enfasi del terzo su di essa. Sebbene ciascuno dei livelli della storia dei giochi sia meraviglioso a modo suo, solo uno può superare gli altri. Ecco ognuno di TimeSplitters 2 livelli di storia classificati.



10: 1972 - Distruggi l'atomo

'Atom Smasher' vede l'iconico Harry Tipper tentare ancora una volta di fermare il malvagio Khallos dal conquistare il mondo. Atom Smasher è una parodia di James Bond film; il filmato di apertura fa direttamente riferimento agli anni '64 Dito d'oro. Uno degli obiettivi principali di questo livello è disinnescare cinque bombe impostate per esplodere a pochi minuti l'una dall'altra, rendendo le partite una folle corsa contro il tempo. 'Atom Smasher' è anche noto per essere la missione della storia più difficile del gioco, specialmente alle difficoltà più difficili. Inoltre, la grafica è grigia e industriale, in linea con il tema del livello come la tana di un cattivo parodia di Bond, ma non è la cosa più interessante da guardare in un gioco che presenta una tale varietà.

9: 2315 - Fabbrica di robot

'Robot Factory' ruota attorno a una versione aggiornata del classico Android Gretel che si infiltra in una fabbrica per impedire a The Machinist di costruire un esercito di robot per riavviare le guerre delle macchine. Questo livello ha una grande atmosfera, utilizzando una traccia ambient lunatica invece di alcuni dei pezzi più roboanti presenti altrove. 'Robot Factory' vacilla nella sua lunghezza: lo stage è probabilmente il più lungo del gioco e può sembrare uno sgobbone mentre il giocatore si avvicina alla battaglia del boss alla fine. Questo tempo di completamento è ulteriormente esteso poiché il numero di spawn dei nemici incoraggia i giocatori a prendersi il loro tempo e adescare i nemici in posizioni più favorevoli.

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8: 2401 - Stazione spaziale

'Space Station' è l'ultimo livello in TimeSplitters 2 e l'unico che non utilizza il viaggio nel tempo nella sua configurazione. Cortez torna alla stazione con tutti i cristalli temporali e deve distruggere la nave dei TimeSplitters e fuggire. 'Stazione spaziale' è un livello impegnativo che presenta un limite di tempo dopo aver innescato l'autodistruzione della nave. I tortuosi corridoi grigi possono far sì che i giocatori si perdano facilmente se non sanno già dove andare, ma presenta un'atmosfera eccellente, con la colonna sonora che crea un'atmosfera climatica ed epica mentre la fine è in vista. Una cosa che redime del livello è la sua breve lunghezza; anche se il livello è difficile, il timer di cinque minuti fino alla distruzione della nave garantisce una sfida rapida e soddisfacente.

7: 1920 - Rovine azteche

Il livello 'Rovine azteche' è un'ambientazione unica anche per TimeSplitter. Questo Indiana Jones -ispirato Il livello vede il Capitano Ash alla ricerca del Tempio Perduto di T'hochek, combattendo contro guerrieri e golem aztechi. La balestra del livello si rivela un'arma versatile; immergere i dardi caricati in pire fiammeggianti li dà fuoco, permettendo al giocatore di uccidere gli implacabili golem di legno e bruciare i nidi di vespe. I golem di pietra alla fine del livello sono immuni ai danni non esplosivi e devono essere attirati fino a cadere in trappole a spillo se il giocatore è sprovvisto di lanciagranate. 'Aztec Ruins' presenta anche l'unico puzzle del gioco (anche se semplice) per dimostrare davvero quanto sia unico il livello.

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6: 2280 - Ritorno al pianeta X

'Return to Planet X' vede Hank Nova atterrare sul pianeta X, un luogo del primo gioco che ora è diventato il luogo di una guerra civile tra i suoi abitanti alieni. Questo livello presenta una delle colonne sonore più intense e motivanti del gioco per far saltare in aria i nemici extraterrestri. Questo livello contiene molti momenti memorabili, tra cui entrare in un U.F.O. abbattuto, combattere le ondate di invasori alieni sulla spiaggia e scoprire un U.F.O. segreto. base. Sfortunatamente, 'Ritorno al pianeta X' non presenta la stessa varietà di nemici del viaggio dei giochi originali verso il luogo. TimeSplitters 2's Il livello contiene davvero solo le diverse specie di Mox, che sono tutte ricolorate.

5: 1853 - Far West

'Wild West' contiene molti chiari omaggi agli spaghetti western di un tempo. Il disertore confederato Il colonnello ha terrorizzato una piccola città mentre estrae i Cristalli del Tempo, e sulla sua testa è stata posta una taglia che Elijah Jones intende raccogliere. Questo livello contiene molte imboscate mentre i fuorilegge sbirciano dalle finestre e si precipitano attraverso le porte del saloon nel tentativo di fermare il giocatore mentre si fanno strada attraverso la città deserta. L'atmosfera in 'Wild West' è tra le migliori che il franchise ha da offrire. La colonna sonora cattura perfettamente l'atmosfera occidentale mentre il giocatore mette in scena un'evasione dalla prigione con la dinamite, salva una damigella da un edificio in fiamme e si impegna in intensi scontri a fuoco.

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4: 1895 - Notre Dame

Questo gioco horror gotico vede Viola intrufolarsi nella cattedrale di Notre Dame per indagare sulle voci di un pazzo e dei suoi scagnozzi non morti che catturano le fanciulle parigine. Questo livello contiene orde di non morti, insieme a rivoltanti changeling travestiti da donne scomparse, mettendo in mostra la sua ispirazione horror gotica. Il malvagio Jacque de la Morte fu fatto impazzire dai sussurri del TimeSplitters, che credeva fossero gli 'angeli del tempo'. Entrare a Notre Dame per la prima volta è un momento forte per il gioco, particolarmente memorabile. All'interno, un obiettivo vede persino il giocatore assistere in modo piuttosto umoristico Il Gobbo nella lotta contro i non morti.

3: 1932 - Chicago

'Chicago' è una lettera d'amore ai classici film di gangster. Il duro detective Jake Fenton mira a impedire al boss del crimine Big Tony di espandere il suo impero criminale durante l'era del proibizionismo a Chicago. Questo livello trasuda fascino e carisma, dagli obiettivi principali come l'appuntamento con Marco il Boccino alle uova di Pasqua opzionali come tavoli da biliardo e telefoni pubblici utilizzabili. La colonna sonora di Chicago è quella che dimostra veramente il talento del compositore della serie Graeme Norgate, sentendosi sia come una canzone strappata direttamente da un bar degli anni '20 che allo stesso tempo sembra completamente nuova e unica. Una sequenza particolarmente memorabile prevede che il giocatore chiami un taxi al Sunrise Club, intrufolandosi dietro di esso mentre il cancello si apre per accedere a Big Tony.

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2: 2019 --NeoTokyo

Questo livello ispirato al cyberpunk (ambientato in modo piuttosto accattivante nell'allora futuro del 2019) vede una banda di hacker guidata da Sadako incastrare Ghost per un furto che non ha commesso. Spetta a Ghost infiltrarsi nel nascondiglio dell'hacker e raccogliere prove contro di loro. 'NeoTokyo' è un livello iconico; l'apertura vede il giocatore dover seguire uno dei membri della banda fino al nascondiglio senza essere individuato da loro, telecamere di sicurezza o polizia. Questa sequenza introduttiva può essere frustrante per i nuovi giocatori, ma imposta in modo eccellente il tono e l'atmosfera del livello. Dopo essere arrivato alla base, il giocatore può cambiare tattica e sparare con le armi. Il furto che la banda di Sadako ha commesso si rivela essere un resti mutilato di TimeSplitters, creando un'immagine sorprendente e memorabile all'interno di questo livello già indimenticabile.

1: 1990 - Siberia

Se 'Atom Smasher' fosse una parodia di Legame film, poi 'Siberia' fa riferimento al lavoro di Free Radical sul classico Legame gioco Occhio d'oro. Questo livello incarica Isla Nadir di investigare su strani esperimenti nella diga di Oblask. Si scopre che questi esperimenti hanno creato zombi e mutanti in profondità sotto la diga in un sito di ricerca nascosto, derivante dall'ingegneria inversa del cadavere di un TimeSplitter. 'Siberia' è forse la più iconica TimeSplitters livello, e per una buona ragione. Ogni riferimento a Occhio d'oro mostra quanto il team sia migliorato dalla produzione del classico, impregnando ogni fase del processo con un tocco TimeSplitters. In particolare, quando l'incompleto TimeSplitters l'uovo di Pasqua è stato scoperto in Homefront: La Rivoluzione, solo Siberia e Chicago erano giocabili, eppure questo è stato sufficiente per dare fuoco a Internet.

Nonostante la sua età, TimeSplitters rimane un FPS iconico anche oggi, con una base di fan fedele e dedicata che aspetta con impazienza una nuova entrata. Fortunatamente, con le recenti notizie della riforma dei radicali liberi e un nuovo TimeSplitters entrare nello sviluppo , potrebbero non dover aspettare molto per un nuovo gioco.

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